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खेल वॉल्ट फॉलआउट 3. "फॉलआउट" दुनिया में: एक सिंहावलोकन, मार्ग

कंप्यूटर खेल फॉलआउट श्रृंखला में से एक है सबसे लोकप्रिय और सबसे प्रसिद्ध जब यह करने के लिए सर्वनाश के बाद रोल-प्लेइंग परियोजना आता है। यह श्रृंखला में पहला गेम शैली के पूर्वज है, तो सभी भागों है कि पर चला गया था, पता चला और भी प्रभावशाली और भी अधिक प्रशंसकों के एकत्र होने के लिए किया गया था। परियोजना है जो सभी निश्चित रूप से करने के लिए ध्यान देना चाहिए करने के लिए का चौथा भाग - तिथि करने के लिए, सबसे अच्छी बात यह तीसरा होने के लिए, माना जाता है, हालांकि हाल ही में प्रकाशित अगली कड़ी बाहर आया था। वहाँ एक उच्च संभावना है कि यह सर्वनाश के बाद आरपीजी के लिए नए मानक बन जाएगा। लेकिन इस लेख में खेल फॉलआउट 3 वॉल्ट में प्रदर्शित होने के विषय प्रदर्शन करेंगे। आप परियोजना के कुछ हिस्सों के किसी भी नहीं खेला है, तो आप को पता है कि "फॉलआउट" वॉल्ट में है की संभावना नहीं है, और यह क्या मतलब। लेकिन यह कहानी का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है, इसलिए सबसे पहले आप अपने आप को बुनियादी जानकारी के साथ परिचित होना चाहिए। तो फिर आप पहले से ही अलग खेल फॉलआउट 3 वॉल्ट में हर किसी के बारे में पता है।

शरण क्या है?

खेल में फॉलआउट 3 वॉल्ट श्रृंखला के पिछले सभी और भविष्य की परियोजनाओं के रूप में, एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। यह क्या है? तथ्य यह है कि खेल की साजिश, सर्वनाश के बाद की दुनिया में विकसित करता है जब दुनिया के अंत पहले से ही आते हैं और केवल उन लोगों को जो शरण ली हुई थी में इन सबसे चाहने वालों बनाया संयुक्त राज्य अमेरिका सरकार परमाणु युद्ध की स्थिति में सावधानी के तौर पर इक्कीसवीं सदी में अब भी है करने में सक्षम जीवित रहने की है। आदेश में एक दुर्घटना उस समय के पूरे अमेरिका की आबादी की स्थिति में बचाने के लिए, यह एक से अधिक चार लाख चाहने वालों ले जाएगा, लेकिन आदेश सिर्फ 120 से अधिक इकाइयों के निर्माण के लिए प्राप्त किया गया था। वे सब के सब प्रयोगात्मक थे, और लोग हैं, जो थे स्वयंसेवकों, जिस पर अध्ययन कैसे लोगों को अलगाव में व्यवहार करेंगे के विषय पर आयोजित किया गया थे। स्वाभाविक रूप से, के बाद एक आपदा हुआ है, कई चाहने वालों के छोड़ दिया गया है, कुछ मार्ग अवरुद्ध हो गया था - दूसरे शब्दों में, के लिए प्रत्येक वॉल्ट का अपना इतिहास दिखाई दिया, और श्रृंखला के खेल धीरे-धीरे इन सभी संरचनाओं के भाग्य को बताया जा रहा है। इस लेख के संबंध में, तो यहाँ आप बाहर जो खेल फॉलआउट 3 वॉल्ट में मौजूद हैं मिलेगा उन में है कि, और उनके सामान्य भाग्य क्या था।

वॉल्ट 74

कृपया ध्यान दें इस लेख का श्रेय है कि हो जाएगा वॉल्ट के बाद से यह पारित होने के विशेषताओं के आधार पर भिन्न हो सकते हैं, इस खेल में उनकी उपस्थिति के क्रम में नहीं है, और उनके क्रम संख्या के आरोही क्रम में। यह माना जाता है के रूप में वे पश्चिम से पूर्व की उभरने कि संख्या शरण देने के लिए, और ज्यादातर मामलों में इस सच्चाई से मेल खाती है - कुछ मामलों को छोड़कर। तो, पहले आश्रय है, जो सामग्री में दर्शाया जाएगा, संख्या 74 खेल "फॉलआउट 3" में आप वहाँ जाने के लिए अवसर नहीं मिलता है और यहां तक कि यह प्रत्यक्ष नहीं दिख रहा है। विशेष टेराफोर्मिंग प्रणाली है कि निगम "वॉल्ट-टेक" का इस्तेमाल किया इन संरचनाओं को बनाने के लिए - तथ्य यह है कि खेल की घटनाओं के पूर्व में जगह ले जाएगा, और इस आश्रय यह केवल Geck के लिए मैनुअल में आता है, और। आप देख सकते हैं, खेल "फॉलआउट 3" में शरण के साथ बैठक बहुत कम हो जाएगा - और एक ही अगले दो आश्रयों, जो चर्चा की जाएगी के लिए चला जाता है।

शरण 76

तुम भी सुन सकता है कि खेल फॉलआउट 3 वॉल्ट परित्यक्त - संख्या 76 है हालांकि, यह, ऐसा नहीं है क्योंकि वास्तविकता में यह बस अधूरा है। विशेष रूप से, इस डिजाइन एक आरक्षित के रूप में माना जाता था - बीस साल अन्य आश्रयों के बाद योजनाबद्ध उद्घाटन - उद्देश्य ग्रह के recolonization फिर से किया गया था। इस प्रकार, आश्रय धीरे-धीरे नए लोगों के साथ ग्रह को उपलब्ध कराने छोटी खुराक में खोला जाना चाहिए,। आप गढ़ में जाते हैं, कंप्यूटर "वॉल्ट-टेक" आप यदि आप इसे में रुचि रखते हैं आश्रय की एक विस्तारित विवरण मिल जाएगा। हालांकि, वहाँ आप सबसे महत्वपूर्ण डेटा, जो आज भी अपुष्ट रहने मिल जाएगा। तथ्य यह है कि अभयारण्य के निर्माण, सबसे अधिक संभावना है, तथ्य यह है कि एलियंस सुरक्षा के लिए महानिदेशक अपहरण "वॉल्ट-टेक," जो परियोजना की प्रगति की निगरानी करने वाला था की वजह से बाधित किया गया। स्वाभाविक रूप से, यह एक सामान्य सुनवाई हो सकता है, लेकिन वास्तव रहता है - आप आश्रय 76 नहीं मिल रहा है, चाहे कितना ध्यान से खोजा।

शरण 77

खेल के तीसरे भाग में एक और शरण, पश्चिम, जो खेल में आप नहीं मिलेगा के करीब स्थित है। यह संख्या 77 है - शरण, विशेष रूप से बनाया गया था जो इन्सुलेशन परीक्षण करने के लिए बहुत से लोगों को है, लेकिन केवल एक ही व्यक्ति नहीं है। सभी वह मनोरंजन से बाहर हो गया है - यह एक कपड़ा गुड़िया के साथ एक बैग है। एक साल के भीतर वह अभयारण्य, जिसके बाद उन्होंने पागल हो गया था और बाहर हो गया में अकेला था। उन्होंने कहा कि बंजर भूमि में कुछ समय के लिए भटकते रहे, जब तक यह वहाँ slavers खोज की थी। वे उसे स्वर्ग फॉल्स, जहां वह उनमें से कुछ के साथ निपटा, एक ही समय से बचने के लिए प्रबंध में के शहर के लिए लाया। आप इस तिजोरी के अस्तित्व के बारे में कैसे सीखा? यह सरल है: अपने प्रवास के दौरान शहर में, आप अपने jumpsuit का संकेत आश्रय कक्ष हैं, जिनमें से वह उभरा पा सकते हैं। खैर, यह पिछले इमारत है, जो आप पारित होने के दौरान सीधे संपर्क में प्रवेश नहीं कर सकते हैं। बाकी खेल में आप को पूरा करेगा।

शरण 87

, शरण 87. यह विशिष्ट आश्रय नहीं है क्योंकि वहाँ सिर्फ लोगों को नहीं है, लेकिन प्रायोगिक "उदाहरणों" निहित है - तो, पहली इमारत आप खेल फॉलआउट 3 में शामिल हो सकते हैं जो करने के लिए। वे युद्ध के बहुत शुरुआत में उत्परिवर्ती में बदल गया है, ताकि वे अविश्वसनीय मुकाबला इकाइयों बन जाते हैं। प्रयोगात्मक का मस्तिष्क है, जिसके कारण वे या तो मर गया या अनियंत्रित और आक्रामक हो गया उत्परिवर्तन नुकसान में - हालांकि, प्रयोग उस दिशा में जाना नहीं था। वे वैज्ञानिकों ने प्रयोग के लिए जिम्मेदार थे मार डाला, और उसके बाद, हीथ से लोगों चोरी करने के लिए इतनी के रूप में अपनी जाति जारी रखने के लिए शुरू किया - यह है कि, शरण में चोरी पर एक उत्परिवर्तन बाहर ले जाने के। लेकिन अंत में यह एक पदार्थ है कि उत्परिवर्तन बाहर ले जाने के लिए अनुमति देता है समाप्त हो गया है, और उत्परिवर्ती नए स्टॉक की तलाश में बंजर भूमि के माध्यम से भटकते रहे। मुख्य चरित्र कहानी प्रश्नों में एक जगह पाता है, लेकिन फिर सवाल उठता है, जो फॉलआउट 3 में कई gamers torments: "कैसे वॉल्ट 87 उपयोग करने के लिए?"। दरअसल, मुख्य प्रवेश द्वार के विकिरण के घेरे में आ गया है, लेकिन अभी भी अवरुद्ध कर दिया। हम चारों ओर जाना है, और तुम भी polumutanta, जो भविष्य गुजर में एक साथी के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता मिल जाएगा अंदर होगा।

शरण 92

वॉल्ट 92 के रूप में, वहाँ सही सुनवाई के साथ सबसे प्रतिभाशाली संगीतकार के सभी बंद कर दिए गए है। इस क्रम में उनके उच्च आवृत्ति शोर, उन्हें superboytsov में बदलने के लिए था, जिसमें प्रभावित करने के लिए किया गया था। प्रयोग, सफल रहा है, जबकि शोर करने के लिए सबसे संवेदनशील संगीतकारों शेयरों पर आधारित नहीं गया और नियंत्रण की नाबाद। वे आश्रय के अन्य सभी निवासियों को मार डाला और बंजर भूमि भर में बेच उसे से दूर चला। उनमें से अगाथा के पूर्वजों है कि आप अपनी यात्रा के दौरान पूरा किया गया। यह एक खोज है, जिसके दौरान आप वॉल्ट 92 में दर्ज करना होगा ले जा सकते हैं, वायलिन माता-पिता अगाथा को लेने के लिए। साथ ही, आपको वहाँ कई अन्य रोचक बातें कर रहे हैं।

वॉल्ट 101

वॉल्ट 101 सभी gamers जो परियोजना के तीसरे भाग में खेलने के लिए पूरी तरह से परिचित है। आखिरकार, यह नायक का घर है। इस आश्रय के प्रयोजन केवल अलगाव में लोगों के समूह निगरानी कर रहा था - न केवल उनके व्यवहार, लेकिन यह भी है कि वे कैसे खेलते हैं और विकसित करने, कैसे है कि सभी कई पीढ़ियों के निवासियों को एक साथ कर रहे हैं जीन और तथ्य के अपने म्यूटेशन को प्रभावित करेगा जाएगा के लिए केवल एक दूसरे के साथ संकरण। शुरू में यह मान लिया गया कि इस आश्रय कभी नहीं खुलेगा, दूसरों के विपरीत - लोगों को यह में रहते हैं और खेलने के लिए किया था। हालांकि, कुछ बिंदु पर, परिसर के उद्घाटन हुआ है, जो विशाल समस्याओं, और लोगों की मृत्यु की एक बड़ी संख्या के लिए नेतृत्व किया। नतीजतन, निवासियों कि फिर कभी नहीं वॉल्ट दरवाजा नहीं खुलेगा की कसम खाई है। खेल में चरित्र का सवाल है, यहां वह अपनी पहली खोज के पूरे मार्ग में इससे पहले कि वह बाहर चढ़ते हैं और सर्वनाश के बाद दुनिया का अध्ययन करने के लिए शुरू होता है प्रदर्शन करेंगे।

शरण 106

इस आश्रय अग्रणी वैज्ञानिकों, जो सरकार के अनुसार, है जीवित बचे लोगों के लिए संयुक्त राज्य भर में दवाओं पर काम कर रहा से भर गया था। हालांकि, ज्यादातर लोगों को विश्वास है कि वहाँ जैविक हथियारों के विकास आयोजित किया जाएगा थे। लेकिन केवल दस दिनों के बाद वेंटिलेशन शाफ्ट पर वॉल्ट के समापन के बाद जिसकी वजह से सभी निवासियों का धीरे-धीरे पागल नशीली गैस के लिए शुरू किया गया है,। नायक इस आश्रय में गिर जाता है जब, यह स्पष्ट हो जाता है कि psychoactive गैस अभी भी काम करता है - आप hallucinating शुरू करते हैं, आप भी अपने पिता को देख सकते हैं। लेकिन अपनी यात्रा के क्योंकि वहाँ आप कई उपयोगी और दिलचस्प मिलेगा, इसके लायक अब भी है।

शरण 108

इस अभयारण्य सबसे खतरनाक में से एक है, जो उसके रास्ते में मुख्य चरित्र को पूरा करेगा है। यह क्लोनिंग प्रयोगशाला है, जो थोड़ी देर के लिए, जब तक कमरे को बंद कर दिया था, आक्रामक और अमित्र क्लोन की एक बड़ी राशि उत्पन्न किया है घरों। इसलिए, जब आप अंदर मिलता है, बहुत सावधानी से आगे बढ़ें।

शरण 112

खेल में फॉलआउट 3 वॉल्ट 112, के बाद से यह आभासी वास्तविकता के साथ एक प्रयोग है सबसे दिलचस्प में से एक है। वहाँ सभी निवासियों एक कृत्रिम दुनिया है, जो कूकी प्रोफेसर चलाता में हैं। प्रारंभ में, यह सामान्य था, लेकिन अंत में उसके दिमाग खो दिया है और तथ्य यह है कि वह उन्हें मारने के लिए पुनर्जीवित करने और फिर से करने के लिए, एक आभासी वास्तविकता में लोगों को मार सकते हैं, अपनी स्मृति को मिटाने के लिए से खुशी पाने के लिए शुरू कर दिया। इस आश्रय साजिश का हिस्सा है फॉलआउट 3. के पारित होने के वॉल्ट 112 गेराज Keysi स्मिता के नीचे स्थित है, इसलिए यदि आप अपने ठिकाने के बारे में पता नहीं है, यह ध्यान नहीं जा सकता। जब आप अपने आप में मिल, आप अपने आप को एक आभासी वास्तविकता है, जहां आप वास्तविकता से बचने के लिए सभी कार्य या प्रोफेसर प्रदर्शन करने के लिए, या वास्तविकता के चंगुल से मुक्त जीवित बचे लोगों के लिए एक क्रांति की व्यवस्था करनी में पाते हैं। परित्यक्त घर, जिसके तहत यह है, खेल के कई पोस्टर पर चित्रित - यह क्या खेल फॉलआउट 3 वॉल्ट 112 में संग्रहीत किया जाता है।

संग्रहालय रिफ्यूज

यह पता चलता है कि श्रृंखला में सभी मैचों में एक मतलब सांख्यिकीय कवर, वॉल्ट 112 फॉलआउट 3. में सहित, साथ ही सभी पहले से वर्णित के रूप में, एक परियोजना है, जो संग्रहालय में प्रस्तुत किया जाता है पर बनाए गए थे की तरह दिखता है - संग्रहालय प्रौद्योगिकी में केवल प्रदर्शन है।

रिफ्यूज deathclaws

खैर, पिछले स्थान है, जो इस लेख में विचार किया जाना चाहिए - रिफ्यूज deathclaws है। नतीजों 3 - एक खेल है जहाँ आप सबसे अविश्वसनीय स्थानों मिलेगा, लेकिन इस आश्रय एक सांख्यिकीय औसत नहीं है। यह एक गुफा खतरनाक उत्परिवर्ती का निवास की अधिक है, लेकिन यदि आप इसे जांच, आप एक सभ्य जीतने के साथ वहाँ से दूर होने - जब तक, ज़ाहिर है, वहाँ जीवित से बाहर निकलने में सक्षम हो जाएगा।

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