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टोड हावर्ड और अपने खेल
Govard टोड - खेल डिजाइनर जो इस तरह के फॉलआउट 3,4, और बड़ी स्क्रॉल के रूप में खेल पर काम किया। मुख्य निर्माता और परियोजना के कार्यकारी निदेशक के रूप में उन्होंने नवाचारों की एक बड़ी संख्या की शुरूआत की। टोड की देखरेख में परीक्षकों टीम सभी उम्र के gamers की एक बड़ी संख्या को चलाता है।
सामान्य जानकारी
टोड हावर्ड - प्रसिद्ध खेल डिजाइनर, निर्माता और मुख्य कार्यकारी अधिकारी। पत्रिका GamePro के अनुसार, वह पिछले 2 दशकों के लिए गेमिंग उद्योग में 20 सबसे प्रभावशाली लोगों में से एक है। यह खेल बड़ी स्क्रॉल और फॉलआउट की अपनी श्रृंखला के लिए जाना जाता है। 20 से अधिक वर्षों बेथेस्डा Softworks की कंपनी में काम कर।
वह उज्ज्वल आँखें और भूरा बाल है। हावर्ड सबसे जो आश्चर्य की बात नहीं है वीडियो गेम, में रुचि रखते। परियोजनाओं का मुख्य उद्देश्य वह सृष्टि जिनमें से टोड एक विशेष दुनिया है जिसमें खिलाड़ी सहज महसूस होगा का विकास है पर काम किया।
Govard टोड: जीवनी
अब हम इस अद्भुत आदमी के जीवन के बारे में एक छोटे से बात करते हैं। टोड हावर्ड 25 अप्रैल, 1970 को लोअर Macungie टाउनशिप, जो में स्थित है में पैदा हुआ था पेंसिल्वेनिया। हाई स्कूल से स्नातक होने के बाद वे वित्तीय पेशे पर विलियम और मरियम कॉलेज वर्जिन में अर्थशास्त्र के संकाय में प्रवेश किया। 1994 के बाद से, अपने जीवन कंपनी बेथेस्डा Softworks के साथ जुड़े हुए किया गया है।
बचपन से, हावर्ड आकर्षित करने के लिए पसंद आया। उन्होंने यह भी वीडियो गेम में एक काफी रूचि ली। उनकी प्रेरणा परियोजनाओं अल्टिमा 3 और Wizardry थे। स्कूल में, वह अपने माता-पिता को मनाने के लिए एक कंप्यूटर खरीदने के लिए किया था। तो फिर यह अध्ययन करने के बहाने बन गया। हालांकि, एक भविष्य खेल डिजाइनर का मुख्य उद्देश्य, बेशक, वहाँ खेल रहे थे।
टोड हावर्ड कंपनी बेथेस्डा में नौकरी पाने के लिए कई बार कोशिश की, लेकिन वह हर बार इनकार कर दिया। उन्होंने कहा कि 1994 तक igrodelov टीम के एक सदस्य बन गया।
नौकरियां बेथेस्डा Softworks
बाद टोड शिक्षित किया गया था, वह वापस कंपनी igrodelov में बदल गया। उन्होंने कहा कि काम करने के लिए, जिसमें से वह अपनी सारी जिंदगी सपना देखा था स्वीकार कर लिया गया। कुछ साल बाद उनकी उपलब्धियों के एक उत्साही काम देखा गया है।
पुरस्कार की एक बड़ी संख्या खेल फॉलआउट 3, जिसका निर्देशक टोड है जीता। 2008 में, वह इस वर्ष के खेल के रूप में मान्यता दी गई थी। उसके पहले, हावर्ड परियोजना पर काम बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण। कई खिलाड़ी का कहना है कि फॉलआउट 3 यह करने के लिए एक है। 2011 तक, टोड परियोजना "Skyrim" पर काम किया।
उन्होंने यह भी निम्नलिखित खेल के विकास की अध्यक्षता की:
- बड़ी स्क्रॉल III: Morrowind - डिजाइनर और परियोजना के नेता;
- टर्मिनेटर: भविष्य शॉक - निर्माता और डिजाइनर;
- बड़ी स्क्रॉल एडवेंचर्स: Redguard।
खेल, टोड लगातार मीडिया में प्रचारित पर काम किया। उनमें से कई पत्रिकाओं के कवर पर रखा जाता है। भी जाना जाता है खेल डिजाइनर टोड हावर्ड अक्सर गेमिंग उद्योग घटनाओं में प्रकट होता है। उनके अनुसार, खेल में मदद करने के लिए उसे एक अलग जीवन जीने के लिए एक पूरी तरह से अलग दुनिया में व्यक्ति को विसर्जित करना चाहिए।
भविष्य शॉक (1995): एक दिलचस्प परियोजना हावर्ड खेल टर्मिनेटर है। यह उनका पहला शूटर था। खेल सुविधा पूरी तरह से तीन आयामी वातावरण और माउस के साथ कैमरा बारी बारी से करने की क्षमता है। स्काईनेट (1996) - शूटर, यह भी धारणा मशीनों के विद्रोह के बारे में द्वारा सराही गई फिल्म से बनाए गए। खिलाड़ी मदद करनी चाहिए लोगों को अपने स्वयं ग्रह पर जीने का अधिकार की रक्षा के लिए।
यह एक और वास्तविकता Govard टोड में विसर्जन की सुविधा के लिए करना चाहता है। बेथेस्डा आम तौर पर लोकप्रिय हो रहा से खेल आंशिक रूप से तथ्य यह है कि वे एक साधारण गेमप्ले है, समय और लक्षित दर्शकों की जरूरतों के अनुरूप है कि के कारण है।
खेल सुविधाएँ
खेल हावर्ड टोड के तहत बनाई परियोजनाओं की एक विशेषता, कुछ ही कदम है कि खिलाड़ी से गुजरना होगा:
- शिक्षा - खेल की शुरुआत में आप हथियार, भौतिक विज्ञान और प्रबंधन के साथ सहज होने की जरूरत है।
- खेल - यांत्रिकी के सिद्धांतों के विकास आप साजिश विकास में सहज महसूस करते हैं।
- कॉल - पहली और एकमात्र एक मजबूत खिलाड़ी क्षमताओं का परीक्षण करें।
- पुरस्कार - जीत के लिए दी गई।
इस चक्र लगातार दोहराया जाता है। गेमप्ले अपने स्वयं के इतिहास बनाने के लिए खिलाड़ी की अनुमति देता है। कहानी एक पृष्ठभूमि, चरित्र की गतिविधि उत्तेजक है।
टोड हावर्ड: पुरस्कार
कंपनी के साथ 20 वर्षों में, "बेथेस्डा," टोड कई पुरस्कार जीते है। Morrowind (2002): पहले से एक, वह खेल बड़ी स्क्रॉल III के लिए सम्मानित किया गया। वह गेमस्पाई के पीसी संस्करण पर वर्ष की सर्वश्रेष्ठ आरपीजी नामित किया गया था। इसके अलावा यह संसाधन आगंतुकों की प्रशंसा की आईजीएन, उसे नामांकन "सर्वश्रेष्ठ कहानी" में जीत दे रही है।
2007 में, एक प्रसिद्ध खेल डिजाइनर फॉलआउट 3 के लिए E3 2007 (आईजीएन) के नामांकन खेल से सम्मानित किया गया है, और गेम स्पॉट यह प्रदर्शनी का सबसे अच्छा भूमिका-खेल के काम कहा जाता है। "जुआ" पत्रिका ने यह भी «ऑफ द ईयर आरपीजी" के अपने खिताब को सम्मानित किया। और 2009 में, वह एक दशक का सबसे अच्छा खेल था। अमेरिका में, यह है स्मिथसोनियन संग्रहालय में श्रेणी 'साहसिक' में जीत हासिल की।
"द एल्डर स्क्रॉल: गुमनामी" भी आईजीएन पाठकों के अनुसार के लिए "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खेल" पुरस्कार अर्जित किया। इसके अलावा खेल के दौरान टोड Govard गोल्डन जॉयस्टिक जीता। घटना ब्रिटिश मीडिया संगठनों Emap आयोजित किया जाता है। सदस्य आरपीजी फैन भी सबसे अच्छा बड़े पैमाने पर खेल के रूप में "गुमनामी" की सराहना की।
अगले खेल डेवलपर्स सम्मेलन के हिस्से के रूप 2016 के वसंत में (खेल डेवलपर्स सम्मेलन) टोड "खेल उद्योग में अपने जीवनकाल की उपलब्धियों के लिए।" पुरस्कार प्राप्त होगा हर कोई समारोह लाइव देखने के लिए सक्षम हो जाएगा। पुरस्कार 4 श्रेणियों में दिया जाता है। वह कई igrodelov सम्मानित किया गया।
टोड नवीन विचारों न केवल पुरस्कार खिलाड़ियों का ध्यान लायक है, लेकिन यह भी। समझने के लिए खिलाड़ी चाहता है अपनी क्षमता के लिए धन्यवाद, कंपनी के उत्पादों अलमारियों पर उपस्थिति के बाद तुरंत बाहर बेचा जाता है।
निजी जीवन
खेल डिजाइनर बार-बार अपने छोटे बेटे, जो पहले Testori अपनी परियोजनाओं का मूल्यांकन में से एक है के बारे में बात की थी। नई फॉलआउट 4 की प्रत्याशा में हावर्ड एक साक्षात्कार में यह उल्लेख किया है। उदाहरण के लिए, अपने बेटे सबसे अच्छा भत्ते (कुछ अक्षर क्षमताओं) है कि खेल में मिल करने वाले थे चुना है।
दुनिया भर के कई खिलाड़ियों को मुख्य कार्यकारी निर्माता और "बेथेस्डा" नई परियोजनाओं,, ज्वलंत रोचक और मूल के निदेशक के लिए इंतजार कर रहे हैं। टोड खुद कहता है कि वह अभी भी विचारों का एक बहुत कुछ किया है।
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