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मर्कवर्गा ("द विचर 3") को कैसे खराब करना है? खोज का बीतना

"विचर 3" को 2015 का सबसे अच्छा खेल माना जाता है, यह आकस्मिक नहीं है। त्रयी के अंतिम भाग में, डेवलपर्स ने पिछली चुड़ैलों में सबसे अच्छा सब कुछ इकट्ठा किया। सभी सफल चिप्स और यांत्रिकी के लिए, रचनाकारों ने सचमुच एक विशाल मुक्त दुनिया, बहुत सारे अंतरालों के साथ एक गैर-पंक्तिवाला कहानी, यादृच्छिक मुठभेड़ और अतिरिक्त खोजों का एक गुच्छा, साथ ही नए इंजन पर एक अद्भुत ग्राफिक्स भी शामिल किया। इस अनुच्छेद में, आप सीखेंगे कि मॉर्कवर्गा ("द विचर 3") को कैसे खेलना है - खेल की कहानी में एक अतिरिक्त खोजों का चरित्र।

इस खोज को कहां मिलेगा?

यह ध्यान देने योग्य है कि आपको संपूर्ण नक्शा पर मोर्कवर्ग के साथ कार्य के लिए विशेष रूप से खोज नहीं करना होगा। आप मुख्य कहानी का अनुसरण करते हैं और अंततः इस चरित्र के पार आ जाते हैं।

जब सोनारस के जादूगर जेनिफर के साथ खोज की जांच करते हुए, आप एक छोड़ दिया कब्रिस्तान में आते हैं एक नई जगह की खोज करते हुए, आप जादू मुर्केवर्ग के आश्रय पर ठोकर खाते हैं - एक वेयरवोल्फ के शरीर में एक आदमी उनके लिए मुख्य पात्र रक्त, अनगिनत शवों और नष्ट इमारतों का पता लगाता है। शुरुआत में, नया चरित्र आपके लिए आक्रामक है और यहां तक कि मारने की कोशिश करता है। इससे पहले कि आप मोर्चावाग ("द विचर 3") को विभाजित कर लें, आपको उसके साथ लड़ना होगा।

लड़ाई कुटिल के लिए मुश्किल नहीं होगी, क्योंकि दुश्मन भूख से थक और थका हुआ है। उस पर एक अभिशाप है जो उसे पर्याप्त पाने की इजाजत नहीं देता। इस वजह से, वह अपनी आंखों में पकड़े गए सभी लोगों को मारता है और उन्हें खाता करता है, लेकिन यह उनकी भूख को बुझाने नहीं करता है यह ध्यान देने योग्य है कि इस खोज के अंत में कई विकल्प भी हैं, जो कि हम आगे के बारे में बात करेंगे।

कैसे एक असाइनमेंट शुरू करने के लिए?

जब आप मॉर्कवर्ग को हराने के बाद, आप इसे खत्म नहीं करते हैं प्राणी आपके साथ एक संवाद शुरू करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक नया अतिरिक्त कार्य शुरू होता है। राक्षस आपको उनकी समस्या के बारे में बताता है और मदद के लिए पूछता है उसी समय, उन्होंने दावा किया कि कोई भी परिणाम उसे बचाएगा: मौत पीड़ा को दूर करेगी, और अभिशाप को हटाने से सामान्य जीवन वापस आ जाएगा इसके अलावा, यह सभी मुख्य पात्र की पसंद पर निर्भर करता है, जो खिलाड़ी पर पूरी तरह निर्भर करता है।

यदि आप मॉर्कवर्गा को सुनते हैं, और तुरंत उसे मार डालते हैं, तो एक नई बारीकियों को खुल जाएगा। तथ्य यह है कि अभिशाप ऐसे तरीके से लगाया जाता है कि उसे मारकर उसकी पीड़ा को दूर करना असंभव है: वेयरवोल्फ हर मौत के बाद सभी घावों के साथ भ्रष्ट हो जाता है, जिससे और भी अधिक यातना हो जाती है। आप को मारने या उसके लिए खेद महसूस करने से पहले आपको अभी भी मॉर्कविगा ("द विचर 3") को बाधित करने के बारे में सोचने की ज़रूरत है। अब राक्षस की समस्या को हल करने के तरीकों पर विचार करें। पारित होने के दौरान आपको सार पर एक राय होगी जो कि उसके भाग्य के बारे में सही फैसला करने में मदद करेगा।

समस्या को हल करने के तरीके

प्राणी को आराम से छोड़कर (बाद में आप इसे छोड़कर उसी जगह पर मॉर्कवर्गा पा सकते हैं), आपको एक निर्णय करना चाहिए Geralt Morkvarga के अनुरोध को नजरअंदाज कर सकते हैं और अधिक महत्वपूर्ण मामलों पर जा सकते हैं (आखिरकार, सिरी की तलाश इंतजार नहीं करेगा)। या समस्या को हल करने के बारे में सोचने के लिए

पहला तरीका है एक जादू पंजे का उपयोग करना। अगले गांव में आपको टोडरा मिलेगा, जो आपको जादू प्राणी की मनोरंजक कहानी बताएगा, जिसके लिए उन्हें पीड़ा और बहुत कुछ मिला। वार्ता के अंत में, वह आपको एक जादू का पंज देगा और आपको बताएगा कि कैसे मर्क्वार्ग ("द विचर 3") को बाधित किया जाए।

दूसरा रास्ता आसान है आपको गांव में जाने और सही व्यक्ति की तलाश नहीं है। शाप का कहना है कि राक्षस अपने ही मांस से खराब हो जाएगा इस से कार्यवाही करने के लिए, आपको मॉर्कवर्गा ("द विचर 3") को खिलाने के बजाय, ढूंढना चाहिए। चुड़ैलों की अंतर्दृष्टि की सहायता से, आस-पास में वेयरवोल्फ मांस ढूंढें उसके बाद, फिर से प्राणी को मार डालो, और उसके मांस को खिलाना।

कार्य का अंत

Morquarga शाप के साथ अपने कार्यों के बाद गिर जाएगी, और आप तय कर सकते हैं - उसे मारने के लिए या उसे जिंदा छोड़ दें। उस जानकारी के आधार पर रहें, जो आपने पारित होने के दौरान प्राप्त की थी, और सही विकल्प बनाते हैं।

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