कंप्यूटरकंप्यूटर गेम

"Anderteyl": तटस्थ मार्ग भी तरह से, तरीके शांतिवादी और नरसंहार

"भूमिगत टेल" टोबी फोक्सा द्वारा 2015 में जाना जाने लगा। वह सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं। अपनी सादगी के बावजूद और किस हद तक आदिम, अभी तक खेल से कई के लिए एक हिट बन गया है।

दिल

इससे पहले कि हम गुजर खेल को समझने के "Anderteyl" अपने सार को समझना चाहिए। इस भूमिका-खेल पर टोबी फॉक्स काम किया। बेशक, वह केवल एक है जो इस परियोजना में हाथ था, लेकिन अभी भी सबसे महत्वपूर्ण खेल के "पिता" नहीं था। गेमप्ले, कहानी और ध्वनि के अलावा, वह, डिजाइन में शामिल किया गया था टैमी चांग के साथ।

खिलाड़ी का मुख्य कार्य - यह एक बच्चा जो तहखाने में गिर जाता है का प्रबंधन करने के लिए है। यह उन स्थानों में आप मुख्य घटना के लिए इंतजार कर रहे हैं में से एक है। यह राक्षस है कि लोगों के साथ युद्ध के बाद दिखाई दिया है। नहीं सभी उनमें से हमारे दुश्मन हैं। और सामान्य रूप से सभी गेमर के निर्णय पर निर्भर करता है। एक बच्चा मित्र उनके साथ वरना मारने के लिए हो सकता है। यह इस से है और खेल समाप्त होने पर निर्भर करेगा।

गेमप्ले

"Anderteyl" पारित होने में गेमप्ले पर निर्भर करता है। इंडी खेल की शैली के क्लासिक्स के अनुसार यहां असामान्य बात नहीं है। टोबी फॉक्स एक मानक भूमिका निभा रहा है खिलौने यांत्रिकी इस्तेमाल किया। वहाँ और अनुभव, और बाहर की दुनिया, हथियारों के इस्तेमाल और स्वास्थ्य की राशि है।

वैसे, मुख्य चरित्र की चर्चा करते हुए, इसके लायक यह देखते हुए कि खिलाड़ियों को पता नहीं है है, यह एक लड़का है या लड़की है। उसका नाम नाचना, तो यह अक्सर अब भी करने के लिए बच्चे को पुरुष के रूप में जाना जाता है। उन्होंने कहा कि तहखाने के माध्यम से स्वतंत्र रूप से यात्रा करते हैं, किसी दूसरे स्थान पर जा सकते हैं। कभी-कभी वह एनपीसी का सामना करना पड़ता है, कभी कभी पहेली को हल करती है।

आदेश "Anderteyl" मार्ग में आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ी एक विशेष बिंदु है, जो केवल एक निश्चित समय को बनाए रखने नहीं होगा, लेकिन यह भी स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए के माध्यम से जाना चाहिए। लड़ाई के रूप में हमेशा की तरह नहीं लगती है। वहाँ लड़ाई, जहां खिलाड़ी दिल नियंत्रण करना होगा का एक क्षेत्र है। इस प्रकार यह हमलों से विचलित करने के लिए आवश्यक है।

परिवर्तनशीलता

लेकिन अलग लड़ाइयों से, गेमर "Anderteyl" खेल के लिए एक विकल्प दिया जाता है। मार्ग आप कैसे NPCs के इलाज से अलग हो सकता। लेकिन यह अगर तुम राक्षस बख्शा कर रहे हैं ध्यान में रखना आवश्यक है, आप अनुभव नहीं मिलता है। नतीजतन, अगर "लड़ाई" के दौरान आप हमलों और एक ही समय में चकमा करेंगे बल का प्रयोग करने के लिए नहीं, राक्षसों kinder और कम आक्रामक हो जाएगा।

नतीजतन, शाखाओं में कहानी तीन अंत में से एक को बढ़ावा मिलेगा:

  • तटस्थ पथ;
  • शांतिवादी पथ;
  • मार्ग नरसंहार।

तटस्थता

पहला विकल्प सबसे आम है। शायद यह कोई संयोग नहीं है, के बाद से इसके पारित होने तटस्थ रहने की जरूरत है: अपनी धृष्टता, किसी को क्षमा के लिए किसी को दंडित करने के। जिस तरह के अंत में, हम तटस्थ फ़ोटोशॉप Flaui मिलते हैं। तथ्य यह है कि इस विकल्प को खेल के तीन अंत में से एक है के बावजूद, यह भी अपने भिन्नताएं होती हैं। फिर भी, मूल कथानक ही रहता है। Asgor Flaui आत्माओं एकत्र करता है मर जाता है, नाचना बाधा के माध्यम से घर लौटता है, और राक्षसों के तहखाने में हैं।

दयालुता

लेकिन अगर आप मार्ग "Anderteyl" शांतिवादी में पथ चुनते हैं, तो आप एक सकारात्मक अंत हो जाएगा। इसलिए, पहली बार प्राप्त करने के लिए यह बहुत मुश्किल होगा। एक तटस्थ अंतिम बच्चा उसके बाद फोन उसे शांतिवादी के मार्ग के किनारे मार्गदर्शन करेंगे होगा।

क्रम में सबसे सकारात्मक परिणाम प्राप्त करने के लिए, आप किसी को भी नहीं मार सकते हैं, लड़ाई में आप दया, बच, या कुछ और लड़ाई खत्म करने के लिए मदद मिलेगी का उपयोग करने की जरूरत है। इसके बाद आप घर में वापस आने के लिए और उसके साथ पेपिरस बैठक को पूरा करने की जरूरत है। के बाद यह जरूरी होगा Andayn की वसूली में मदद करेगा। यह आप के बाद एक लंबे पीछा किया जाएगा, लेकिन जल्दी थक और चेतना खो देते हैं। तो फिर तुम उस पर पानी डाल की जरूरत है।

एक यात्रा के घर Andayn के बाद, और वहाँ फिर से पेपिरस से बात करनी होगी। आप समय से पहले "कुकिंग क्लास में" और एक अन्य लड़ाई है, लेकिन feykovye के लिए इंतजार कर रहे हैं। फाइनल में, आप क्षेत्र "मूल" जाना चाहिए, लेकिन वहाँ को मारने के लिए, साथ ही Asgora गुजरना कोई नहीं था। बच्चे के अंत में Flaui के साथ लड़ाई है, जो दूर करने की आवश्यकता होगी के लिए इंतजार कर रहे होंगे।

आत्महत्या

तीसरा रास्ता नरसंहार समाप्त हो रहा है। यह सबसे bloodthirsty संस्करण है, जो केवल राक्षसों के शव स्थानांतरण प्राप्त किया जा सकता है। यह याद है कि अगर एक खिलाड़ी इस मार्ग चुना गया है, यह इसके साथ रोल करने में सक्षम नहीं होगा, के रूप में तटस्थ साथ मामला होगा लायक है।

प्रत्येक स्थान में हर किसी को मारने के लिए - तो, क्रम में "Anderteyl" दुर्भावनापूर्ण रास्ता के पारित होने के आसान था, आप एक मुख्य नियम का पालन करने की आवश्यकता है के लिए। बच्चे झगड़े पर "चल" करने के लिए और इतनी के रूप में लंबे समय के रूप राक्षसों उसके रास्ते में दिखाई देना बंद हो नहीं है क्या करना है। इसके अलावा, यह आवश्यक है और मिनी मालिक से लड़ने के लिए।

इसके अलावा, मुख्य बात - हर समय काउंटर मारता जाँच करने के लिए, यह एक महत्वपूर्ण पहलू है। तथ्य यह है कि अगर नायक स्थान में सभी राक्षसों को मारने नहीं है, यह अन्य घटनाओं है कि निष्पक्ष तरीके सदृश वापस किया जा सकता है।

में "Anderteyl" रूसी रास्ता नरसंहार कोई अच्छा अंत पर गुजर। पुनः आरंभ करने के बाद खेल नहीं होगा। खेल केवल जाएगा काली स्क्रीन और हवा की आवाज। किसी भी इंटरफ़ेस तत्वों नहीं दिखाई देते। बातचीत के बाद ही 10 मिनट चारा है, जो एक बार फिर से तुम्हें दिखाता है कि यह है क्योंकि आप पूरी दुनिया को नष्ट कर दिया है शुरू कर देंगे।

सामान्य तौर पर, इस परियोजना वास्तव में बहुत अमीर है अपने आदिम ग्राफिक्स के बावजूद किया गया था। साजिश दोनों बहुत खुश और मौलिक रूप से दुखद हो सकता है। विविधता, कार्डिनल - क्या बच्चे की यात्रा के दुखद कहानी के लिए कई खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.