शौकटेबल का खेल

कैसे शतरंज खेलने के लिए? शतरंज के खेल के नियमों

पहली नज़र में यह कैसे शतरंज काफी आसान है, लेकिन वास्तविकता में यह प्रयास का एक बहुत लेता है खेलने के लिए और कुछ बुनियादी नियमों को याद करने के लिए सीखने के लिए लग सकता है कि।

घटना के इतिहास

लोग अभी भी है या नहीं, इस खेल को एक खेल या कला के बारे में बहस। तिथि करने के लिए कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का कहना है कि किसी भी कंप्यूटर को आसानी से सेकंड के एक मामले में "शतरंज" समस्या के उच्च जटिलता हल कर सकते हैं पर पहुंच गया था, लेकिन व्यक्ति कि अभ्यास के वर्षों के लिए ले जाएगा के लिए।

पहली बार के लिए है जिसमें यह अब देखने के आदी है में एक खेल है, पूर्व में 15 सदियों पहले दिखाई दिया। नियमों का आधार Shatrange अरबी और भारतीय चतुरंग निर्धारित। यूरोप में मध्य युग में, यह अपनी पहली शतरंज टूर्नामेंट है, जो केवल शूरवीरों ने भाग लिया आयोजित किया। यह एक वास्तविक मन खेल था। उन दिनों में शतरंज रईसों की संपत्ति माना जाता था। वहाँ एक ओरिएंटल कथा, जिसके अनुसार इस खेल अमीर आदमी के गरीब से बना है है। एक बुद्धिमान व्यक्ति जो पहली बार दुनिया कैसे शतरंज खेलने के लिए पता चला है, उसके सेल प्रति गेहूं की एक भी अनाज की "आविष्कार" के लिए कहा दूसरे में, -, अगले दो के लिए - और चार एक ही प्रगति में बोर्ड के अंत तक जारी है। शासक सहमति है, लेकिन वह संदेह नहीं था कि अंत में 8.5 quintillion अनाज (18 शून्य से संख्या) का भुगतान करना होगा। यह गेहूं के कुछ किलोग्राम है, जो उन दिनों में एक महान लक्जरी था का एक परिणाम के रूप में आया था।

कथा, विविधताओं के शतरंज स्पर्धा में इतना द्वारा दिखाया गया है, लेकिन अलग-अलग स्थितियों है कि अधिक बार कुछ विशेषज्ञों के बोर्ड पर गठन किया और जानने कर रहे हैं के रूप में। ग्रेट जीएम बाहर की तलाश और पार्टियों के सैकड़ों के पाठ्यक्रम में पिछले कुछ वर्षों में निर्माण करने के लिए एल्गोरिदम जीतने के दिल दर्जनों से जानते हैं।

आज, इस खेल को दुनिया भर में लोकप्रिय हो गया है। कई विशेषज्ञों का भी निगमनात्मक तर्क के विकास के लिए एक उपकरण के रूप में बच्चों को शतरंज की सलाह।

प्रारंभ स्थिति

सभी टुकड़े केवल बोर्ड के 64 वर्गों स्थानांतरित कर सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, और उनके सही स्थान। बोर्ड घुमाया जाना चाहिए ताकि खिलाड़ी का सही सफेद वर्ग है। अधिकांश में विमान 32 दो रंग (काले और सफेद) के आंकड़े निपटाया। शतरंज राज्य के नियम है कि "सेना" विरोधियों में से प्रत्येक एक दूसरे से नजर आता जाना चाहिए। अन्य सभी आंकड़े - दुश्मन की पहली रैंक एक प्यादा में, लेकिन बोर्ड की अंतिम पंक्ति में। कोनों में किश्ती रखा जाता है, तो उन्हें करने के लिए अगले - घोड़े, उनके लिए हाथियों हैं। बोर्ड के केंद्र में, उम्मीद के रूप में, रानी और राजा हैं, दूसरी विपरीत रंग का एक सेल पर होना चाहिए।

चालें एक के बाद एक बने हैं, और व्हाइट के पहले बैच शुरू होता है। लड़ाई की शुरुआत में अक्सर प्यादे हैं।

आंकड़े और उनके चाल

शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण बात यह महत्वपूर्ण है, लेकिन अपने आप में यह लगभग असहाय है। यह किसी भी दिशा में एक कक्ष ले जाता है। यह एक निराशाजनक स्थिति में डाल दिया जाता है, तो पार्टी शेष टुकड़े की संख्या की परवाह किए बिना खो देंगे। इस स्थिति में एक चटाई अरबी का मतलब है कि "मरने के लिए" कहा जाता है।

दूसरा सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ा रानी है। यह राजा, जो किसी भी रेखा के साथ ले जाएँ और एक भी बदले में कोशिकाओं के एक असीमित संख्या में ले जा सकते हैं के सबसे शक्तिशाली हथियार है।

रानी के साथ एक सममूल्य पर किश्ती "हार्ड" आंकड़ों के समूह के बीच स्थान पर रहीं। केवल पक्षों के लिए एक सीधी रेखा में स्थानांतरित कर सकते हैं, तिरछे को छोड़कर। स्ट्रोक के लिए पारित कर दिया कोशिकाओं की संख्या पर प्रतिबंध फर्क नहीं पड़ता।

हाथी राजा और रानी के सबसे करीब है। चाल की परिवर्तनशीलता सीमित विकर्ण, लेकिन नहीं कोशिकाओं की संख्या है। हार्स - बोर्ड पर सबसे अनोखी और दिलचस्प टुकड़ा। दूसरों के विपरीत, वह केवल पत्र "जी", यह है कि दो वर्गों आगे चुना दिशा में और पक्ष में एक के बाद ले जाता है। प्रत्येक से पहले घोड़े पैंतरेबाज़ी के लिए 8 रूपों ले जाएँ।

एक प्यादा है - एक और आंकड़ा है, जो इससे पहले कि आप शतरंज खेलने को पढ़ने के लिए महत्वपूर्ण है। और अगर यह बोर्ड पर सबसे कमजोर माना जाता है, लेकिन इसके बिना, राजा बहुत तेजी से होने की धमकी दी "मौत।" प्रतिद्वंद्वी - आगे अपने आधे और एक में केवल 1 या 2 कोशिकाओं चला जाता है।

प्रतिद्वंद्वी का आंकड़ा रखना ही मामले में हो सकता है जब यह एक खिलाड़ी की बारी के रास्ते में है। तो फिर यह आकार यह है कि ले लिया। अगर वहाँ एक स्थिति है, जब राजा बोर्ड पर एक जगह के अभाव के साथ धमकी दी थी, यह रक्षा या पक्ष को एक चाल बनाने के लिए संभव है। प्यादा किसी भी आकार, जो उसे एक वर्ग से तिरछे आगे है ले जा सकते हैं।

आचरण और लागत आंकड़े के नियम

राजा, रानी को छोड़कर, क्योंकि यह उनके आसपास सभी कोशिकाओं पर हमला कर सकते हैं किसी के साथ युद्ध में संलग्न कर सकते हैं।

सबसे सस्ता और आंकड़े की सबसे कमजोर एक प्यादा है। इसका मुख्य लाभ - प्लग करने के लिए अवसर है कि, एक ही समय में दुश्मन "सेना" के दो घटकों को करने की धमकी है।

किश्ती पाँच प्यादे के लिए मूल्य में बराबर है और सभी लेकिन रानी के ऊपर खड़ा है। यह किसी भी रणनीति है जिसके द्वारा आप किसी भी समय एक चटाई कर सकते हैं के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण आंकड़ा है।

हाथी और, बराबर हालांकि बारे में घोड़ा लागत, और अलग अलग गुण होते हैं। तीन प्यादे के बराबर। कमियों के अलावा एक "मृत जोन 'है, जहां इन आंकड़ों (- कभी नहीं, घोड़े - कुछ बदल जाता है के लिए एक हाथी) नहीं मिल सकता है प्रदान करना है। लेकिन बोर्ड पर सबसे उपयोगी और शक्तिशाली घटक रानी है। इसकी लागत दो किश्ती को सीधे बराबर है। रानी न केवल "प्लग" ऐसा करने में सक्षम है, लेकिन एक ही समय में 8 आंकड़े को खतरा है।

इससे पहले कि आप शतरंज का खेल खेलते हैं, यह एक और अति सूक्ष्म अंतर के साथ परिचित हो महत्वपूर्ण है। मोहरे (एक प्रतिद्वंद्वी की पहली पंक्ति तक) बोर्ड के अंतिम विपरीत वर्गों तक पहुँच गया है, तो यह किसी भी आंकड़ा है, जो पहले एक प्रतिद्वंद्वी लिया गया था के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है।

एक खेल रिकॉर्डिंग

स्टैंडर्ड बिसात वर्ग है और 64 क्षेत्रों के होते हैं। कार्यक्षेत्र हमेशा डाल पत्र «एक» «ज» करने से, और भर में - संख्या 1 से 8 के लिए रिकॉर्ड में इन संकेतन बदल जाता है।

इस प्रकार, प्रत्येक कोशिका अपने स्वयं के नाम, उदाहरण के लिए, d5, E1, F8, आदि है रिकॉर्डेड आंकड़े स्ट्रोक (प्रारंभिक और अंतिम) हाइफन दो क्षेत्रों लिखा। उदाहरण के लिए: A2 - ए 4।

उनके नाम (एफ, ए, सी, कश्मीर) के पहले अक्षर - इसके अलावा, उनके छोटे पदनामों भी आंकड़े की है। एकमात्र अपवाद राजा है। Kr - रिकॉर्डिंग में कटौती। प्यादा किसी भी तरह से नहीं दर्शाया गया।

खेल के अंत में

शतरंज के खेल के नियमों में केवल दो संभव विकास फाइनल और एक मध्यवर्ती का वर्णन। राजा शाह नामक पर हमले। इस कार्रवाई "+" चिह्न रिकॉर्डिंग में मनोनीत। खिलाड़ियों के बीच यह एक मध्यवर्ती परिणाम कहा जाता है जब वहाँ चटाई की संभावना है है। , रास्ते में राजा छोड़ एक और आंकड़ा के साथ इसे बंद या एक स्ट्राइकर लेने के लिए: शाह के मामले में, वहाँ की रक्षा के लिए कई तरीके हैं।

राजा का दौरा पड़ने से दूर होने का कोई उपाय नहीं है, तो प्रतिद्वंद्वी शह पाकर मात कर दिया गया है। इस मामले में, पार्टी जीता जा करने के लिए माना जाता है। संकेत «एक्स» ने संकेत दिया।

शतरंज में ड्रा एक गतिरोध कहा जाता है। इस चटाई के लिए एक स्थिति एक खिलाड़ी केवल एक कदम है जब है, लेकिन यह, नहीं किया जा सकता क्योंकि प्रतिद्वंद्वी कोई विकल्प आंकड़े के किसी भी छल किया है। "#" प्रतीक दर्शाया गया है।

कैसलिंग

खेल के नियमों के अनुसार बैच स्वैप बादशाह और किश्ती को एक बार अनुमति दी जाती है। बच्चों के लिए शतरंज, कैसलिंग आंकड़े की संभावना को बाहर के रूप में यह एक काफी जटिल बारीकियों को समझ गया है। केवल जब या तो नाव या राजा कोई प्रगति नहीं बन पाए और एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा हमला किया जा नहीं कर रहे हैं क्रमपरिवर्तन अनुमति दी है। इसके अलावा, यह खेल की शुरुआत में नहीं किया जा सकता। के दौरान कैसलिंग किश्ती राजा के करीब हो जाता है, और वह दूसरे पक्ष पर अगली फ़ील्ड पर हो जाता है।

रूसी शतरंज

इस खेल के नियमों को इसकी अरब समकक्ष से अलग न हो। रूसी शतरंज बोर्ड 64 कोशिकाओं और 32 आंकड़े हैं। प्यादे tavreli कहा जाता है। अन्य आंकड़े नाम है: राजकुमार, सवार और एक योद्धा। राजा - जादूगर।

कैसे इन आंकड़ों के साथ शतरंज खेलने के लिए? "टॉवर" मुख्य अंतर यह स्थिति है। पार्टी के दौरान बोर्ड नहीं हटाया जाता है, कोई आंकड़ा। उनमें से एक अन्य धड़कता है, तो पहले उसे के शीर्ष पर रखा गया है, टॉवर का एक प्रकार के गठन, और इतने पर।

पहला चित्र दिखाई देता है जब तक मैगस नहीं है जब तक खेल जारी है।

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