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टैंक की दुनिया में दक्षता क्या है? कैसे टैंक की दुनिया में खिलाड़ी की दक्षता में पता लगाने के लिए?

गर्म "टैंक शूटर" है, जो दुनिया भर के कई वर्षों के लिए खिलाड़ियों के लाखों लोगों को आकर्षित करती है, आभासी युद्ध पर खुद को अभिव्यक्त करने के लिए उपयोगकर्ताओं में से प्रत्येक के लिए एक अवसर प्रदान करता है। किसी से पता चलता बकाया खेल के परिणाम, किसी को वे काफी अधिक विनम्र हैं, लेकिन खेल के सिद्धांत अनिवार्य रूप से उन दोनों के बीच आंकड़ों के आंकड़ों की तुलना करने के लिए प्रतिभागियों को बाध्य करती है।

"टैंक की दुनिया" में दक्षता क्या है?

क्यों न हम स्वीकार, खिलाड़ी की दक्षता «टैंक की दुनिया» के संदर्भ में, चलो - यह "उपयोगिता" प्रत्येक लड़ाई में का एक सारांश उपाय है। विशेषताओं का यह सेट पर्याप्त स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है कि कैसे प्रभावी रूप से उपयोगकर्ता नुकसान या दुश्मन के उपकरण नष्ट कर देता है, दुश्मन पदों स्काउट, किसी और पकड़ लेता है आधार (या अपने स्वयं की रक्षा के लिए)।

दक्षता मूल्यांकन प्रणाली

हाल के महीनों में, डेवलपर्स व्यक्तिगत रेटिंग प्रणाली है, जो के उपयोग गेमिंग समुदाय फिर से फ़ोकस करने के लिए कोशिश कर रहा है शुरू की है। मुझे कहना पड़ेगा कि इस नवाचार पारदर्शिता और अनिश्चितता गणना प्रणाली के अभाव (खेल डेवलपर्स पारंपरिक रूप से उपयोगकर्ताओं के इस तरह के बारीकियों को छिपाने) की वजह से खिलाड़ियों के बीच ज्यादा ब्याज का कारण नहीं है।

रेटिंग प्रणाली, हवा के रूप में आवश्यक हो, एक लंबे समय पहले तीसरे पक्ष के वेब साइटों पर खेल के प्रशंसकों द्वारा शुरू की गई थी। इसके अलावा, समय-समय पर वहाँ लेखा प्रणाली के नए संकेतक हैं। फिलहाल, इस तरह के रूप में सबसे लोकप्रिय संसाधन: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-noobs।

हम यह भी wot-खबर पोर्टल के बारे में कहा जाना चाहिए। इस साइट में सबसे "untwisted", पहले से एक दिखाई दिया और खिलाड़ियों, जहां «टैंक की दुनिया» की दक्षता की जांच कर सकते के मूल्यांकन में एक मान्यता प्राप्त नेता है। यह कहना है कि "दक्षता रेटिंग" इस संसाधन प्रदान की है, और प्रत्येक व्यक्ति के खिलाड़ी के आंकड़ों के पहलुओं (कार्यक्रम, "Olenemer" कहा जाता है) को प्रभावित करने, खेल ग्राहक के सभी संस्करणों में एक ही दक्षता के रूप में प्रयोग किया जाता है पर्याप्त।

कौन अपनी क्षमता की जरूरत है?

सवाल टैंक की दुनिया "में दक्षता क्या है" "» खेल में भाग लेने वालों में से प्रत्येक में एक बार दिया जाता है, और जवाब है, वास्तव में, सरल है:

1) दक्षता के लिए अपने आत्मसम्मान खिलाड़ी मनोरंजन के लिए सक्षम होने के लिए की जरूरत है: - यह अच्छा पता करने के लिए नहीं कर रहा है कि पड़ोसी / सहपाठी / पर्यवेक्षक की तुलना में अपने प्रति बैरल लंबाई और Pobol की क्षमता। आप देख सकते हैं, के लिए प्रयास करने के लिए लक्ष्य ही सेट क्या खेल कुछ।

2) कुलों के प्रबंधन की दक्षता में एक संभव भर्ती की क्षमता का मूल्यांकन करने की जरूरत है। स्वाभाविक रूप से, यह केवल कसौटी है जिसके द्वारा उम्मीदवार टीम की श्रेणी में शामिल करने के लिए पर एक राय का गठन नहीं है, लेकिन यह काफी हद तक एक प्राथमिकता है। यह पर्याप्त कहना है कि भर्ती की घोषणा के वंशों में जरूरी यह संकेतक की निचली सीमा से संकेत मिलता है।

पेशेवरों और निपटान प्रणाली के विपक्ष

ऊपर प्रणालियों में से प्रत्येक की pluses और minuses है।

सकारात्मक पक्ष पर, कोई संदेह नहीं है, तथ्य यह है कि सभी खिलाड़ियों को एक ही मापदंड है कि हम एक निश्चित निष्पक्षता के बारे में बात करने के लिए अनुमति देता है का उपयोग कर की तुलना की जाती है। इसके अलावा, पोर्टलों में से किसी को अच्छी तरह से चित्रित सूत्र है, जो मूल्यांकन करता है, और आप बाहर «टैंक की दुनिया» की दक्षता, खोजने के लिए इतना है कि जो आसानी से आए हैं के प्रत्येक खेल के सभी बारीकियों को समझ सकते हैं।

नकारात्मक पहलुओं, बारी में, खुद को सूत्र बना हो सकता है। विशेष रूप से, इन गणनाओं में इस्तेमाल विभिन्न संकेतकों के संतुलित वजन। यह या नहीं, और अंतिम परिणाम पर उनके प्रभाव की डिग्री की तरह स्वतंत्र रूप से मूल्यांकन किया जाता है और compilers एक व्यक्तिपरक राय है। यह भी तथ्य यह है कि खिलाड़ियों को लंबे समय तक निश्चित मूल्यों के लिए (उच्चतम "वजन सूत्र में संतुलित" होने के लिए एक कार्रवाई पर लड़ का ध्यान केंद्रित के माध्यम से) एक दिया प्रणाली में उनके प्रदर्शन "धोखा" सीख लिया है ध्यान दें दूसरों की हानि के लिए अक्सर संभव है।

हम अपनी खुद की दक्षता का मूल्यांकन

सभी प्रस्तावित गिनती विकल्प छोड़ने व्यक्तिगत रूप से क्या "टैंक की दुनिया" में प्रदर्शन, और अपने दम पर लड़ाई में खिलाड़ी की उपयोगिता की एक छाप फार्म के सवाल का जवाब देने की कोशिश कर सकते हैं - मुझे विश्वास है, यह कोई कम दिलचस्प है!

इस प्रक्रिया के लिए, हम सांख्यिकीय सूचना खेल के अंदर का गठन किया और प्रत्येक खिलाड़ी के पेज पर उपलब्ध है की जरूरत है।

पहले सूचक है जो हम ध्यान देना - इस राशि से लड़ने बिताया। अपने खाते से भी कम समय 4.5-5 हजार की लड़ाई है, तो कुछ देना मूल्यांकन समय से पहले है: इस समय खिलाड़ी भी वास्तव में समझ में नहीं आता है खेल यांत्रिकी कार्ड लड़ाइयों का अध्ययन नहीं किया है, के रूप में आवश्यक टैंक के कुछ प्रकार का उपयोग करने के लिए सीखा नहीं किया है। और टैंकों, तो यह काफ़ी था - यह केवल पांचवां हजार की लड़ाई पहले टैंक टॉप के स्तर को प्राप्त करने के शाखाओं में से एक का ताज तक पहुंच जाएगा। बहरहाल, यह दूसरे खाते, जो संयंत्र के आँकड़े जुटाने के लिए अनुभवी खिलाड़ियों के लिए लागू नहीं होता।

दूसरा महत्वपूर्ण पैरामीटर - जीत का प्रतिशत। अनुभव में पाया गया कि बाध्यकारी जुआरी की औसत सूचकांक 49% है। तदनुसार, यदि हमारे "गिनी" संख्या के 44% पर गर्व मालिक है, तो आगे जाना है और इसके बारे में एक निष्कर्ष (संभवतः अस्थायी) अक्षम हैं। यहाँ यह ध्यान रखें कि यदि एक व्यक्ति 20-30 हजार झगड़े और सूचकांक 43% है, तो यह निराशाजनक है महत्वपूर्ण है। उस मामले में, अगर आंकड़ा 50% से अधिक है, यह एक खिलाड़ी को करीब से देख लेने के लिए, की "- अधिक ध्यान से विश्लेषण अधिक संख्या में" सिद्धांत पर एक अवसर है।

निम्नलिखित आंकड़े को समझने के लिए महत्वपूर्ण हैं, परिसर में देखा जाना चाहिए। स्टैंडर्ड खेल लड़ाई प्रतिभागी आँकड़े खिड़की रणनीति में उनकी प्राथमिकताओं का पता चलता है, और जब निष्कर्ष निकालने के इन का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, प्रश्न में चरित्र भारी टैंकों विकास के सोवियत और जर्मन लाइनों के 8-10 वीं के स्तर में लड़ाई की एक बड़ी संख्या है। खेल की वास्तविकताओं के अनुसार, इन टैंकों एक भारी, बख्तरबंद अच्छी तरह से हथियारों से लैस है, लेकिन नहीं चलती राक्षस है, जो अनिवार्य रूप से लड़ाई में उनके उपयोग पर प्रभाव होगा प्रतिनिधित्व करते हैं। इस सफलता टैंक, उपकरणों, दुश्मन की रक्षा, टैंकों की पहली पंक्ति "के माध्यम से धक्का" में लगे हुए। इस तकनीक पर एक खिलाड़ी के नुकसान की एक बड़ी राशि दिए गए, साथ ही "मूल" जुआ खेलने के पदक की काफी संख्या (वर्ष पर औसतन टैंक के लिए ताकत का अंक, डेढ़ गुना से अधिक होना चाहिए) तो (ये "इस्पात की दीवार", "स्पार्टन शामिल "" एंटी टैंक riflemen, "" योद्धा "और कुछ अन्य), यह एक स्पष्ट निष्कर्ष है कि एक व्यक्ति को ठीक से अपने टैंक का इस्तेमाल करना संभव है। हालांकि, अगर टैंक इतना कम करने के लिए उदार क्षति हुई है, लेकिन वहाँ नष्ट उपकरण की एक बड़ी संख्या है - यह मतलब है कि वह प्रत्यक्ष कर्तव्यों की उपेक्षा और "Nedobitko" की शूटिंग में लगी हुई एक लड़ाई में है।

खुफिया - इस तकनीक का कार्य: प्रकाश टैंक सब कुछ के मामले में अलग है। यहाँ हम विश्लेषण से पता लगाया उपकरण की संख्या है, साथ ही टैंक की औसत अनुभव के बारे में जानकारी में मदद मिलेगी (क्योंकि यह इस तरह के "बुद्धि की हानि" के रूप में एक संकेत का उपयोग कर की गणना की जब) और के पदक "स्काउट," "प्रहरी" और इतने पर। डी क्षमता आप देख सकते हैं, लेकिन तकनीक बहुत नुकसान के इस प्रकार से उम्मीद «टैंक की दुनिया» क्योंकि कैलिबर और नुकसान बंदूकें खेलने के इस तरह के लिए प्रदान नहीं करते हैं, अर्थहीन है।

एक महत्वपूर्ण सूचक सटीकता है, लेकिन यह भी ध्यान में बारीकियों लेना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक पेशेवर गनर उच्च मूल्यों तक पहुँचने कभी नहीं, के रूप में बिखराव बंदूकें और लड़ाई में टैंक के आंदोलन की लगातार गतिशीलता एक सीधा हिट के लिए अनुकूल नहीं हैं। आर्टिलरी महत्वपूर्ण मध्यम क्षति। इसी समय, एक खिलाड़ी जर्मनी की एक शाखा से मध्यम टैंक के उपयोग का चुनाव है, वह यह आंकड़ा उच्च, उच्च सटीकता और आग तोपों की दर के कारण हो करने के लिए होता है। खैर और, तदनुसार, एक पदक "स्निपर", "शूटर", "स्नाइपर-टैंकर" और दूसरों - मदद करने के लिए।

सारांश

विश्लेषण खिलाड़ी की "उपयोगिता" के तरीके एक वजन हो सकता है, और सभी लगभग असंभव का उल्लेख है। उनमें से कोई भी आदर्श नहीं है, लेकिन एक ही समय में प्रत्येक खिलाड़ी और «टैंक की दुनिया» में ऐसी है कि दक्षता के बारे में एक विशेष प्रभाव बनाने के लिए अनुमति देता है। यूनिवर्सल व्यंजनों मौजूद नहीं है, और जो कोई विश्लेषण के इस पहलू में रुचि है, खुद के लिए सबसे उपयुक्त कुछ चुन सकते हैं। साथ ही अपने स्वयं रेटिंग प्रणाली के कुछ प्रकार के व्यक्तिगत रूप से उसे करने के लिए उपयुक्त है कि साथ आने के लिए।

इसके लिए जाओ! युद्ध के मैदान पर गुड लक।

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