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पुरानी रणनीति उम्र नहीं हैं

विश्व रणनीतियों हमेशा उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया। यह कई कारकों, जटिल और दिलचस्प साजिश से लेकर और तर्क का प्रयोग करते समाप्त होने के कारण है। यहां तक कि पुराने रणनीतियों अब तक के रूप में उनमें से प्रत्येक के एक उत्कृष्ट कृति है लोकप्रिय हैं। तथ्य यह है कि काफी बहुत पीछे आज पिछले दशकों की अनुसूची, खिलाड़ियों खुश फिर से सामना कर उन क्षणों कि पहले से ही कर रहे हैं के बावजूद "छेद में जाम।"

किसी भी उदाहरण दिए बिना वर्ष रणनीतियों पर विचार नहीं किया जा सकता है। अतीत में पहली डुबकी, एक समय के रूप में यह अब है, जब जीवन नहीं था पर। प्राचीन काल पर आधारित रणनीति में हमेशा लोकप्रियता था, और इस तथ्य यह है कि लोगों को वापस कुछ शताब्दियों या यहाँ तक कि सदियों पहले नहीं जा सकते के कारण है। हालांकि, उन्होंने ऐसी दुनिया में जहां लोग देवताओं को संरक्षण, बुराई के साथ में डुबकी के लिए तैयार देखा पौराणिक प्राणियों पौराणिक नायकों लड़ाई लड़ी और शासकों पड़ोसी को जीतने से अपने क्षेत्र का विस्तार किया। लड़ाई तो भाले, क्रॉसबो, तलवार, जो अब केवल संग्रहालयों में देखा जा सकता है पर ले गए। इस प्रकार की एक खेल एज ऑफ माइथोलॉजी है।

तथ्य यह है कि यह केवल तीन दौड़ में शामिल होने के बावजूद, डेवलपर्स कई बारीकियों को बना दिया है। यहां तक कि अतीत, अपने प्राचीन देश के विकास स्थापित करने के लिए विभिन्न तरीकों से की दुनिया का एक ही प्रतिनिधि के साथ लगातार खेल रहे हैं - कि peppercorn है। सभी पुराने रणनीति, साथ ही बहनों की और अधिक आधुनिक रूप में, बुद्धि और तार्किक सोच उपयोगकर्ता पर आधारित हैं। पहली बार के लिए एज ऑफ माइथोलॉजी 2002 में दुनिया को देखा। तब से यह कई परिवर्तन दोनों घरेलू दृश्य, दोनों पाठ और ग्राफ़िक्स के माध्यम से चला गया है। और इस खेल को पुरानी रैंकिंग रणनीति के नेतृत्व वाले पदों में ठीक बाहर तोड़ है।

उपयोगकर्ता अतीत में डूब गया है के बाद, वह हमेशा समय को देखने के लिए है, जो करने के लिए वह जीवित रहने की संभावना नहीं था चाहता है। Starcraft, पहले 1998 में जारी - भविष्य की पुरानी रणनीति यह संभव उन के बीच भेद करने के लिए एक उज्ज्वल प्रतिनिधि हैं। ऊपर वर्णित परियोजनाओं से इन खेलों के बीच मुख्य अंतर यह है कि कल्पना यहाँ अनंत है। खेल की साजिश, अतीत के साथ काम कर सख्ती से ऐतिहासिक स्रोतों परिभाषित किया गया है, तो भविष्य में और अधिक विविध है, के बाद से वहाँ इसके बारे में कोई प्रतिबंध नहीं विचार कर रहे हैं नहीं कर रहे हैं। खेल में उपयोगकर्ता दौड़ में से एक का चयन करने के लिए, और दुश्मन आक्रमणकारियों से अपने क्षेत्र की रक्षा, और यहां तक कि बाह्य अंतरिक्ष में कार्रवाई के अपने क्षेत्र का विस्तार करना होगा। यह एक दया है कि दौड़ में सैनिकों एक दूसरे से बहुत अलग नहीं है, लेकिन यह की कहानी कष्ट नहीं होता है।

यह असंभव वृद्धिशील प्रौद्योगिकी को छूने के लिए नहीं है जब रणनीतियों के बारे में बात कर रहा है। कुछ लोगों का तर्क था इस श्रेणी में वहाँ एक खेल HOMM की तुलना में बेहतर है। उसके पात्रों को सही मायने में प्रतिष्ठित हो गए हैं, क्योंकि उनकी कहानी 1995 में शुरू हुआ और आज भी जारी है। और पुराने बारी आधारित रणनीति - यह केवल इस खेल के पहले तीन संस्करण है। इस शानदार दुनिया में ग्राफिक्स धीरे-धीरे सुधार हुआ है, और यह के पांचवें हिस्से वास्तव में रोमांचक बन गया। दौड़ के एक नंबर चार से आठ हो गई है।

एक खेल की पसंद पर खिलाड़ियों के लिए सलाह देते व्यर्थ है। रणनीति खुद से विकसित कर रहे हैं। कारण है कि यह पिछले एक दशक के एक या अधिक खेलों खास तौर करने के लिए, क्योंकि वे अपने स्वयं अच्छा में सभी कर रहे हैं मुश्किल है यही कारण है। हम एक बात कह सकते हैं: सबसे अच्छा वर्ष रणनीति - जो लोग चाहते हैं लगातार खेलने के लिए।

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