कंप्यूटरप्रोग्रामिंग

भग्न ग्राफिक्स: विवरण, उदाहरण, स्वरूप, शक्तियों और कमजोरियों

एक सीधा पुष्टि - गणित सचमुच सद्भाव, और भग्न ग्राफिक्स के साथ रिस चुका है। विज्ञान प्रत्येक तत्व के निर्माण पर मौजूद है, तो यह सब सुंदरता को दर्शाता है।

के निर्माता भग्न ज्यामिति, प्रोफेसर Malderbrot, अपनी पुस्तकों में है कि ऊपर अनुसूची बस चित्रों का डुप्लिकेट नहीं है में लिखा था। इस - दुनिया में किसी भी प्राणी या वस्तु की संरचना, चेतन और अचेतन। उदाहरण के लिए, डीएनए एक एकीकरण का आधार है। लेकिन कोड दोहराया जाना शुरू होता है, तो आदमी दिखाई देता है।

मूल बातें भग्न ग्राफिक

भग्न ग्राफिक्स क्या है? यह एक या अधिक है ज्यामितीय आकार, जिनमें से एक दूसरे के समान है। यही कारण है कि छवि एक ही भागों से बना है, है।

शब्द "भग्न" अगर आकार एक या इन गुणों का अधिक है इस्तेमाल किया जा सकता:

  • Nontrivial संरचना। जब पूरी छवि का एक छोटा सा हिस्सा पर विचार, टुकड़ा पूरे पैटर्न के समान है। ज़ूम खराब नहीं करता है। छवि हमेशा एक ही जटिल है।
  • आंकड़ा के प्रत्येक भाग स्व-समान है।
  • वहाँ एक गणितीय आयाम है।
  • पुनरावृत्ति के माध्यम से निर्माण किया।

प्राकृतिक या सिंथेटिक मूल से कई वस्तुओं भग्न के गुण के साथ संपन्न हो। ये मनुष्यों और पशुओं, मुकुट और पेड़ों की जड़ों की संचार प्रणाली कर रहे हैं, और इतने पर।

भग्न कंप्यूटर ग्राफिक्स लोकप्रिय होते जा रहे हैं, क्योंकि वे सुंदरता को प्राप्त करने और यथार्थवाद एक सरल उचित उपकरण का उपयोग निर्माण के माध्यम से संभव है। यह सही गणितीय सूत्र निर्दिष्ट और repetitions की संख्या निर्दिष्ट करने के लिए केवल आवश्यक है।

कैसे एक तत्व भग्न ग्राफिक बनाने के लिए?

ज्यामितीय, बीजीय और स्टोकेस्टिक: बनाएं भग्न ग्राफिक्स इसके वर्गीकरण के आधार पर अलग अलग होंगे। मतभेदों के बावजूद परिणाम हमेशा एक ही हो जाएगा। भग्न ग्राफिक्स ज्यामिति के साथ शुरू होता है के बाद से, आप उपयुक्त उदाहरण में इसके निर्माण पर विचार करना चाहिए:

  1. निर्दिष्ट शर्तों। यह आंकड़ा है, जो पूरी छवि का निर्माण करने पर आधारित है।
  2. सेट प्रक्रिया। यह हालत बदल देता है।
  3. भग्न ज्यामिति प्राप्त करें।

आमतौर पर, शून्य हालत एक त्रिकोण का प्रतिनिधित्व करती है।

एक छवि का निर्माण करने के लिए, आप दो प्रक्रियाओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, DrawTriangle। यह एक उपयोगकर्ता-निर्धारित बिंदुओं पर एक त्रिकोण बनाता है। दूसरे, DrawGenerator। यह अंकों की संख्या को इंगित करता है। प्रत्येक प्रक्रिया कई बार दोहराया जा सकता है या अनिश्चित काल के लिए। निर्धारित करने के लिए इस पैरामीटर एक संख्यात्मक तर्क n प्रयोग किया जाता है।

भग्न ग्राफिक्स के साथ अन्य कार्यों

एक बार तत्व भग्न ग्राफिक इसके साथ बनाया गया था अतिरिक्त कदम की एक किस्म का उत्पादन कर सकते हैं:

  • ट्विस्ट और मोच। तो तस्वीर के व्यक्तिगत विवरण में वृद्धि, या वे वांछित आकार करने के लिए उपयोगकर्ता से लेते हैं।
  • समूहीकरण वस्तु। आम तौर पर यह समारोह के लिए आवश्यक पैमाने आवंटित करने के लिए प्रयोग किया जाता है।
  • रंग रूपांतरण। छवि, किसी भी रंग में रंगा जा सकता है टोन सेट।
  • संपूर्ण वस्तु या अलग अलग हिस्सों के आकार बदल रहा है।

यह याद रखना होगा कि भग्न ग्राफिक छवि अंततः असंभव भविष्यवाणी करने के लिए। जब त्रिकोण भी बढ़ जाती है, दृश्य असत्य है, उपयोगकर्ता केवल एक काले रंग की खिड़की देखेंगे। जब वांछित बनावट का पता चला है, यह करने के लिए सभी परिवर्तनों को एक न्यूनतम ढंग से बाहर किया जाना चाहिए, लगातार एक मान्य विकल्प को बनाए रखने।

कार्यक्रम उत्पन्न करने के लिए

ऐसा कोई व्यक्ति जो भग्न ग्राफिक्स आकर्षित नहीं होता है। इसके निर्माण में शामिल कार्यक्रम, बड़ी संख्या में प्रतिनिधित्व किया। इसलिए यह शुरुआती के लिए सबसे उपयुक्त समझना आवश्यक है।

कला प्रेमी उत्पाद सबसे अच्छा विकल्प है, तो उपयोगकर्ता अपने करों का सामना करना पड़ा कभी नहीं किया था है। आप केवल अनुसूची नहीं सीख सकते हैं, लेकिन यह भी कैसे कंप्यूटर पर आकर्षित करने के लिए सीख सकते हैं। अन्य लाभों में स्मृति की एक छोटी राशि और एक सहज ज्ञान युक्त अंतरफलक है।

एक अन्य कार्यक्रम - अल्ट्रा भग्न। यह पेशेवरों के काम पर ध्यान केंद्रित किया है, शुरुआती यह समझना कठिन हो जाएगा। इंटरफेस काफी जटिल है, लेकिन निर्माताओं ने हमेशा की तरह फ़ोटोशॉप का उदाहरण पर यह पूरा किया है। उपयोगकर्ता इस कार्यक्रम का सामना करना पड़ा, तो बटन जल्दी से समझ सकेंगे। फ़ीचर अल्ट्रा भग्न तथ्य यह है कि वहाँ मानक और पारंपरिक छवियों, लेकिन यह भी एनीमेशन के रूप में किया जाता है न केवल भग्न ग्राफिक्स है। साथ की तैयारी है, लेकिन उपयोगकर्ता के लिए फार्मूले उनके उपयोग करने के लिए यदि आवश्यक में सक्षम हो जाएगा।

मौजूदा प्रारूपों

भग्न ग्राफिक प्रारूप फार्म और फ़ाइल डेटा भंडारण की विधि निर्धारण करते हैं। उनमें से कुछ जानकारी की एक बड़ी राशि शामिल है। इसलिए, वे संकुचित किया जाना चाहिए। और यह नहीं संग्रह के माध्यम से है, लेकिन सीधे फाइल में है। ठीक से यह चयन करते हैं, तो संकुचन स्वतः हो जाएगा। इस प्रक्रिया के लिए कई एल्गोरिदम हैं।

उपयोगकर्ता, जिनका अधिकांश एक रंग में बना रहता है के लिए आवेदन करते हैं, तो इसका इस्तेमाल करने के लिए उचित है बीएमपी प्रारूप और PCX। यहाँ यह दोहरा इकाइयों के एक दृश्य के द्वारा बदल दिया गया है।

चार्ट है, जो बहुत ही दुर्लभ है, लेकिन अभी भग्न ग्राफिक्स में प्रयोग किया जाता है, यह TIFF या GIF में डालने के लिए तार्किक है।

प्रारूप का एक हिस्सा सार्वभौमिक है। यही कारण है कि आप संपादकों के बहुमत में उन्हें देख सकते हैं, है। लेकिन अगर उपयोगकर्ता सबसे महत्वपूर्ण गुणवत्ता छवि प्रसंस्करण है, तो आप मूल प्रोग्राम का उपयोग करने की जरूरत है।

भग्न प्रारूपों ब्राउज़र द्वारा समर्थित नहीं हैं। यही कारण है कि वे परिवर्तन कर दिया है, तो आप एक विशेष साइट पर अपलोड करने की आवश्यकता है।

आवेदन के क्षेत्रों

भग्न ग्राफिक्स का उपयोग लगभग हर जगह कहा जा सकता है। इसके अलावा, इस क्षेत्र में लगातार विस्तार हो रहा है। इस बिंदु पर यह उल्लेख किया जा सकता निम्नलिखित क्षेत्रों:

  1. कंप्यूटर ग्राफिक्स। वास्तविक राहतें और प्राकृतिक स्थलों को चित्रित किया। यह कंप्यूटर गेम के निर्माण में प्रयोग किया जाता है।
  2. शेयर बाजारों का विश्लेषण। भग्न पुनरावृत्ति जिनमें से व्यापारियों के हाथों में अदा कर सकता है नोट करने के लिए उपयोग किया जाता है।
  3. प्राकृतिक विज्ञान। भौतिक विज्ञान में, भग्न ग्राफिक्स अरेखीय प्रक्रियाओं मॉडलिंग का उपयोग करते हुए। जीव विज्ञान में, यह संचार प्रणाली की संरचना का वर्णन।
  4. छवि संपीड़न जानकारी की मात्रा कम करने के लिए।
  5. एक विकेन्द्रीकृत नेटवर्क। भग्न के माध्यम से एक केंद्रीय नियंत्रण के माध्यम से करने के बजाय एक सीधा संबंध प्रदान करने के लिए संभव है। इसलिए, नेटवर्क और अधिक स्थिर हो जाता है।

फिलहाल, विभिन्न उपकरणों के उत्पादन में भग्न के आवेदन का अभ्यास। उदाहरण के लिए, पाइप लाइन पहले से ही एक एंटीना पूरी तरह से संकेत प्राप्त करने पर चल रहा है।

उदाहरण

उदाहरण भग्न ग्राफिक अत्यधिक जटिल दोहराए तत्वों के लिए आदिम से वितरित किए। इस प्रकार की एक अनूठी विशेषता है कि पैटर्न विस्मयादिबोधक या की पूरी तरह से बना जा सकता है प्रश्न चिह्न।

स्टैंडर्ड, लेकिन कंप्यूटर ग्राफिक्स के अपेक्षाकृत जटिल उदाहरण भग्न बादल, पहाड़, समुद्र तटों और इतने पर कर रहे हैं। वे अक्सर जब खेल बनाने उपयोग किया जाता है।

सबसे सरल उदाहरण कोच वक्र उल्लेखनीय है। सबसे पहले, यह एक विशिष्ट लंबाई नहीं है, और यह अनंत कहा जाता है। दूसरे, वहाँ कोई पूरी तरह से चिकनी है। इसलिए, यह एक स्पर्श के निर्माण के लिए असंभव है।

पक्ष-विपक्ष

इसके विस्तार का हाल ही में भग्न ग्राफिक्स का अधिग्रहण किया। लाभ और का नुकसान यह भी अस्पष्ट हैं के बाद से वहाँ कोई सामान्य सैद्धांतिक आधार है। शब्दावली और इसके उपयोग के सिद्धांतों को पूरी तरह से, नहीं समझा गया है तथ्य यह है कि वे प्रभावी और काम कर रहे हैं के बावजूद।

भग्न ग्राफिक्स के लाभ में कुछ कारक हैं:

  1. बड़े पैमाने पर ड्राइंग के साथ छोटे आकार।
  2. कोई अंत नहीं scalability छवि की जटिलता को अनिश्चित काल के बढ़े हुए किया जा सकता है, नहीं है।
  3. कोई अन्य इस तरह के उपकरणों है कि आप जटिल आकार बनाने के लिए अनुमति देगा।
  4. यथार्थवाद।
  5. नौकरियों के सृजन में सादगी।

भग्न ग्राफिक नुकसान भी मौजूद हैं। सबसे पहले, एक कंप्यूटर के बिना नहीं कर सकते। इसके अलावा, सीपीयू लोड लंबे समय तक पुनरावृत्ति की संख्या, अधिक से अधिक। तदनुसार, केवल उच्च गुणवत्ता वाले कंप्यूटर उपकरण जटिल छवियों के निर्माण से निपटने में सक्षम।

दूसरे, वहाँ प्रारंभिक गणितीय आंकड़ों में सीमाएं हैं। में से कुछ छवियों को एक बनाने के लिए भग्न द्वारा असफल।

समानता और भग्न और वेक्टर के बीच मतभेद

वेक्टर और भग्न ग्राफिक्स एक दूसरे से बहुत अलग हैं:

  1. छवियों कोडिंग। वेक्टर अलग ज्यामितीय आकार की रूपरेखा का उपयोग करता है, भग्न - एक गणितीय सूत्र, त्रिकोण पर आधारित है।
  2. आवेदन पर। वेक्टर, हर जगह इस्तेमाल किया है जहाँ आप एक स्पष्ट रूपरेखा प्राप्त करने की आवश्यकता है। भग्न ग्राफिक्स और अधिक विशिष्ट है, यह गणित और कला में अपने आवेदन मिल गया है कर रहे हैं।
  3. तुल्यता के आधार पर। वेक्टर analogues स्लाइड या चार्ट पर कार्य हैं। बर्फ के टुकड़े या क्रिस्टल - इस भग्न पर।

इन दोनों के विशिष्ठ सुविधाओं के विविधता के बावजूद ग्राफिक्स के प्रकार छवि गुणवत्ता को जोड़ती है। यह ज़ूम स्तर की परवाह किए बिना अपरिवर्तित रहता है।

तीन आयामी, वेक्टर, रेखापुंज भग्न ग्राफिक्स एक आम में बात - वे सभी व्यापक रूप से विभिन्न कंप्यूटर कार्यों को हल करने में किया जाता है। एक बहुत उच्च गुणवत्ता छवि प्राप्त करने के लिए, यह उनमें से प्रत्येक का उपयोग करने के लिए आवश्यक है।

भग्न की अनूठी विशेषताओं

भग्न ग्राफिक्स अद्वितीय है। यह अपनी तरह में अद्वितीय है। सबसे पहले, उसके छोटे भूखंड में से एक एक बार आंकड़ा या छवि पर सब कुछ बता सकते हैं। के बाद से सभी भग्न उपलब्ध के बारे में जानकारी वह स्व-समान है।

ग्राफिक्स के इस प्रकार से संबंधित किसी भी छवि के केन्द्र में एक समभुज त्रिकोण है। तस्वीर के सभी अन्य विवरण इसके बारे में या तो हिस्सा हैं, या कम करने / प्रतियां बढ़ाना है। वह है, एक विशेष तत्व छवि का प्रारूप तैयार करने में शामिल है।

आदेश भग्न ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए, कंप्यूटर स्मृति में संग्रहीत किसी भी वस्तुओं की जरूरत नहीं है। आप हाथ केवल एक गणितीय सूत्र में हो रही है, का निर्माण करने के लिए शुरू कर सकते हैं।

निष्कर्ष

भग्न ग्राफिक्स बहुत यथार्थवादी हैं। यह इसलिए होता है, क्योंकि यह भागों और तत्वों लगातार मानव वातावरण में पाए जाते है - पहाड़ों, बादल, समुद्र तट, विभिन्न प्राकृतिक घटनाएं। उनमें से कुछ अब भी वही राज्य में खड़े हैं, पेड़, चट्टानी क्षेत्रों की तरह। लगातार अस्थिर आग या लौ रक्त वाहिकाओं के माध्यम से आगे बढ़ के रूप में बदलने के शेष।

तारीख करने के लिए भग्न प्रौद्योगिकी के विकास - विज्ञान के प्रगतिशील शाखाओं में से एक। यह कंप्यूटर ग्राफिक्स में न केवल प्रयोग किया जाता है। शोधकर्ताओं ने अपने सार को प्राप्त कर सकते हैं शायद अगर, व्यक्ति बहुत बेहतर दुनिया को समझने के लिए शुरू हो जाएगा।

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