कंप्यूटर, कंप्यूटर गेम
भौतिकी इंजन। खेल प्रोग्रामिंग
तिथि करने के लिए, कंप्यूटर गेम बेहद तेजी से विकसित - कई मामलों में इस तथ्य यह है कि विकास की प्रक्रिया कहीं अधिक किफायती हो गया है के कारण है। "भाप" मंच हर किसी के आगमन के साथ अपने स्वयं के खेल बना सकते हैं और एक विशाल सार्वजनिक के ध्यान में यह प्रस्तुत करने का मौका मिल जाएगा, और वास्तव में प्रकाशक की मदद के बिना यह करना ही था असंभव था। इसलिए, कई लोग हैं जो विचारों और एक महान खेल बनाने की क्षमता है, बस मौका नहीं मिला था - लेकिन अब सब कुछ बदल गया है। और अगर आप अपने खुद के परियोजना विकसित करने के लिए, आप इसे एक समस्या नहीं होगी के लिए चाहते हैं, लेकिन पहले आप भौतिकी इंजन पर ध्यान देने की जरूरत है। बेशक, कोई भी आप मनाही शून्य प्रोग्रामिंग अपना अनूठा इंजन के साथ अपने खेल को लिखने के लिए। लेकिन यह के रूप में यह डिबग जाना निश्चित है और समस्याओं के बिना काम करेंगे बहुत पहले से तैयार उपयोग करने के लिए आसान है,। भौतिकी इंजन - किसी भी कंप्यूटर खेल का आधार है, आधार परत, जिस पर आप अपनी परियोजना की सामग्री का निर्माण होगा। वहाँ इंजन की एक विस्तृत विविधता, जिनमें से प्रत्येक इसके pluses और minuses है। इस अनुच्छेद में आप सबसे अच्छा इंजन कि आज अस्तित्व में से कुछ के बारे में सीखना होगा।
रो इंजन 3
तथ्य यह है कि हर कोई भौतिकी इंजन है की पहले ध्यान दें सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। कुछ खेल डेवलपर्स अपने स्वयं के, निजी इस्तेमाल के बनानी होगी, फिर किसी और के लिए यह करने के लिए उपयोग नहीं देते। इन इंजनों विचार नहीं किया जाएगा - यहाँ हम तथ्य यह है कि आप खेल बनाने के लिए, एक तथाकथित तीसरे पक्ष के किया जा रहा है उपयोग कर सकते हैं पर ध्यान दिया जाएगा। पहला विकल्प है, जो पहली जगह में सभी के होठों पर है - यह एक बहुत शक्तिशाली भौतिकी इंजन है जो आप एक अविश्वसनीय खेल बनाने के लिए सक्षम बनाता है रो इंजन 3. है, लेकिन एक ही समय में, वहाँ उपयोग के लिए विभिन्न विकल्प हैं। आप पैसा खर्च नहीं करना चाहते हैं, तो आप नि: शुल्क संस्करण का उपयोग कर सकते हैं - यह सब कार्यों के लिए उपलब्ध हो जाएगा, लेकिन एक ही समय में आप वितरित करने या अपने खेल नहीं बेच सकते हैं, तो घर में इस्तेमाल के लिए एक विकल्प है। एक खेल इंजन डेवलपर्स से लाभ का बीस प्रतिशत के जारी करने के शामिल है, और दूसरा - - एक लाइसेंस की खरीद वहाँ भी दो भुगतान किया संस्करण है। और यही कारण है इस विकल्प को दूसरों के रूप में के रूप में लोकप्रिय नहीं है - यह बहुत महंगा है।
अवास्तविक इंजन 3
आप पिछले संस्करण पर बड़ा पैसा खर्च नहीं करना चाहते हैं, तो आप इस पर ध्यान देना चाहिए। अवास्तविक इंजन 3 - मूल्य और गुणवत्ता के मामले में इस समय सबसे अच्छा इंजन। आप अपेक्षाकृत सस्ती उपयोग करने के लिए, अपनी मदद से सही खरीद सकते हैं, आप एक पूर्ण कंप्यूटर गेम बना सकते हैं, के रूप में, बड़े सॉफ्टवेयर कंपनियों करना अच्छी तरह से ज्ञात दुनिया भर में। इस इंजन को इस तरह के बहु, उत्कृष्ट समर्थन, सादगी और स्पष्टता के रूप में कौशल, की एक किस्म है। इस प्रकार, हर व्यक्ति को इस इंजन हो जाता है मूल, एक महान खेल को विकसित करने का है, तो वह ऐसा करने की क्षमता है सक्षम हो जाएगा। इस के लिए बहुत बढ़िया आधार अवास्तविक इंजन 3 के साथ प्रदान करेगा।
Havok
एक इंजन है कि अपनी उपस्थिति बहुत बदल गया है - अगर हम बड़ा परियोजनाओं के बारे में बात करते हैं, तो आप निश्चित रूप से भी Havok प्रभावित करना चाहिए गेमिंग उद्योग। अब यह लगभग 200 वीडियो गेम प्रमुख स्टूडियो बनाया गया है और इंडी विकास और भी अधिक था। इस इंजन को सबसे अधिक बार एफपीएस या तीसरे व्यक्ति के लिए प्रयोग किया जाता है, लेकिन कभी कभी आप इस तरह के "2 Starcraft" रणनीतियों के बीच में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के रूप में अन्य शैलियों के बड़े पैमाने पर परियोजनाओं, पूरा कर सकते हैं प्लेटफ़ॉर्मर के बीच और इतने पर। स्वाभाविक रूप से, अधिग्रहण यह काफी एक प्रभावशाली राशि खर्च होंगे, लेकिन अवसरों यह आप के सामने खुल जाता है - बस विशाल। तो अगर आप कम बजट के साथ एक स्वतंत्र डेवलपर हैं, तो आप इस इंजन खरीद सकते हैं - अपने खेल ठीक कर देगा।
एकता 3 डी
खैर, यह प्रमुख इंजन से कुछ पर जाने के लिए समय है इतने बड़े पैमाने है नहीं। वहाँ एक दो आयामी खेल के लिए कई कम लागत समाधान कर रहे हैं, लेकिन एक किफायती मूल्य की रफ्तार बढ़ पर तीसरे आयाम सभी नहीं जोड़ने के लिए। क्यों तारीख करने के लिए एकता 3 डी इंजन बेहद लोकप्रिय है, के रूप में यह तीन आयामी दुनिया के लिए कम लागत वाली पहुँचा जा सकता है यही कारण है। पहले से ही 2009 के बाद से, इस परियोजना है कि इस तरह बड़ी परियोजनाओं के रूप में बड़े निगमों के लिए नहीं डिजाइन किया गया है उन लोगों के बीच जा रही है। इसलिए, आप निश्चित रूप से ध्यान इंजन के लिए अगर आप विकसित करना चाहते हैं का भुगतान करना चाहिए एक तीन आयामी परियोजना है - एक लाइसेंस की खरीद सस्ती होगी, लेकिन पैसे के लिए आप सामग्री की एक बड़ी राशि, समाप्त परियोजनाओं और अधिक के प्रकाशन के लिए आसान पहुँच जाते हैं।
DMM
आधुनिक इंजन अक्सर यथार्थवादी क्षति है, जो दुनिया, वर्ण, वाहनों पर लागू होते हैं, और इतने पर करने के लिए गंभीर ध्यान देते हैं। हालांकि, अगर आप देख रहे हैं एक खेल है, जिसमें मुख्य घटक ठीक एक deformable शरीर की गतिशीलता है के लिए एक सस्ता समाधान के लिए है, तो आप ध्यान इंजन के लिए भुगतान करना चाहिए। उन्होंने DMM कहा जाता है, और उसकी मदद से आप बेहद यथार्थवादी क्षति मॉडल पुन: पेश करने, कोई बात नहीं क्या उनके चरित्र होगा सक्षम हो जाएगा। इंजन का पूरा नाम - डिजिटल आण्विक पदार्थ, और जो लोग अंग्रेजी जानते से, पहले से ही देख सकते हैं कि यह एक तनाव है, और यह मुख्य विशेषता हो जाएगा। आप बहुत महंगा आधुनिक इंजन के लिए कोई पैसा नहीं है, तो आप कई घटकों में से एक के रूप में एक विरूपण की पेशकश करेगा जो, या आप एक परियोजना है, जो सिर्फ नुकसान और यथार्थवाद पर ध्यान दिया जाएगा बनाने के लिए चाहते हैं या नहीं, इस इंजन आप के लिए एकदम सही है।
GameMaker
तो निष्कर्ष में यह इंजन है, जो सभी अन्य बिंदु से बहुत अलग है यह आप कार्यक्रम, के बाद से सभी बुनियादी आज्ञाओं अग्रिम में वर्तनी ठोस कार्रवाई की जगह की आवश्यकता नहीं है कि है पर ध्यान देने लायक है। बेशक, इन कार्यों एक सीमित मात्रा में है, लेकिन वे अभी भी काफी एक बहुत कुछ कर रहे हैं, ताकि आप उस तथ्य यह है कि आप एक प्रोग्रामिंग भाषा सीखने के लिए लायक हो जाएगा के बारे में सोच नहीं है खेल बनाने के लिए सक्षम हो जाएगा। आप अच्छी तरह से इसके बिना करना होगा, और यदि आप एक लाइसेंस खरीदने, आप और अधिक सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही स्वतंत्र रूप से अपनी खेल प्रकाशित।
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