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मस्तिष्क के लिए एक उत्कृष्ट विकास के रूप में शब्दों का अनाग्रामज़
शब्दों का अनाग्रामज़ - उन्हें सही से पढ़ने के लिए छोड़ दिया करने के लिए या अक्षरों को स्वैप करके मूल से नए शब्द हो रही है। यह एक तरह से मनोरंजक शब्द खेल है कि कोई सामग्री निवेश या अधिग्रहण की आवश्यकता है, लेकिन एक ही समय में सक्रिय रूप से मस्तिष्क नाटकों प्रशिक्षण देता है।
शब्द खेल के इतिहास
यह खेल पहले से ही कई हजार वर्ष पुराना है, इसकी उत्पत्ति भारत और प्राचीन ग्रीस से चला गया। कुछ ही समय पहले, बुद्धिजीवी एक बोर्ड खेल के विकास, स्मृति, तर्क, शब्दावली के रूप में यह द्वारा खुश करते थे। एड्स अक्षरों है, जो एक विशेष शब्द या वाक्यांश में चयनित किया जा सकता था के साथ कार्ड का इस्तेमाल किया है।
अब, कंप्यूटर गेम डेवलपर Apps एप्लिकेशन में और भी जटिल और रोमांचक बन अलग मार्ग के स्तर के साथ इन पहेली खेल की एक किस्म को छोड़ दें। जाहिर है, अब शब्द, और अधिक कठिन ऊपर एक अनाग्राम साथ आने के लिए है, लेकिन अधिक से अधिक विपर्यय की संख्या इस शब्द से प्राप्त किया जा सकता है।
शब्द विपर्यय तीसरी शताब्दी ईसा पूर्व में प्राचीन यूनानी कवि Likofron में पाए गए, लेकिन तर्क खेल और शब्द पहेली के प्रेमियों के विभिन्न भाषाओं और बोलियों में अब तक इस खोज का उपयोग कर।
का विपर्यय शब्द क्या है शब्द?
किसी भी भाषा में शब्द, विपर्यय की एक बड़ी संख्या है। सबसे दिलचस्प और मनोरंजक एक है कि सही से पढ़ा - छोड़ दिया और एक पूरी तरह से नया अर्थ पर ले लो। उदाहरण के लिए:
- कुटी - सौदेबाजी;
- नीचे - रेशम;
- बार्क - एक केकड़ा;
- रेवेन - दाताओं।
और अगर आप शब्दों में पत्र स्वैप, तो आप मान द्वारा नए शब्दों का एक बहुत मिल सकती है। एक अनाग्राम सपने के रूप में कर्ताकारक मामले में केवल एक संज्ञा है।
उदाहरण के लिए, शब्द शिक्षक का विपर्यय शब्द - धैर्य।
एक शब्द में पत्र उलटफेर करने पर परिवर्तित किया जा सकता है:
- सब्जी डिश में ऊतक (साटन - सलाद);
- किले (पीट - फोर्ट) में खनिज;
- स्वीडिश पैसे शराबी के साथ मूल्यवान फर जानवर (ताज - मिंक);
- (रॉड - शरीर) एक बेजान शरीर में टहनी;
- तुर्की आर्थिक लाभ हुआ (अपाचे - पाशा) में कॉलर;
- उपकरण है, जो पेड़ (- देखा लिंडेन) को नष्ट कर देगा में पर्णपाती पेड़।
एन्क्रिप्टेड कल्पित कहानी
कार्य - शब्द का विपर्यय शब्द बनाने के लिए और क्रायलोव का दंतकथाओं के नाम उन पर लगता है कि करने के लिए:
- गुलाश और स्वर।
- अंतरिक्ष और हिरण।
- चोर और डाकू।
- पैक और बुरे सपने।
- किंग्स, शराब और बेकन।
उत्तर - शब्दों का विपर्यय:
- "मेंढक और बैल।"
- "हाथी और लैप-कुत्तों।"
- "बिल्ली और कुक"।
- "बंदर और चश्मा।"
- "फॉक्स और क्रो"।
व्यर्थ पहली नजर में, वाक्यांश वास्तव में क्रायलोव का दंतकथाओं के नाम में बदल जाते हैं।
क्या उपयोग इस खेल है?
वर्णित गतिविधि मन, सार और तार्किक सोच और मस्तिष्क की स्मृति प्रशिक्षण देता है। यह एकाग्रता में सुधार और प्रसंस्करण दक्षता प्राप्त जानकारी, रचनात्मकता विकसित करता है।
बाद में कुछ वर्कआउट मस्तिष्क जल्दी सीखता है का विश्लेषण और समाधान खोजने। शरीर की मांसपेशियों, और मानव मस्तिष्क के रूप में एक निरंतर प्रशिक्षण अच्छी हालत में रहने की जरूरत है।
यह खेल, विद्यार्थियों, छात्रों और ज्ञान श्रमिकों के लिए एक महान प्रशिक्षक हो जाएगा, हालांकि आजकल लगभग किसी भी पेशे में एक सक्रिय तार्किक सोच की आवश्यकता है। बुजुर्गों के लिए बहुत उपयोगी अनाग्रामज़, यह मस्तिष्क की गतिविधियों को बढ़ाने, स्मृति और एकाग्रता में सुधार में मदद करता है।
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