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कमरे में दो: पूर्वाभ्यास

कमरा - यह एक अविश्वसनीय पहेली खेल है, जो सभी स्मार्ट फ़ोन स्वामी मारा है। यह एक कमरे पहेलियों और पहेली आप कमरे से बाहर निकलना करने का फैसला करने के लिए है कि की एक किस्म से भर की रहस्यमय वातावरण में डुबकी होगा। स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स के अवसर से चूक नहीं करने का फैसला और खेल कक्ष दो बुलाया लिए एक अगली कड़ी बनाया। खेल और अपने सार के पारित होने के एक ही रहता है, लेकिन इस प्रक्रिया में थोड़ा बदल गया है। आप कमरे में चारों ओर ले जाने के लिए, यह अध्ययन और अपने स्वयं के सभी रहस्यों को खोजने की कोशिश की जरूरत है - अब आप अवसर न केवल यह है कि आप डेवलपर्स के लिए की पेशकश कुछ चित्रों को देखने के लिए की है। यह बहुत गेमप्ले जटिल, लेकिन यह भी यह बहुत अधिक दिलचस्प और रोमांचक बना दिया। स्वाभाविक रूप से, आप तुरंत जटिलताओं के भंवर में जल्दी नहीं करना चाहिए - शुरू करने के लिए प्रशिक्षण के स्तर के माध्यम से जाना रूम दो, मार्ग जिसमें से आप इस लेख में मिलेगा है। आप इसे महारत हासिल कर सकते हैं, आप के स्तर को, जो एक समान सिद्धांत पर बना रहे हैं के आराम के साथ सामना करने में सक्षम हो जाएगा।

डिब्बा

खेल में कमरे का दो मार्ग एक जटिल पहेली है, जो एक बॉक्स है के साथ तुरंत शुरू होता है। यह एक केंद्रीय तत्व है, साथ ही यह के दूरस्थ भागों है। सबसे पहले आप केंद्र स्थापित है, और फिर दूसरी तरफ, जिसके बाद बॉक्स खुलेगा में अटैच कर की जरूरत है। यह आप एक षट्भुज ले सकते हैं - पहला यह लग सकता है इसके बारे में कोई फायदा नहीं होता है। लेकिन तुम रोगी होने की जरूरत है - वहाँ अभी भी रहस्यों में से एक बहुत कुछ है, और यह आप के लिए उपयोगी है। एक बार जब कास्केट के साथ ध्वस्त, अष्टकोणीय तालिका पर जाएं और उसे देखें। कोनों यदि आप किसी अन्य षट्भुज पाते हैं, जो आप भी उन लोगों के साथ लेना चाहिए में से एक के तहत। खेल में कमरे का दो इन छोटी बातों के पारित होने है, तो आप किसी भी मामले में नहीं है उन्हें छोड़ना नहीं चाहिए।

कम्पास के साथ स्क्वायर तालिका

वर्ग है, जो कमरे के केंद्र में स्थित है में अष्टकोणीय मेज पर जाएं। यह स्पष्ट है कि प्रगति के छोटे कदम बहुत छोटा है, लेकिन यह उनकी मदद के साथ था आप खेल में अग्रिम करने के लिए कमरे में दो पारित होने में सक्षम हो जाएगा। अध्याय 1, एक परीक्षण है, इसलिए आप यह समझना चाहिए कि भविष्य में आप और अधिक जटिल पहेली के लिए इंतजार कर रहे हैं। और पल में, आप देख सकते हैं कि एक वर्ग की मेज पर, वहाँ दो छेद है कि आपके hexagons है कि आप काम की शुरुआत में खोजने के लिए बिल्कुल सही हैं। उनमें से प्रत्येक निवेश, और फिर उन दोनों के बीच वृत्ताकार छिद्र को खोलने के लिए स्क्रॉल करें। यह आप एक धातु क्षेत्र और ध्यान में रखना कर सकते हैं। सबसे पहले, कम्पास, जो तालिका के बीच में स्थित है के बीच में छेद में क्षेत्र सम्मिलित है, और फिर एक आवर्धक कांच का उपयोग पढ़ने के लिए क्या टिप्पणी में लिखा है। पाठ में ही आपकी रुचि नहीं है, लाल रंग में लिखे पत्रों को देखो, और उन्हें याद है, क्योंकि जल्द ही आप उन्हें प्रयोग करना चाहते हैं जाएगा।

परकार

कम्पास पर जाएं - जैसा कि आप जानते, नोट पर प्रमुख दिशाओं का संकेत पत्र दिए गए। इसलिए, सही क्रम में, कम्पास सुई के लिए कदम जब तक यह खुल जाता है। आप पदक है, जो भी एक पहेली है लेने के लिए सक्षम हो जाएगा। पदक, तीर द्वारा संकेत के माध्यम से स्क्रॉल, इतना है कि यह एक वर्ग का गठन किया।

प्रकाश

अब यह समय तुम वापस अष्टकोणीय तालिका जहां स्तर की पहली छमाही खर्च करने के लिए जाना है। इसे में एक लॉकेट डालें और घड़ी प्रकाश यह से निकलता है। यह दीपक आप ले सकते हैं और सभी पक्षों से जांच करने के लिए की जरूरत है जब तक आप एक रहस्यमय चरित्र देखते हैं। यह याद रखें, प्रतिमा है, जो उसके हाथ में एक बॉक्स रखा है पर जाएँ। यह खोलें और प्रतीक, दीपक पर देखा दोहराएँ। बस इतना ही, आप कमरे में दो पारित करने के लिए जारी रख सकते हैं, अध्याय 2 में थोड़ा और अधिक जटिल है, लेकिन आप पहले से ही पता सामान्य सिद्धांत है, इसलिए, आगे क्रियाओं केवल अपने आप को पर निर्भर करेगा।

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