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"कौशल" और कैसे क्या है इस अवधारणा को विभिन्न खेलों में अलग है?
गेम खेलने, लोगों को बिना सोचे समझे, नए शब्दों और विचारों को जानने के लिए शुरू होता है। हालांकि, सभी शब्द एक ही बात मतलब है। इस लेख में हम सबसे लोकप्रिय खेलों में क्या "कौशल" जवाब देने की कोशिश करेंगे।
सबसे पहले, शब्द की उत्पत्ति पर विचार करें। "कौशल" - यह अंग्रेजी से सिर्फ एक लिप्यंतरण है। नहीं एक अपरिचित शब्द का अर्थ जानने, gamers बस अपने ध्वनि की कॉपी और रूसी अक्षरों में अब तक अज्ञात अवधारणा दुबारा लिखा। इस प्रकार, "कौशल" मूल रूप से था - एक विशिष्ट कौशल। इसी समय, शब्द खिलाड़ी या सूचक खेलने की क्षमता के कौशल के एक उच्च स्तर से संकेत मिलता है बस में इस्तेमाल किया जा सकता है। विभिन्न खेलों में, "कौशल" की अवधारणा अलग है, और कभी कभी बहुत काफी। एक खिलाड़ी जानता है कि क्या "मूर्ख हो जाना ', नहीं तथ्य यह है कि वह एक ऐसे ही सवाल के विषय में, उदाहरण के लिए, करने के लिए सही जवाब है," Varfeysa "में कौशल। नीचे, हम आपके प्रश्नों का स्पष्ट करने के लिए प्रयास करें।
"Dota 2"
सबसे लोकप्रिय MMORPG खेलों में से एक में कौशल क्या है? इस - जब शब्द का मूल अर्थ पूरी तरह से संरक्षित है वास्तव में मामला है। इस मामले में, चरित्र के कौशल - अपने अद्वितीय क्षमता, अपने कौशल जिसके साथ वह दुश्मन के खिलाफ लड़ाई लड़ी और मित्र राष्ट्रों की मदद है। "Dota 2" में कौशल के 4 प्रकार के होते हैं। वे कार्रवाई के सिद्धांत और प्रभाव पड़ता है के अनुसार भिन्न होते हैं।
गैर लक्ष्य कौशल
ये कौशल है कि कुछ भी और किसी को भी निशाना नहीं बनाया जा सकता है। अपने आवेदन के लिए एक लक्ष्य का चयन करने की जरूरत नहीं है के लिए और कभी कभी आप मन कि डाली है (कास्टिंग) का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
एक चरित्र vyzyvatelny कौशल है कि बचाव के कारण और इतने पर है उपयोग करता है, इस कौशल तुरंत कास्टिंग पूर्ण होने के बाद काम करता है। अक्सर, एक गैर लक्ष्य skillam किसी भी सम्मन (कॉल) या एक ही कायापलट शामिल हैं। बदले में, इन कौशल तीन प्रकार के होते हैं:
- बिना डाली समय। तुरंत सक्रियण के बाद काम शुरू।
- समय की कास्टिंग, उदाहरण के लिए, "कोल्स के Requiem" के साथ। ये कौशल के बाद एकमात्र गोल सूचीबद्ध किया जाएगा रहे हैं।
- समय channelinga (कॉल) के साथ। उदाहरण - "टाउन पोर्टल" और "उपरिकेंद्र"। वे कुछ समय काम करने के लिए खिलाड़ी के बाद सक्रियण बटन दबाता है शुरू करते हैं।
लक्ष्य कौशल - यह क्या है?
ये कौशल है कि लक्ष्य निर्धारित करने के लिए आवश्यकता होती है। प्रश्न का उत्तर देना, लक्ष्य के साथ कौशल है क्या, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वे दोनों एक खोल के रूप में है और इसके बिना कर रहे हैं। अगर नायक inviz (अदर्शन) पर जा सकते हैं एक फेंकने के साथ हमले से बच सकते हैं। इस मामले में, खोल, जबकि आगे बढ़ उद्देश्य के लिए जारी है। एक फेंकने के बिना हमला - क्षेत्र के लिए एक झटका। तो, आप उन्हें बचने कर सकते हैं, बस कौशल की सीमा से बाहर आ रहा है। "टॉस" और "तूफान बोल्ट" लक्ष्य के रूप में की तरह कौशल एक निश्चित सीमा, प्रभावित क्षेत्र मानता।
कौशल एक बिंदु कास्ट करने के लिए
वे मदद करने के लिए करना है। उदाहरण के लिए, कौशल "ब्लैक होल" एक तय सीमा इंगित करता है। बदले में, "टेलेपोर्ट" बस एक निश्चित बिंदु पर एक माउस फिक्सिंग की आवश्यकता है।
एक इकाई पर या इलाके के मुद्दे पर लॉक करने की क्षमता
समीक्षा जारी रखते हुए और सवाल का जवाब, क्या यह एक कौशल है कि असंभव है कौशल के इस प्रकार की अनदेखी करने के लिए है। समूह अपेक्षाकृत छोटा है, और इस कौशल श्रेणी डाली जा सकती है (कच्चा) को लक्षित चरित्र के रूप में और जमीन पर बात करने के लिए।
उन्होंने यह भी बस को रोकने के लिए आदेश है, जो बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि इस तरह के एक मामले में खर्च नहीं माना दे रही है, और एक cooldown (समय अद्यतन) नहीं मिल करने की क्षमता द्वारा रद्द किया जा सकता है।
"Counter-Strike"
यह एक और लोकप्रिय खेल है। लेकिन वास्तव में यह मामला है जब है, जानते हुए भी कि एक खेल में इस तरह के एक कौशल है, लोगों को सही ढंग से अन्य खेलों के संबंध में इस सवाल का जवाब देने में सक्षम नहीं होगा। इस मामले में, कौशल - यह नहीं एक विशेष कौशल या क्षमता है, लेकिन बस खेल के समग्र स्तर है। यही कारण है, अधिक लेबल प्लेयर, अधिक प्रतिद्वंद्वियों, को नष्ट कर देगा उच्च अपने कौशल होगा। यानी, इस सवाल का जवाब, कौशल के लिए "सीओपी" हम कह सकते हैं कि यह एक कौशल खेल और समग्र स्तर है कि क्या है।
कई खिलाड़ी "सीएस" में कौशल में सुधार करने के लिए कैसे सोच रहे हैं। इस प्रयोजन के लिए वहाँ कई तरीकों से है। पहले - जहां खिलाड़ियों देखा शूट करने के लिए सीखने के लिए समर्पित सर्वर, पर खेलने के लिए। एक अन्य विकल्प - जीवित रहने के लिए - छोटे नक्शे, जहां मुख्य कार्य पर खेलने के लिए। "सीएस" में कौशल मौतों की संख्या, और शूटिंग की गुणवत्ता पर निर्भर करता है - अर्थात्, सिर पर हिट का प्रतिशत से।
"Varfeys" में कौशल क्या है?
"सीएस" के रूप में सीधे खेलने की क्षमता है। क्या एक कौशल है कि आप का जवाब देंगे कि यह कौशल, मस्तिष्क, और divining भाग्य का एक संयोजन है है के सवाल पर "Varfeyse" में। कौशल ही - मारता की संख्या, सिर और मौतों की संख्या में मारा है। स्वाभाविक रूप से, कौशल कम उत्तरार्द्ध आंकड़ा है, अधिक है। किसी भी खेल आपको लगता है और स्थिति का विश्लेषण करने के लिए है, और "Varfeys" में - कोई अपवाद नहीं है। और, बेशक, कोई भाग्य असंभव किसी भी एक सत्र खेलने के लिए है।
"Varfeyse" में कौशल, "एस", के रूप में अभ्यास और अधिक अभ्यास के माध्यम से भरवां। Eyming (यह गुणवत्ता अन्य खिलाड़ियों को मारता है) एक असली लड़ाई में प्रशिक्षित किया जा सकता है और जब खेल एक पर है तथाकथित "मांस ग्राइंडर", में "खेल में प्रकट होता है - कुछ शूटिंग - मृत्यु हो गई - पुनर्जीवित - कुछ शूटिंग - वह मर चुका है" और इतने पर। एक खेल है जहाँ आप बस है बॉट सिर, सुंदर बोरिंग शूट करने के लिए सीखने के लिए, लेकिन यह भी प्रतिक्रिया की गति और सटीकता विकसित करता है। बेशक, "मांस ग्राइंडर" में एक बार सभी खिलाड़ी कौशल स्विंग।
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