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डूम 3: खेल के पारित होने के

आज हम खेल डूम 3 पर नजर डालेंगे, मार्ग, जिनमें से एक अनुभवी खिलाड़ी नहीं समय लगेगा। हालांकि, हमारी समीक्षा आप के लिए उपयोगी है अगर आप दफा हो जाओ या एक विचार क्या मिशन में करने के लिए की जरूरत नहीं है हो सकता है। बीएफजी संस्करण, पारित होने जिनमें से खिलाड़ियों को अक्सर तलाश कर रहे हैं: इसके अलावा, हम तथ्य यह है कि इस डूम 3 के बारे में बता देंगे।

फिर से प्रकाशित करना

हम तथ्य यह है कि एक बार रिकॉर्ड सीधे और सेट के साथ शुरू करेंगे। बीएफजी संस्करण: अक्टूबर 2012 में, दुनिया के बाजार डूम 3 नामक प्रसिद्ध खेल की बिक्री पुनः जारी करने पर चला गया। repake उनके मूल स्रोत साजिश से नहीं अलग में अलग-अलग हिस्सों के पारित होने के। मूल खेल और सरकारी डूम 3 के लिए दो अतिरिक्त: किट तीन अलग-अलग खेलों में शामिल खोया मिशन और डूम 3: बुराई के Resurection। परिवर्धन पारित होने के मूल खेल से बहुत अलग नहीं है। और अगर "बुराई जी उठने" भी खेलने नए स्थानों और गेमप्ले, केवल पुराने प्रतिद्वंद्वियों छोड़ने में लाता है, "लॉस्ट मिशन" साथी खिलाड़ियों के स्थानों की पूरी तरह से होते हैं। संक्षेप में, डूम 3: खोया मिशन - यह सिर्फ एक ही कहानी किसी अन्य व्यक्ति से कहा है। यहां तक कि वहाँ पहेली मूल भागों के साथ "आगोश में", और अपने निर्णय यहाँ हो जाएगा पढ़ें।

जी उठने: क्या खेल डूम 3 के पारित होने के बारे में कहा जा सकता है? तो फिर तुम कोई पहेली या चुनौतीपूर्ण विरोधियों। शूटर एक प्रकार - रन गोली मार। यह खो जाना असंभव है।

आएँ

इसलिए हम कयामत खेल रहा शुरू 3. खेल के पारित तथ्य यह है कि हम एक अनाम सैनिक और विद्वान Bertrugera की कंपनी में मंगल ग्रह के लिए उड़ान भरने के साथ शुरू होता है। हम कागजात और "पेजर" प्राप्त करने के साथ उपद्रव करने की है। परीक्षा उत्तीर्ण करने और पीडीए नवीनतम करीब की जाँच करें प्राप्त करने के बाद। आप फ़ाइलों को डाउनलोड में से कुछ के बिना, अपने दम पर खेल पारित करने के लिए निर्णय लेते हैं, आप ऐसा नहीं कर सकते।

खेल के प्रारंभिक चरण में लगभग रैखिक है। कमांड सेंटर, जहां हम पहले मिशन भेजे जाने के हो रही है - लापता वैज्ञानिक को खोजने के। कुछ भी नहीं जटिल, बस बॉट का पालन करें और अंत में हम शहर मेट्रो को मिलता है।

कुछ खास नहीं करने के लिए नहीं है, बस एक सीधी रेखा में चलते हैं। कांटा नहीं होगा। सावधान अपनी बाईं पर आप कोड में एक बंद दराज पूरा करने के लिए करेंगे। एक लंबे समय के लिए खोज संयोजन, टेबल बंद करने के लिए अपेक्षित संख्या (531) के साथ कागज के एक टुकड़े होना चाहिए नहीं है। पुल करने के लिए ले जा रहा है, जब यह गायब हो जाता है, बाईं ओर से थोड़ा बदल जाते हैं।

अगला हम सुंदर मंगल ग्रह के साथ एक ही चलना होगा। तुरंत बाद जटिल की रिहाई ऑक्सीजन सिलेंडर पाया जा सकता है (फिर से छोड़ दिया करने के लिए देख)। अंत में हम लिफ्ट करने के लिए मिलता है और नीचे चला गया। उसी समय से हम वैज्ञानिकों के साथ पूरा करने के लिए होगा। यही कारण है कि सिर्फ यह है, वह खुश नहीं है। सभी कि आप के लिए रहता है - उसे मारने के लिए है।

  • इस स्तर पर, आप लाश के साथ सौदा करने के लिए कैसे समझने की जरूरत है। तथ्य यह है कि यह बहुत ही जटिल हो सकता है धक्का आगे, कोई बात नहीं क्या ध्यान नहीं दे रहा है, तो पहली और में डूम 3 पूर्वाभ्यास सबसे कमजोर प्रतिद्वंद्वी है के बावजूद। लाश दूरी पर हमला नहीं कर सकते हैं, बचाव में कमजोर हैं। हालांकि, काफी करीब से निपटने में मजबूत। इसलिए, हम उनके आसपास चलाने के लिए और दूर से गोली मार।

वैज्ञानिक की हत्या के बाद हम वापस जाना है। एक लघु वीडियो के बाद आप एक नया दुश्मन के साथ मुलाकात करेंगे - imp (शैतान)। इन प्राणियों फेंक आग के गोले, और कुछ टेलीपोर्ट।

  • हत्या इम्प - एक काफी सरल कार्य। जब तक वह आग के गेंद जारी की प्रतीक्षा करें, और उसके बाद तरफ चलाते हैं। तो आगे भीड़ दुश्मन की क्षमता को ध्यान में रखना है, तो आप, या सिर्फ इस कदम पर फेंकने से पहले नीचे बैठने के लिए कोशिश कर सकते हैं या तो।

बहुत पहले राक्षस को मारने। आग एक प्राथमिक चिकित्सा किट लगाने के लिए हो सकता है। सामान्य तौर पर, इतिहास खुद को दोहराता है। हमें कहीं नहीं कम से कम, बस आगे प्रेम। राक्षसों और लाश के अलावा, आप "मरीन" को पूरा करेगा।

  • बस कम संरक्षण की वजह से "मल्लाह" के साथ सामना करने के लिए। या उन्हें एक दूरी से गोली मार, या छिपाने के लिए और एक बन्दूक के साथ नजदीक से मार डालते हैं। मध्यम और नजदीक से शूटिंग कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के उल्लेखनीय सटीकता की वजह से अवांछनीय है।

यह कुछ ही क्षण पहले सड़क पर किया जाएगा।

  • बाईं ओर के पहले बंद दरवाजे में नीचे जाने के लिए और कुंजी कार्ड मिलता है।
  • पुल पर, यह के बाईं ओर रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें।
  • कमरे के साथ (टपकाया) मंजिल एक बन्दूक, प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच पाया जा सकता है फट गया। मंजिल में तंत्र से ही हथियार लेते हैं, और विफलता के बाद, पाइप के नीचे क्रॉल और गोला बारूद ले लो।
  • आप पिछले दरवाजे पर मिलता है, तो वापस बंद कर दिया है, थोड़ा सिर और एक कंप्यूटर के साथ बगल के कमरे में जाने।

शहर में

यह वापस आ गया प्रतीत हो रहा है, लेकिन काफी नहीं। डूम 3, मार्ग, जिनमें से हम विचार कर रहे हैं, एक आश्चर्य के साथ हमें प्रस्तुत करता है। खंडहर में शहर। हम एक सीधी रेखा में चलते हैं। मृत समाप्त होता है में से एक में बाईं ओर थोड़ा हट और हम ऊपर से सीढ़ियों उतर आते हैं। पाइप के माध्यम से सभी चौकों पर क्रॉल, और फिर नीचे जाना। दरवाजा करने के लिए कुंजी बंद कर दिया है - कार्यालय अगले दरवाजे में।

धीरे धीरे आगे बढ़। चिकित्सा खाड़ी में एक लॉकर है। कोड (347) यह सुनकर, सुन हो सकता है यदि मेमोरी कार्ड, जो यहाँ झूठ बोल रहा है। आग की प्रयोगशालाओं में से बाहर निकलें शस्त्रागार (584) से एक नक्शा प्राप्त कर सकते हैं। जब आप दरवाजा बंद कर दिया तक पहुँचने, थोड़ी देर प्रतीक्षा। आप रेडियो से संपर्क किया और इसे खोलने की जाएगी। सामान्य तौर पर, डूम 3 खेल के पारित होने के आप बक्से नफरत है, क्योंकि वे हर जगह हैं कर देगा। हालांकि यह अन्य खेलों जहां संरक्षक राक्षसों के साथ sypyatsya, या बस सड़क पर रखना की तुलना में अधिक तार्किक है।

अब आप फिर से एक रोबोट मदद करता है। धीरे-धीरे जाएं आवश्यक वस्तुओं की उपस्थिति के लिए जिले खोज। स्तर से बाहर निकलने का अधिकार एक छोटे से इनाम के लिए दीवार में एक छेद में दूर के पास। प्रशासन में जाने के लिए स्वतंत्र महसूस। हम बातचीत चांसलर और Bertrugera दिखाएगा।

"अल्फ़ा" की प्रयोगशाला में बाईं ओर - हम केवल उपलब्ध पक्ष हमारे लिए निकल पड़ते हैं। कार्यालयों में से एक में एक सुरक्षित ग्रेनेड 013 कोड मानचित्र (586) पर पत्र बगल में स्थित है खोजने के लिए। हम पर मुहर लगा। जब वे बंद फाटक और आधा मृत सैनिकों पर पहुंच गया हम बाहर पाते हैं कि यह वापस ले जाने के लिए आवश्यक है। सभी शत्रुओं की हत्या, हम बंद परिसर तक पहुँचते हैं। यह सही पर कार्यालय में खुलता है।

  • पिंकी। , विशाल बोझल, लेकिन एक त्वरित राक्षस। उसे मार, एक कोने के पीछे से बाहर झुकाव।

हम इन प्राणियों, जो हमलों में से एक हमें पारित के एक जोड़े को मारने, आगे बढ़ते हैं। नवीनतम अध्ययन में कोठरी (0508) खोलने के लिए और एक मशीन गन लेने। इसके अलावा सीढ़ी ऊपर। अगले कांटा में, दाएं मुड़ें। खिड़की, बैंकों के कार्यालय में रखकर। हम मोमबत्तियों के साथ एक कमरे के लिए देख रहे हैं। वहाँ एक नक्शा है, हम देख रहे होना चाहिए। हम वापस जाने के लिए। बहुत दरवाजे करने के लिए।

"अल्फा प्रयोगशाला"

इस प्रकार, प्रयोगशाला - अगले कदम है, जो इस स्थान की कयामत 3. मार्ग प्रदान करता है कुछ कौशल खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी। फाटक खोलने और अंधेरे में भाग गया। चुपचाप, पर चलती प्रक्रिया में राक्षसों के एक जोड़े की मौत हो गई। स्थापना हम सही करने के लिए बारी है, कैबिनेट कक्ष 009 की राह पर ले जाएगा उसे (752) से नियंत्रण कक्ष में कोड पाते हैं। रिमोट कंट्रोल का उपयोग कर के बाद, हम रेखा के साथ चलते हैं। दाईं तरफ गलियारे के अंत में - रिमोट कंट्रोल के साथ दरवाजा, छोड़ दिया - दरवाजा जहां आग जल रहा है। यह बुझ जाना चाहिए। हम वापस कर दिया और अंधेरे में मुहर लगाई जाती है। हम सांत्वना और वापस पाते हैं। इसके तत्काल बाद हम नए दुश्मनों के एक जोड़े को मारने।

  • भुनगा। हमलों, कूदता है तो या तो दूर से गोली मार, या पैर में उसे गोली मार है, क्योंकि यह रेंगने है, तो हमले से पहले घुटने टेकते हैं।

फर्श के नीचे क्रॉल और पुल को मिलता है। एक जगह है जहाँ आप ड्रम फेंक होगा, दुश्मन ग्रेनेड फेंकता है। और फिर नीचे से ऊपर तक। सही करने के लिए बंद कर दिया है। छोड़ जाओ, छत से ऊपर चढ़ने और दरवाजे के माध्यम से जाना। कार्ड ले रहा है और तुरंत बीम के लिए कूद करने दरवाजा बंद कर दिया। जाओ। गतिरोध खोज और सही जाओ।

यहाँ दूसरे क्षेत्र शुरू होता है। आगे चल कर, और उसके बाद बढ़ जाता है। क्रॉल, और सही करने के लिए दोराहे पर, आप बारूद ले जा सकते हैं। हम 2 लाश के साथ कमरे में जाते हैं, फर्श के तहत कवच लेने। हम पर मुहर लगा कर, कन्वेयर दरकिनार, कंप्यूटर का उपयोग करें और बाईं तरफ सीढ़ियों पर कारतूस एकत्र करते हैं। हम लिफ्ट नीचे जाना। कोई लाभ नहीं हुआ अंत में अभी भी वैज्ञानिक की रक्षा ... है। अंधेरे में, हम कैबिनेट 038 एक और दरवाजा 039 (कोड 102) के भीतर (कोड 409) की तलाश है। हट जाओ और सीढ़ियों उतरना करने के लिए एक तंत्र के सामने खुद को पाते हैं। हालांकि यह हो रहा है, हम मकड़ियों से बचाव। खोया मिशन: और यहाँ जगह आप डूम 3 याद करेंगे। मार्ग सचमुच स्थानों पर जहां पात्रों पार कर सकता में हमारी नाक poking है।

  • इस नए प्रतिद्वंद्वी किसी विशेष खतरा नहीं है। या फिर एक साथ इकट्ठा और ग्रेनेड फेंकता है या वापस एक के बाद एक आग।

डूम 3 से एक और आश्चर्य की बात है - 3. पारित क्षेत्र वास्तव में बहुत मुश्किल नहीं है। हमारे सामने एक कांटा है। वाम - बंद दरवाजे, कार्ड की मांग की। राइट - संक्रमित परिसर। रिमोट कंट्रोल क्रेन - बगल के कमरे में। इसकी मदद से कमरे से दूर कोने में हरे रंग धुएं के साथ बैरल चलते हैं। कमरे साफ करने में एक नक्शा उठाओ। कैबिनेट 047 (कोड 123) खोलें। बंद दरवाजे पर वापस जाएँ। सीढ़ियों के नीचे एक प्राथमिक चिकित्सा किट ले लो और कोठरी 048 कोड 123 खोलने के बगल के कमरे में, मकड़ियों का एक समूह को मारने, और आगे जाना। बाईं ओर लाल गलियारा, फिर वापस, और कंप्यूटर का उपयोग करें। कवच के पीछे और आगे - हम फार्मेसी के लिए वेंटिलेशन पर चढ़ जाओ। हम लिफ्ट में नीचे जा रहे हैं। रात्रिस्तंभ के बाद, कांच तोड़ बाहर निकलना और पिछले मंत्रिमंडल संख्या 049, फिर से, कोड 123 खोलें।

अंतिम प्रयोगशालाओं क्षेत्र। आप जितनी जल्दी हो सके कारखाने के लिए प्राप्त करने की आवश्यकता ... लेकिन आप अभी भी जल्दी नहीं समय मिल जाए। वैज्ञानिक सहेजा जा रहा है, वह आप की आपूर्ति दे देंगे। हम कक्ष के माध्यम से पारित और ऊपर की तरफ चढ़ाई। बाईं तरफ कारतूस के साथ एक मृत अंत है। अंधेरे क्षेत्र के चारों ओर एक स्वस्थ कक्ष जाने खोलें। और फिर ऊपर - हम पुल के ऊपर से गुजरती। मारने और आगे चलाने Maggota, मकड़ियों पर ध्यान नहीं। हम नीचे कूद। बाईं पुल को देखकर, impam को plazmoganom के लिए से गुजरती हैं। अगले कैबिनेट 064 (कोड 651) के शीर्ष पर पुल करने के बाद। एक और पुल। मकड़ियों द्वारा उन्हें लौटा पर तमाचा। यहाँ हम पहले मालिक के साथ एक बैठक होगी। हाल में plazmogan का उपयोग करना और गोले dodging, यह भूमि पर जला।

रिएक्टर

हमारे सामने एपिसोड की एक श्रृंखला के बाद लक्ष्य निर्धारित किया जाएगा: रिएक्टर की मरम्मत के लिए। यह सीढ़ियों से नीचे चलाया जाता है। हम ग्रेनेड सही पर थोड़ा कमरा साफ और बारूद इकट्ठा। अगला - सभी नीचे और नीचे। खत्म पास सीढ़ी ऊपर चढ़ने। वहाँ, पुल के बगल के कमरे में, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें।

  • आत्मा को खो दिया। हम लंबी दूरी पर आग हथियारों की दर को नीचे लाने के।

एक बार इकट्ठे पुल № लॉकर 063 (कोड 972) plazmogan लेने। हम पुल पर आगे बढ़ रहे हैं। गर्म रिएक्टर के लिए हो रही है, खतरनाक क्षेत्र को दरकिनार। बंद दरवाजे याद रखें और अन्य को स्थानांतरित - खुला। अब - कमरे में लिफ्ट करने के लिए नीचे, हरी किरण के साथ जहां रॉड और बदलें। वापस पहले से बंद दरवाजे पर जाएं। सही और सही एक और बंद दरवाजा (कोड 734) को अजीब तंत्र अतीत। कमरे के बाईं ओर आप बैरल का एक बहुत देख सकते हैं। हम चीनी में जाते हैं। फिर, अगले स्तर पर।

  • बाहर, किसी Kakodemon उड़ जाता है। मार उसे आवश्यक नहीं है, लेकिन अगर आप वास्तव में चाहते हैं, आप कर सकते हैं। उसे दूर से आग करने के लिए बेहतर है, यह चकमा प्रोजेक्टाइल के लिए आसान हो जाएगा।

उठाओ ऑक्सीजन टैंक, , प्रवेश द्वार में सही करने के लिए नीचे लेकिन दरवाजे पर नहीं आता है और सही करने के लिए स्थानांतरित करने के लिए जारी है। हम वेंटिलेशन, जिसके बाद फिर से हम सड़क पर बाहर निकलने पर चढ़ जाओ। छोड़ दिया बारी और मकड़ियों पर ध्यान देने के बिना चला। लिफ्ट कॉल और के रूप में वह चला जाता है, कीड़े मार डालते हैं।

बाद एक और सिनेमाटिक्स बाईं चेनसॉ पर दरवाजे पर लेने और फिर इसे ताजा ज़ोंबी के लिए करने की कोशिश करेंगे। अगले दरवाजे के माध्यम से रिमोट कंट्रोल और stomp का प्रयोग करें। वहाँ हम एक टूटी हुई लिफ्ट पाते हैं। खुला मार्ग पर वापस जाएँ।

विगत अपने पहले से कंसोल पर जाएं हम स्टेशन नंबर 2. के लिए ऊपर चढ़ने। हम गाड़ी में बैठते हैं और नीचे से दूसरी लाइन पर क्लिक करें। इसलिए हम दूसरे स्टेशन के लिए आते हैं। इसके बाद, हम सही ले जाते हैं, तो सही करने के लिए। तब कहीं गुना। सीधे हर समय। दूरदराज के तीसरे स्टेशन पर वापस इस्तेमाल करने के बाद - यह एक तरह से बाहर है। संयोग से, यह एक ही स्थान डूम 3 में इस्तेमाल किया गया था: ईविल के जी उठने। मार्ग वहाँ बिल्कुल वैसा ही है।

दौड़ चांसलर देखने के बाद, जीप में ले जाएँ। हम लिफ्ट पर जाना ... मोनोरेल और संचार केन्द्र के दरवाजे बंद हो जाती हैं। दूसरी मेज पर कमरे में खुलता है। तथ्य यह है कि संचार केंद्र के डूम 3 सबसे शक्तिशाली हथियारों के नष्ट होने के बावजूद - बीएफजी, पारित होने के अभी भी हमें वहाँ जाना बनाता है। कार्ड और बदले ले रहा है। विशेष रूप से कहीं नहीं न्यूनतम करें। जब आप पुल तक पहुँचते हैं, सही करने के लिए कदम और ऊपर मंच पर। शेयर बॉट में लॉकर संख्या 054 (कोड 246) बातें बताता है। इसके तत्काल बाद हम रोबोट चलाने के लिए और उसे पालन करें। लिफ्ट तीसरी मंजिल तक बढ़ जाता है। नियंत्रण कक्ष पर जाएँ और एक संदेश भेजें।

पुनर्चक्रण संयंत्र

वास्तव में, यहाँ की "कयामत 3. भाग 3" मार्ग शुरू होता है। वापस जाने के लिए (या आगे?) ही एकमात्र संभव तरीका है। हम नए राक्षसों को पूरा।

  • वास्तव में, समस्याओं नहीं होना चाहिए। उसे revenanta रखें और उसे संभव के रूप में घर वापस आना मिसाइलों दस्तक देता है।

हम आगे बढ़ रहे हैं हर किसी की मौत हो गई। लिफ्ट कांटा होगा उतरते के बाद। किसी भी दिशा में जाओ, यह अभी भी चला जाता है। एक बार जब लाश सीढ़ियों पर चढ़ने और कमरे में छोड़ दिया बारी। स्वच्छ पंप का उपयोग करना। गंदे कमरे से हम अगले में पारित ऐसा करने के लिए। सीढ़ियों खिसक जाती है, ऊपर जाना और ट्यूब के मृत अंत के लिए कूद। हम दूरस्थ पंप नियंत्रण के लिए उन पर क्रॉल।

चयन revenanta को मारने और दूषित कक्ष से पहले फिर से खुद को पाते हैं। हम आगे बढ़ रहे हैं। एक रॉकेट लांचर उठाओ। और आगे, आगे! यदि संभव हो, हम को मारने और revenantov Kakodemona शॉट से बचें।

यहाँ दूसरे क्षेत्र शुरू होता है। सुना संवाद शुरू होता है। कमरे में कंप्यूटर का उपयोग कर। बुरी आत्माओं से कुछ भी लेकिन plazmogana और मिसाइलों शूट करने के लिए प्रयास करें। हम उठ और नियमित रूप से हैश आयोजन करते हैं। हम नीचे लाने के लिए। फिर दाएं भाग पर जाएं, कमरे की सफाई के लिए दूरदराज के उपयोग करने के लिए मत भूलना।

  • करूब। छोटे और तेजी से है, लेकिन मज़ा एक मशीन गन या बन्दूक से गोली मार दी।

के बाद वे नीचे चला गया। सक्रिय रूप से ग्रेनेड का उपयोग कर। आगे बढ़ते।

  • Mankubus। हम के रूप में कई के रूप में तीन तरह के जीव को भरने के लिए है। धीमे और स्वस्थ, अच्छा एक दूरी plazmoganom से गोली मार दी। यह उनके लिए है और हम का ख्याल रखा।

तिकड़ी के बाद छोटे टिड्डे हो जाएगा। हम लिफ्ट नीचे जाना, एक कांटा नहीं है। राइट - एक मामला संख्या 003 (कोड 483)। वाम - बाहर निकलें।

डूम 3 के अगले स्तर - मोनोरेल। इसकी तुलना में बहुत तेजी से भी पहले अध्याय के पारित होने के। हम गाड़ियों के आसपास पहली पड़ोस हड़पने। उसके बाद, हम बैठ जाओ और जाओ। प्लेटफार्मों में से एक पर बाहर निकलना और मैन्युअल रूप से फाटक खोलने करना होगा। क्या करें, संयोग से कमांडो नरक की मौत हो गई। डूम 3 के लिए एक और संदर्भ: ईविल के जी उठने। मार्ग इसी तरह।

  • एक सचेतक के साथ कमांडो। चकमा बहुत मुश्किल है, इसलिए जब वह चल आता है, स्क्वाट, और पीछे की ओर घूमना शुरू।

सीढ़ियों के तहत कवच लेने। ऊपर से शटर (कोड 826), एक मामला संख्या 054, कोड 142 लौटाया जाता है। दुर्घटना के बाद अप और सही जाओ। एक गिलास कैबिनेट कार्ड में। बुर्ज पर जाने से। डिस्कनेक्ट करें और मंत्रिमंडलों के लिए दरवाजे के माध्यम से मत जाओ № 078-079 और उनके कोड 364 खोलें।

प्रयोगशाला "डेल्टा"

यहाँ कुछ दुश्मन। हम उपयोग कार्ड के लिए खोज (लाश के पास) में चुपचाप स्थान चप्पा चप्पा छान मारना। खुला पारित होने के बाद, सही बारी। हम खुले में बाहर जाना। लड़ाई के बाद, हम मंजिल के तहत नीचे जाना। वार्डरोब 21D (कोड 298)। हम आगे और नीचे जा रहे हैं। हम टैक्सी में जाना है और टरबाइन चलाते हैं। तो फिर आगे, पीछे आगे और लिफ्ट दरवाजा करने के लिए नीचे।

2-और विशेष रूप से कुछ भी नहीं में क्षेत्र करने के लिए। लॉकर 112 खुला कोड 538. एक एकल में चौराहे सीधे गुजरती हैं। वैज्ञानिकों के साथ बातचीत और कुछ हेरफेर के बाद हम एक बार फिर से एक ही कांटा में खुद को पाते हैं। छोड़ जाओ, जोड़तोड़ चलाने के लिए, और इस पर चलते थे। कोड 972, और संख्या 114 - - खुला कोड 931. प्रकरण 116 के साथ बीएफजी कक्ष 715. पिछले कमरे में प्रारंभ करनेवाला टेलीपोर्ट करने के लिए आवश्यक है। हम वैज्ञानिक के लिए लिफ्ट और stomp नीचे जाना।

डिवीजन 2-बी अपनी पहली छमाही से बहुत अलग नहीं है। डूम 3 पूर्वाभ्यास (भाग 3 प्रयोगशालाओं) बहुत उबाऊ है, लेकिन उपयोगी। आगे चल कर, सभी कमरों और कंप्यूटर पर poking बटन खोज करने के लिए मत भूलना। सही पर प्रवेश द्वार के पास अधिकार एक महत्वपूर्ण कार्ड है, जो अंत क्षेत्र में उपयोगी हो सकता है के साथ एक कमरा है। यहाँ लॉकर की एक सूची है:

  • № 103 - 259 कोड;
  • संख्या 216-217 - कोड 624;
  • 213 № - 371;
  • 666 № - 372;
  • संग्रहण 07 - कोड 463; इस कमरे प्रस्ताव कोड 0508 में लॉकर;
  • उत्पादन स्तर - 725।

एक बार जब आप तक पहुँचने और लिफ्ट ऊपर जाना, सही बारी। वैज्ञानिक और कई लॉकर्स बक्से के ऊपर चढ़ना। कुछ ही समय पहले हमें समस्या का सामना करना पड़ेगा - 2 दरवाजे। इनडोर और आउटडोर। बंद रहता है - यह स्तर जहाँ से हम शुरुआत में कुंजी उठाया से बाहर निकलने के लिए एक छोटी तरीका है। खोलें - एक लंबी और कांटेदार पथ। हम बंद दरवाजा करने के लिए, कन्वेयर चलाने के लिए और अंधेरे के माध्यम से ले जाते हैं, ध्यान आकर्षित करने के लिए नहीं जा। कमरे और एक अन्य वाहक की एक श्रृंखला के माध्यम से जाने के बाद, बाहर निकलने के लिए हो जाता है। यह तो है कि हम नरक के एक अन्य उत्पाद के साथ मुलाकात की थी।

  • Arhvill। अप्रिय है कि अन्य राक्षसों की भीड़ का कारण बनता है और बहुत "वसा" जीवन के संदर्भ में। झिझक के बिना, उस में बीएफजी के जलने - और शून्य समस्याओं।

3 क्षेत्र में जाओ। यहाँ हम एक असली नरसंहार, जो कारतूस, एक ग्रेनेड लांचर और बीएफजी छोड़ नहीं करना चाहिए होगा। इसके बाद, हम एक छोटे से गंदगी चमक रहा है। सिद्धांत रूप में, सीधे रास्ते, तो बस टेलीपोर्ट सेटिंग्स का वर्णन।

  1. पहली जगह में हम चुनें "आइटम 2"।
  2. दूसरा टेलीपोर्ट - "आइटम 3"।
  3. तीसरा, एक यात्रा के सभी बिंदुओं के लायक है 4 को छोड़कर इस क्रम में: 3.2.1।

4 क्षेत्रों तक पहुँच। चप्पा चप्पा छान मारना कमरे और आगे बढ़ने। "नरक के शूरवीरों" बीएफजी का उपयोग कर बर्गर पर पीस। हम टेलीपोर्टर में जाते हैं, और हम सभी को हथियार ले।

नरक

कई दुश्मन नहीं होगा। Stomps सीधे हॉल कहीं खो जाना। हम मालिक को छोड़ दें। रणनीति सरल है - लालटेन नीचे लाने के लिए, और जब यह नीली गेंद पर एक नया शॉट उत्पादन शुरू कर देंगे। युद्ध के बाद, घन और आत्मा के लिए जा रहा लेने। नरक - यह डूम 3 में कम से कम स्तर था। पारित होने का मतलब है कि आप इसे पूरी तरह टल जाएगा, लेकिन केवल दिलचस्प दृश्यों देखते हैं।

विषय से एक छोटी सी विचलित। डूम 3 के मार्ग: जी उठने बहुत कि मंच के समान है। एक ही खाली और प्रत्यक्ष स्तरों है कि यहां तक कि सबसे कट्टर प्रशंसकों को प्रभावित नहीं कर पाए।

दरार

तो, हम अंतिम मालिक के लिए एक छोटे स्तर पर आखिरी रेस होगी। डेल्टा जटिल कारतूस के फर्श के नीचे ले। हम आगे बढ़ रहे हैं। मकड़ी पर आत्मा घन अभ्यास करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता। नीचे और - हम छेद के माध्यम से लिफ्ट शाफ्ट ऊपर जाना है, और फिर। हम चांसलर, बाहर निकलने के लिए अपने कार्ड के शरीर खोज करते हैं। राक्षसी झाड़ियों में तहखाने पर चढ़ जाओ। हम सीढ़ी रिमोट कंट्रोल उतर आते हैं। और - नीचे।

केंद्रीय ... यह केवल लॉकर्स और राक्षसों था। बाहर निकलने से कार्ड के शीर्ष तक बढ़ जाता है, सब कुछ दस्त।

  • # 452 - 571;
  • # 669 - 468;
  • दरवाजा कोड - 627।

वापस पारित होने में जाओ और बाहर निकलने के लिए जाने के लिए लिफ्ट बंद कर दिया।

हम मोबाइल पुल के लिए किसी भी मार्ग के माध्यम से जाना। आइटम 4 के लिए सबसे पहले रोल - वहाँ दुश्मनों और गोलियों हैं। फिर 2 के लिए - वहाँ से बाहर निकलने से नक्शा दिया गया है। और फिर 1 करने के लिए।

अगले sublevel पर सीधे खुले दरवाजे के माध्यम से जाना। हम वैज्ञानिक, जो हमें एक पहुँच कार्ड दे देंगे तक पहुँचते हैं। लिफ्टों के लिए वापस जाओ, एक साथ खुलासा क्या पहले से बंद हो गया। लिफ्ट ऊपर और वहाँ रिमोट का उपयोग। उन्होंने कहा कि "गेराज", जिसके द्वारा आप दो बार के माध्यम से जाना पड़ा है खुल जाएगा।

गुफा

सलाह के एक अंश - कारतूस रखने के लिए। विशेष रूप से घन और बीएफजी संजोना। मालिक दूर नहीं है। हम वंश तक पहुँचते हैं। लिफ्ट कॉल करने के लिए, सही निर्माण करने के लिए ऊपर जाना। वहाँ ताक पर एक छोटे से कूद है और रिमोट कंट्रोल के साथ कार्यालय में खुद को पाते हैं। हम अपने वाहन कहते हैं। हम नीचे जाना, मत भूलना सभी मकड़ियों शूट करने के लिए। अब, आप अपने आप को लिफ्ट करने के लिए बाईं ओर से सांत्वना कॉल कर सकते हैं। यात्रा के बाद, हम अगले गंदगी के लिए इंतजार कर रहे हैं। बीएफजी का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है, लेकिन उचित सीमा के भीतर महसूस करें। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करना, पक्षियों के बच्चे तक जा, और उसके बाद नीचे जाना, एक नक्शा बनाने और पुन: ऊपर जाना। यह लावा से अधिक चलाया जाता है। क्रेन में यह सही करने के लिए बारी बारी से और उस पर बारी है। लिफ्ट में, और हम खतरनाक विरोधियों की एक जोड़ी के नीचे के लिए इंतजार है, तो यह तय करें कि ज्यादा महत्वपूर्ण है कर रहे हैं - जीवन या बारूद। यह हमारे रास्ते में आखिरी बाधा है, और अंतिम मालिक केवल घन मार सकते हैं। खुद के लिए तय है, लेकिन आरोप इसे कहीं होगा - यह इसे बचाने के लिए लायक है।

हम मुख्य खुदाई तक पहुँचते हैं। यहाँ - केवल मालिक और उसके सामने बाईं ओर गुप्त कमरे। लड़ाकू रणनीति - बस कहीं नहीं। हम चारों ओर चला और dodging मिसाइलों एक साथ हर छोटी बात वापस आग। एक बार जब घन चार्ज किया जाता है, उन्हें बॉस में गोली मार। बस कमीने upokoit करने के लिए पाँच आरोपों की जरूरत है।

यही कारण है कि अब खेल कयामत 3 पूर्ण मार्ग है।

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