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"तीन नायकों और Shamahanskaya रानी": पूर्वाभ्यास

आज हम के बारे में "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" खेल बात करते हैं। मार्ग में विस्तार से चर्चा की जाएगी। सुविधा के लिए हमने इसे कई भागों में विभाजित, वर्ण के स्थान के अनुसार। खेल नामस्रोत एनिमेटेड फिल्म द्वारा बनाया गया था।

महल

गुजर खेल का वर्णन करने के लिए शुरू "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" भाग 1 थोड़ा कम माना जाता है, लेकिन लंबे समय प्रबंधन के साथ परिचित हो जाना चाहिए। हम केवल माउस की जरूरत है। बाईं माउस बटन कार्रवाई के निष्पादन के लिए जिम्मेदार है। कभी-कभी आप उदाहरण के लिए सही उपयोग करने के लिए, क्रम में लड़ाई में एक ब्लॉक का लाभ लेने की जरूरत है।

कॉल मुख्य मेनू आप कुंजी «Esc» करने के लिए अनुमति देता है। उपकरण देखने के लिए, इस क्षेत्र के लिए कर्सर प्रत्यक्ष।

हम यह भी संभावित त्रुटियों को समझने के लिए इससे पहले कि आप खेल को पारित करने पर विचार की जरूरत है "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" जबकि बचत भाग 1 एक दुर्घटना जारी कर सकता है। यह »« 1C »फ़ोल्डर निर्देशिका" दस्तावेज़ में बनाया ठीक करने के लिए। इसके अलावा, यह नाम के साथ एक खाली निर्देशिका डाल "तीन नायकों", और उस में - Savegames।

कार्टून महल के सभी प्रशंसकों के लिए लंबे समय से परिचित में कार्रवाई खेल शुरू होता है "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" पूर्वाभ्यास (भाग 1) Dobrynya Nikitich के लिए एक परिचय के साथ शुरू करते हैं। हम राजकुमार से बात करें। परिसर का निरीक्षण करें। हम Dobrinja को चर्मपत्र का उपयोग करें। सूची में, वहाँ चार प्रतीक हैं। प्रत्येक पर क्लिक करें। नतीजतन, सिंहासन के हॉल में फर्श के नीचे से वृद्धि होगी। इसके अलावा कम लगता है सुना जा सकता है। यह आग प्रज्वलित करने के लिए आवश्यक है। हम 3 कपास है। चिमनी में निर्देश रखो। हम दीवार पर एक स्मोक डिटेक्टर पाते हैं। ट्रे डिटेक्टर के लिए जल चर्मपत्र। महल छोड़कर।

चौकी

हम एक नए क्षेत्र के लिए स्थानांतरित कर दिया गया है, और हम खेल गुजर जारी रखने के लिए "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" भाग 2 चौकी में जगह लेता है। सही जाओ। हम अच्छी तरह से देखते हैं। जाओ छोड़ दिया है। हम लकड़ी के झोपड़ी, जिसे "कार्यालय" कहा जाता है देखते हैं। टेबल पर शिलालेख, साथ ही वातावरण के रूप में, पूरी तरह से कार्टून का माहौल व्यक्त "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।"

पूर्वाभ्यास इस कदम की (भाग 2) घर के कुशल पहुंच में है। ऐसा करने के लिए बॉक्स पर क्लिक करें। हम अंदर जाओ। हम सीखते हैं कि Alyosha हमारे लिए रहस्य मानचित्र छोड़ दिया है। उसकी शर्ट ले रहा है। यह चूल्हे पर होता है। राजकुमार के चित्र पर क्लिक करें। हम कार्यालय छोड़ दें।

हम अच्छी तरह से करने के लिए जाना। शर्ट हुक को पकड़ लेता है। अच्छी तरह से संभाल पुश। इसलिए हम पता लगा खेल के इस स्तर पर क्या करना है "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" 2 पूर्वाभ्यास पूरा किया। यह हुक गीला शर्ट लेने के लिए केवल बनी हुई है।

इसके बाद, हम घर में वापस जाओ। राजकुमार के पोर्ट्रेट एक नम शर्ट के साथ मिटा सकते हैं। हम कार्ड पाते हैं। हम कार्यालय छोड़ दें। हम धूप के लिए कुर्सियों पर जाएं। इस पर क्लिक करें। नई साइट के लिए स्थानांतरित कर दिया।

लकड़ी

अब हम एक पूर्ण पूर्वाभ्यास का वर्णन किया है। "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" - जिसका साजिश हमें परी कथा वन में ले जाता है एक खेल है, जिससे तीसरे भाग खोलने।

हम सभी सक्रिय वस्तुओं जांच करते हैं। बीहाईव पेड़ से लटका। पृथ्वी के केंद्र में पोखर। अदम्य फूल के तल में बढ़ता है। यही कारण है कि सभी चीजें हैं जो खेल के इस स्तर पर हमें की पेशकश कर रहे हैं "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।"

पारित होने के छत्ते को दूर करने की कोशिश के साथ शुरू होता है। मधुमक्खियों कि हस्तक्षेप। हम उन्हें विचलित करने के लिए की जरूरत है। हम जंगल में गहरी जाओ। सड़क गिरे हुए पेड़ को अवरुद्ध। यह एक खाली जार के बगल में स्थित है। यह चयन करें। हम पेड़ बढ़ा। हम वापस जाने के लिए। हम खाली कुप्पी का एक पूल में पानी भरें। रंग पूर्ण पोत पर लागू होता है। वे मधुमक्खियों के झुंड।

पेड़ से छत्ता निकालें। हम इसे Dobrinja पर लागू होते हैं। हम एक एकालाप है, जिसके बाद छिपे हुए पथ को खोजने के लिए सुन रहे हैं। हम एक लड़की जो तम्बू से बाहर लग रहा है के साथ बात कर रहे हैं। अजनबी खड़े कांच के बगल में। इसमें से पियो।

महल में इल्या Muromets

खेल के अगले अध्याय के लिए आगे बढ़ें "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" पैसेज (भाग 4) इलिया Muromtsem के साथ परिचित फैली हुई है। हम अपनी तरफ से यात्रा जारी रखने के। राजकुमार की मदद के लिए पूछता है।

"तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" एक नए चरित्र तथ्य यह है कि हम चिमनी के पास जाओ के साथ शुरू की आड़ में खेल के पारित होने के। अगले पोकर खड़े ले रहा है। सिंहासन फर्श के नीचे से राजकुमार के साथ साथ वृद्धि होगी, एक पोकर का उपयोग कर अपनी स्थिति को ठीक करें।

हम राजकुमार से बात करें। हम शाही सिंहासन पर बैठने। हम तहखाने में आते हैं। फिर, हम राजकुमार से बात करें। मंजिल से एक वजन का चयन करें। जाओ छोड़ दिया है। गर्त साथ गदा ले रहा है। मंजिल से बाल्टी उठाएँ।

हम परिचित के सिंहासन पर बैठते हैं। के ऊपर चलते हैं। सूची में फव्वारे में पानी बंद कर दिया है, तो हम का उपयोग करें "2 कपास।" इसके बाद, हम एक खाली बाल्टी लेने के लिए की जरूरत है। पानी के साथ फव्वारा पर यह प्रयोग करें। फिर, हम तहखाने में जाते हैं। 4 चेन बाईं से निलंबित कर दिया गया है। वे हुक है। 2 और 4 श्रृंखला में पानी की बाल्टी और एक वजन देते हैं।

चौकी पर इल्या Muromets

इस परिदृश्य हम देख चुके हैं, जब Dobrynya Nikitich के नाम खेल से परिचित "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" शुरुआती के पारित होने के पांचवें विंडो में परिचित दस्तक। हम अंदर जाओ। हम क्लर्क से बात करेंगे और घर छोड़ कर।

इसके अलावा गुजर खेल "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" एक कार्ड प्राप्त करने के लिए है। ऐसा करने के लिए, हम घास के ढेर पर का पालन करें। हम एक लक्ष्य है कि घास से अधिक व्यतीत कर रहा है का उपयोग करें। यहाँ कार्ड ही है। सही जाओ।

हम बस इतना ही इस स्तर पर क्या कर सकते हैं, इसलिए अगले करने के लिए जाना।

जंगल में इल्या Muromets

हमारे सामने साहसिक के छठे अध्याय में कहा जाता है "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" खेल के पारित होने के लिए पूरी तरह से इस सामग्री में माना जाता है, लेकिन जब तक हम परिचित वन देखते हैं। उसे हम Dobrynya खो दिया है।

हम पृथ्वी खाली जार से चुनें। यह पोखर की भरें। मधुमक्खियों जवाब नहीं है। हम जगह गुप्त मार्ग व्यवस्था को देखो। कपड़े Dobryni का एक टुकड़ा झाड़ी से शूटिंग करेंगे। हम सन्टी के ऊपर बाईं पर दस्तक। कठफोड़वा मक्खियों। हम जंगल में गहरी पालन करें।

इसके अलावा गुजर खेल "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" करने पर निर्भर करता, कठफोड़वा के इलाज के लिए। उसकी शर्ट आंसू दूर खुमी मशरूम की मदद से ऐसा करने के लिए। कठफोड़वा की तरह। हम सन्टी में जाते हैं। यह खुमी लागू करें। हम सन्टी पर दस्तक। कठफोड़वा मक्खियों, एक खोखला करता है। अगला हम छत्ता ले। जब हवा उस पर चल रही है।

अपने आप को रानी के तम्बू के बारे में। हम लड़की के साथ बात करते हैं। हम कांच का उपयोग करें। हम रानी से बात करें। हम तम्बू में जाने।

मार्की रानी

हम खेल के सातवें हिस्से के लिए बारी "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" पारित होने के बगल के कमरे में बढ़ोतरी के साथ शुरू होता है। हम वहाँ जैसे ही रानी तम्बू से बाहर आ जाएगा जाना। परिवर्तन स्क्रीन। एक बहुत बड़ा रिंच ले रहा है। हम कप पाते हैं। यह करने के लिए बड़ा कुंजी को लागू करें।

हम प्रवाह जारी है। "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" - खेल अविश्वसनीय रूप से जटिल है। हम वापस मूल कमरे में जाओ। हम लोहे के दरवाजे जांच करते हैं। छोटी सी चाबी का प्रयोग करें। यह दरवाजा करने के लिए लागू करें। हम चीजों नायकों पाते हैं। कमरे में जो पहले से कुंजी पाया में का पालन करें। छोटे कास्केट पर क्लिक करें।

रानी के अपार्टमेंट

हम खेल की एक पूरी पूर्वाभ्यास देखने के लिए जारी रखने के लिए "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" कतार के आठवें पर। Dobrynya और Alyosha कास्केट अंदर बैठते हैं। मोज़ेक पर क्लिक करें। खाली स्लॉट सीखना।

कुछ पत्थर गायब नहीं। उनमें से 4 हम तुरंत पाते हैं। सिक्कों की ब्लू और सही पर पीले और बाईं ओर। बैंगनी पत्थर खोल रही है। लाल पत्थर नाक Tugarina है।

नेल फाइल बढ़ा। पीले, बैंगनी और नीला पत्थर रखना। गोल्ड कान की बाली अखरोट के पीछे है। यह चयन करें। बोतल के लिए आवेदन करें। हरे पत्थर रखना।

हम Tugarinov साथ बात करते हैं। उन्होंने कहा कि लाल पत्थर के लिए भोजन के लिए पूछता है। हम अखरोट के लिए एक नेल फाइल का उपयोग करें। हम Dobryni से मदद के लिए पूछना। हम एक नेल फाइल उपयोग करें, यह नायक के लिए भेज दिया। हम जिसके परिणामस्वरूप पागल Tugarin कोर दे। हमें पर स्टोन।

मोज़ेक स्लॉट के लिए सूची से पाँच प्रासंगिक आइटम को लागू करें। मिनी खेल शुरू होता है। जीत कास्केट छोड़ने के बाद।

कास्केट नीचे नुस्खा पढ़ें। हम बोतलों कि रंग का तरल पदार्थ से भर रहे हैं देखते हैं। सब कुछ ले लो। Dobryni चारों ओर कांच पर जाएं। हरा, नीला और लाल रंग के द्रव के सिवा लागू करें। बेरंग पानी से भरा गिलास पुश।

"जीवित" पानी की तलाश में

खेल "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी" के पारित होने के नौ भागों तक रहता है। हम तम्बू छोड़ दें। जंगल में मार्ग के किनारे जाओ।

हम खुद एक समाशोधन, जहां के अनुसार, कहा Alyosha, एक असली रूसी उत्सव था में पाते हैं। हम अच्छी तरह से जांच करते हैं। हम ढेर Zhmenya रेत से ले लो।

घर का निरीक्षण करें। हम एक मोमबत्ती और चकमक पत्थर पाते हैं। पहली करने के लिए एक दूसरे मद को लागू करें। हम सही करने के लिए निकल पड़ते हैं। हम भेड़िया से बात करें। हम आगे बढ़ने के लिए कोशिश कर रहे हैं। पेड़ की अनुमति नहीं है। भेड़िया पर क्लिक करें। वह भेड़िया के लिए उनकी खाल का आदान-प्रदान करता है। इस प्रकार, हम एक विशिष्ट "लाइव" स्रोत के लिए प्राप्त करने में सक्षम हो जाएगा।

हम एक दर्पण की जरूरत है। चारों ओर देखो। हम सड़क से एक छोटे से पत्थर उठा। बर्बाद कर दिया झोपड़ी में वापस जाएं। अच्छी तरह से एक छोटे से पत्थर में फेंक देते हैं। नीचे चला गया। Alesha का कहना है कि नीचे से नीचे प्रकाश के बिना नहीं कर सकते।

पेश बीम के लिए रोशन मोमबत्ती का उपयोग करना। हम नीचे नीचे लाने के लिए। हम अच्छी तरह से की तह तक पहुंचने। ढाल उठाएँ। ऊपर वापस जाएं। भेड़िया का पालन करें। हम उसे ढाल लागू होते हैं। मत जाओ। रेत के साथ स्वच्छ ढाल। हम उसे भेड़िया फिर से दे।

अतिरिक्त विकास

एल्योशा पोपोविच और "लाइव" स्रोत की कहानी के दसवें भाग। एक कांच की बोतल उठाओ। स्रोत से यह भरने। हम तीन फूल जांच करते हैं। उन्हें पानी के साथ पानी। इस प्रकार हम "लाइव" पानी की तलाश है।

पत्थर रखना। हम तालाब के लिए कूद। हम नेता के साथ बोलते हैं। हम तम्बू में गुजरती हैं। हम Dobrynia से बात करें। इले Muromtsu पर लागू करें "लाइव" पानी।

भाग 11 "स्वर्ग और नरक के बीच।" कहा जाता है यह इल्या Muromets भाग लेता है। हम पंखों वाला सैंडल जांच करते हैं। हम samovar में व्यक्ति से बात। संतरे के साथ पेड़ पर क्लिक करें। फल का एक मुट्ठी भर लाना। शेष नारंगी उठाओ। हम पेड़ पर दस्तक। हम कोन का चयन करें।

किसी अन्य स्थान पर ले जाएँ। हम स्वर्गदूतों से बात करें। हम गज़ेबो में जाते हैं। हम samovar दूर ले। एक थाली पर संतरे के ढेर रखो। एंजेल आता है।

इली Muromtsa और कीव में Dobrynya Nikitich के कारनामों की बारहवीं। Shamahanskaya रानी एक बातचीत पर किया जाता है। नतीजतन, हम सड़क पर मिलता है। आप लोग क्या कीव के राजकुमार को हुआ था पूछने के लिए की जरूरत है। हम गार्ड से बात करें।

हम दो बैरल जांच करते हैं। हम टिप्पणी का हिस्सा लगता है। हम क्लर्क जो क्वास बेचता से बात करें। और अपने आप मग पूछना।

खेल के अगले अध्याय के लिए आगे बढ़ें "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।" पैसेज (भाग 13) Albion के इलिया Muromtsa यात्रा जारी है।

लाल धागे की एक गेंद उठाओ। हम गार्ड पब के द्वार पर खड़ा करने के लिए बात करते हैं। हम दरवाजा का उपयोग करें। खिड़की से राजकुमार देखना। हम अंदर जाने के लिए कोशिश कर रहे हैं। गार्ड मुझे नहीं दूँगा।

हम गली, जो पब और अन्य इमारतों के जंक्शन पर स्थित है में जाने। हम महल आर्थर क्षेत्र को मिलता है। हम महल के अंदर चले जाते हैं। हम आर्थर के साथ बोलते हैं। उन्होंने कहा कि एक कौशल है कि शूरवीरों की कोई भी प्रदर्शित करने के लिए कहा है। सिर पर एक खाली बोतल में बांट दें। हम एक आदमी बालकनी पर खड़ा के साथ चाल है।

हम महल छोड़ दें। आदमी बालकनी में लौट आए। हम महल के पास जाकर उसके साथ बात। उन्होंने कहा कि एक सोने का सिक्का देता है। हम महल छोड़ दें। हम व्यापारी हेरिंग विक्रेता दृष्टिकोण। हम एक सोने का सिक्का दे। हेरिंग बदले में मिलता है। हम इसे खाते हैं। प्यास प्रकट होता है।

आर्थर पर जाएं। बालकनी पर एक व्यक्ति से एक सिक्का ले लो। हम दो बैरल जांच करते हैं। कुछ पानी पीने के लिए सक्षम होने के लिए सही दबाएं। हम आर्थर की नोबल नाइट से शीर्षक मिलता है।

हम पब करने के लिए का पालन करें। हम अंदर जाओ। हम राजकुमार से बात करें। बारटेंडर पर जाएं। हम राजकुमार ऋण के आकार का पता लगाना। फिर, हम कीव के सिर के साथ बात कर रहे हैं।

हम चौदहवें हिस्सा है, जो चीन की महान दीवार पर Dobrynya Nikitich के कारनामे के बारे में बताती करने के लिए बदल जाते हैं। हम गार्ड से बात करें। उन्होंने चीन की महान दीवार पास गार्ड। अंदर पाने के लिए आपको एक कविता की रचना करने की जरूरत है। हम चीनी, जो एक छतरी के नीचे बैठता है करने के लिए बोलते हैं। उन्होंने कविताओं की रचना करने के लिए सहमत हैं। में भुगतान अनुरोध के बदले - 100 सोना।

सही जाओ। हम दीवार के निचले हिस्से का परीक्षण करें। हम आंख को पकड़ने ईंट पाते हैं। इस पर क्लिक करें। हम एक छिपने की जगह, सोने से भर पाते हैं। कविताओं के प्रवर्तक पर वापस जाएँ। हम उसे 100 सोने दे। कवि एक कविता लिखता है। जमीन के समाप्त संस्करण डालता है। कविता है। कृति गार्ड दिखाएं। उन्होंने कहा कि कविता को अस्वीकार कर देती। हम फिर से लेखक के साथ बोलते हैं। एक और कविता है। हम इसे गार्ड को दिखाते हैं। फिर इनकार कर दिया। लेखक पर जाएं। हम अपने असंतोष के बारे में बात कर रहे हैं। लेखक का कहना है कि वह प्रेरणा की जरूरत है। उदाहरण के लिए, नृत्य लड़की।

दीवार पर जाएं। हम सही करने के लिए पारित, दो माउस छेद गुजर। हम लेज पर रिपोर्टर को देखने Alenushka। हम महिला से बात करें। वह मदद स्वीकार करने के लिए मना कर दिया। अंत करने के लिए सही जाओ। हम Alyonushka के लिए फिर से लौट आते हैं। हम फिर से मदद की पेशकश। जाओ छोड़ दिया है। गरीब लड़की मानते हैं कि सेवा के बिना वह ऐसा नहीं कर सकते। Alenushka, अपनी आँखें बंद करें और फिर नीचे कूद। हम एक छूट प्राप्त करते हैं।

सही पर माउस छेद करने के लिए आते हैं। माउस के लिए प्रतीक्षा कर वहां दिखाई देंगे। यह पकड़ो। लेज पर लागू करें। यह Alenka को डराने के लिए अनुमति देगा।

हम महिला से बात करें। कवि के लिए नृत्य करें। दीवार पर दरवाजा पर जाएं। हम लेखक के साथ बोलते हैं। Alenushka नृत्य करने के लिए पूछना। वह पर्याप्त खेला किसी भी राग करने के लिए हमें चाहता है। लाल बालों वाले दादी पर माल का निरीक्षण करें। बालालय्का पर क्लिक करें। साधन बेचने के लिए स्वामी से पूछें। पीछे की दीवार पर जाएं। हम दूसरी माउस में छेद के निचले हिस्से का परीक्षण करें। हम ईंट आंख को पकड़ने और नीचे जगह छिपा पाते हैं।

वापस विक्रेती पर जाएं। बालालय्का पर क्लिक करें। बेचनेवाली 100 सोने के लिए आवेदन करें। हम गार्ड एक बालालय्का दे। लेखक जमीन पर एक पत्ता डालता है। कविता उठाएँ। हम इसे गार्ड को दे।

हम दीवार में गुजरती हैं। हम जल्लाद से बात करें। हम बाजार चौक के पास जाओ। एक नोटरी, कपड़े, कलाकार, व्यापारी क्लेम के विक्रेता: हम चार दुकानों में देखते हैं। हम उन्हें जांच करते हैं।

हम एक नोटरी पब्लिक के पास जाओ। हम अपराध है, जो मौत की सजा है के बारे में पूछते हैं। उन्होंने कहा कि दस येन में भुगतान के लिए पूछता है। हम विक्रेता शंख दृष्टिकोण। जमीन के लिए खो दिया पर्स उठाएँ। नमक जार की दुकान करता है। बायलर का निरीक्षण करें। हम एक नोटरी पब्लिक के पास जाओ। उसके पास पर्स लागू करें। हम चाहते हैं कि मुख्य अपराध सीखना - बैंगनी कपड़े पहने।

आगे बढ़ो। हम कपड़ों के साथ काउंटर करने के लिए आते हैं। सफेद टी शर्ट पर क्लिक करें। विक्रेता के पर्स के लिए आवेदन करें। हम एक टी शर्ट मिलता है। हम कलाकार के साथ बोलते हैं। सम्राट के चित्र के रूप में। Hhudozhnik नुस्खा रंग बैंगनी विभाजित। हम डीलर क्लेम करने के लिए जाने के लिए और उससे बात। यह करने के लिए एक पर्स लागू करें। काउंटर से खोल ले रहा है। यह उबलते पानी में फेंक देते हैं। कुछ नमक पानी जोड़ें। हम बैंगनी मिलता है। बॉयलर के लिए एक सफेद टी शर्ट को लागू करें। हम एक बैंगनी परिधान पर डाल दिया। हम सम्राट के साथ बोलते हैं। यह करने के लिए एक कविता को लागू करें। फिर, हम सम्राट से बात कर रहे। सही जाओ।

हम ड्रैगन के मंदिर जाते हैं। यह पंद्रहवीं का नाम है। हम थाली जांच करते हैं। आवक विस्तार का प्रयोग करें। मिनी खेल "तीन इकट्ठा।" कहा जाता है शुरू होता है उस में जीत हासिल की।

हम मंदिर जाते हैं। हम चीनी से बात करें। हम क्लर्क से बात करें। जापानी पैसे के साथ नवीनतम पर्स के लिए आवेदन करें। अगरबत्ती लेना - चंदन। हम मंदिर जाते हैं। चंदन की वेदी पर लागू करें। यह नीला कीमती अंडे के स्थान पर सेट करें। वेदी से सोने ट्रे ले रहा है। हम एक छाती के पीछे रेशमी कपड़े का एक टुकड़ा जांच करते हैं। यह भी नहीं छीन सकता। स्टोव का निरीक्षण करें।

हम सड़क में बाहर जाना। पीतल ड्रम देखने वाले व्यक्ति के बाईं ओर। हम एक का उपयोग करें। हम स्ट्रॉबेरी इकट्ठा। हम क्लर्क से बात करें। हम नेस्टिंग गुड़िया के आधे पर ध्यान से देखो। पर्स बेचनेवाली के लिए आवेदन करें। प्रवेश द्वार से ही फव्वारा देखने के लिए। में matryoshka पानी के भाग को। हम क्लर्क से बात करें।

चीनी पर जाएं। कृपया इस आदमी को हटाने आटा। हम उसे फर्श से उठा। सूची में आटा और पानी मिला दें। आटा एक बेचनेवाली और एक कांस्य ड्रम, बजाय एक बेलन दे। केक ले रहा है।

हम मंदिर जाते हैं। केक और सुनहरा ट्रे को संयुक्त करें। ओवन में जिसके परिणामस्वरूप वस्तु रखो। रेशम का एक टुकड़ा ले लो। इसके साथ, गर्म भट्ठी के साथ ट्रे को हटा दें। वेदी पर रखो। हम ड्रैगन के साथ बात करते हैं। वेदी के नेत्र लो। हम अपने साथी के साथ बात करते हैं। एलीशा के घर छोड़ दिया।

पिछले पर जाएं, सोलहवीं, भाग जिसमें Dobrynya Nikitich और इल्या Muromets महल में कर रहे हैं। अंधेरे के आसपास। केवल आंखों से दिखाई Muromtsa। सही जाओ। इल्या छत पूरी करता है। वहाँ अच्छी तरह से के तल में। उसके पास ले जाना। छोटे कदम तल पर कर रहे हैं। जगह है जहाँ सिंहासन से पहले खड़ा था पर क्लिक करें। हम महल छोड़ दें। लागू करें ड्रैगन की आंख रानी के लिए। फाइनल।

इसलिए हम खेल की एक पूरी पूर्वाभ्यास को देखा "तीन नायकों और Shamahanskaya रानी।"

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