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"नि: शुल्क-टू-प्ले" - यह रूसी में हो जाएगा के रूप में? खेल 'फ्री-टू-प्ले "

आज, गेमिंग निर्माताओं की दुनिया में एक निश्चित ठहराव। विशेष रूप से बड़े पैमाने पर एएए परियोजनाओं बाहर आता है, बाजार उबाऊ आर्केड बाढ़ आ गई है। इसके अलावा, कई कंपनियों के खेल बेचने के लिए, लेकिन यह भी भविष्य में उपयोगकर्ताओं से धन प्राप्त करने के लिए नहीं सिर्फ एक बार कठिन कोशिश कर रहे हैं।

अतिरिक्त डीएलसी बेचना, खेल फीस में प्रवेश किया। खोजें उच्च गुणवत्ता वाले खेल (और पूर्ण) गहना-बॉक्स में लगभग असंभव है। इस स्थिति का एक तार्किक विस्तार फ्री-टू-प्ले के मॉडल था।

यह क्या है?

तो खेल ग्राहक है, जिसमें बाद उत्पाद शेयरवेयर प्राप्त करता है स्थानांतरित करने के लिए प्रक्रिया है। आवेदन के रूप में यह नि: शुल्क है, लेकिन एक ही समय में, यह व्यापक रूप से घरेलू भुगतान किया जाता है। उदाहरण के लिए, विशेष रूप से जटिल स्तर के पारित होने के लिए कि असली पैसे के लिए खरीदा जाता है सोने की "खेल" की एक निश्चित संख्या का भुगतान किया जाएगा। सैद्धांतिक रूप से, यह खेल में कमाने के लिए संभव है, लेकिन व्यवहार में यह बस असंभव है, क्योंकि यह नि: शुल्क खेलने वाले के डेवलपर्स के लिए लाभदायक नहीं है।

सीधे शब्दों में कहें, उत्पाद है, जो में रचनाकारों तथ्य यह है कि "मुक्त" एप्लिकेशन खिलाड़ी एक ही राशि का भुगतान करेगा विज्ञापन न करने के वितरण के तथाकथित मॉडल (और भी अधिक) के रूप में अगर वह एक सामान्य खेल एएए खरीदा था।

बुनियादी तरीके

बेशक, डेवलपर्स अच्छी तरह से पता है कि ज्यादातर मामलों में, एक प्रस्ताव किसी भी अतिरिक्त सामग्री बहुत कृपापूर्वक उपयोगकर्ताओं द्वारा प्राप्त नहीं किया जाएगा खरीदने के लिए है, और इसलिए चाल के सभी प्रकार के लिए जाना जाता है। आम तौर पर, वहाँ दो बुनियादी पहलुओं जो करने के लिए वे जोर देना कर रहे हैं:

  • दिलचस्प गेमप्ले, जो वास्तव में "चिपटना" चाहिए खिलाड़ी।
  • सामाजिक नेटवर्क, जिसके साथ आप भी खेल स्थापित अपनी उपलब्धियों प्रेरित मित्र साझा कर सकते हैं, इस प्रकार के साथ तंग एकीकरण।

एक आदर्श उदाहरण - सबवे सर्फर्स, बस नि: शुल्क खेलने वाले की शैली का जिक्र है। प्रारंभ में, वहाँ, खेल पारित करने के लिए, जबकि बाधाओं और गाड़ियों के साथ टकराव से बचने के रूप में जहाँ तक संभव हो चलाने का प्रयास वास्तव में मुक्त हो सकता है। लेकिन समय के साथ, वहाँ अधिक से अधिक का भुगतान किया "कुंजी" है कि आप आगे चलाने के लिए अनुमति देता है लागू करने के लिए शुरू कर दिया। इसके अलावा, कई नए पात्रों, जिनमें से भी भुगतान करना पड़ा है।

नीचे हम सभी बुनियादी तकनीकों कि आम तौर पर गेम से संभव लाभ के रूप में बड़ा प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जाता है को देखो।

सामग्री बिक्री के लिए

दिमाग में तुरंत कुख्यात "हैप्पी किसान" आता है। अभ्यास से पता चलता है, इसके डेवलपर्स के "मुक्त" खेल से सबसे ज्यादा पैसा घरों और सामान के लिए सजावट के संतुलन के लिए बेकार बेच रहे हैं।

यह भी याद रखें सभी खेल, प्रसिद्ध "Tamagotchi" का शोषण करने का विचार है। तो, पात्रों के लिए टोपी के सभी प्रकार विनिर्माण कंपनियों विशाल लाभ लाने के लिए। फिर चेतावनी दी कि इस तरह की एक योजना के लिए संभव है खेल सामाजिक नेटवर्क के साथ एकीकरण शामिल हैं, खासकर अगर। यहाँ अपने साधारण लालच और प्रतिस्पर्धी वृत्ति लेता है।

चाहे "हर किसी को पसंद नहीं"

थीम अनुकूलन मुक्त-टू-प्ले खेलों में बहुत लोकप्रिय है। लोग लगभग हमेशा खड़े करने की कोशिश की, और आधुनिक मीडिया पूजा करने की इच्छा बनवाया है। खेल डेवलपर्स बहुत सफलतापूर्वक आकांक्षाओं का फायदा उठाने के कर रहे हैं।

यहां तक कि कम या ज्यादा गंभीर परियोजनाओं इस तरह के एक दुखी भाग्य से छोड़ा नहीं गया है। उदाहरण के लिए, एक बहुत ही लोकप्रिय बिक्री और ऑनलाइन परियोजनाओं में "अद्वितीय" आइटम के सभी प्रकार के लिए खोज के लिए। वे पूरी तरह से संतुलन को प्रभावित नहीं करते, अपने चरित्र मजबूत और अधिक दृढ़ नहीं कर सकता हूँ। हाल के वर्षों में बहुत आम काफी शातिर अभ्यास है, जिसमें एक पूरा अध्याय मूल भागों, जिनमें से कुछ "बंद किया जा सकता" और खुलासा केवल पैसे के लिए विभाजित किया गया था बन गया है।

कुछ अपवादों को छोड़कर

यहाँ हम एक मामूली विषयांतर करना चाहिए। खिलाड़ी की स्थिति मूर्खता की बात है, जब किसी भी जीत के लिए भुगतान किया जाना करने के लिए लाया नहीं है, तो नि: शुल्क खेलने वाले खेल मॉडल काफी व्यवहार्य हो सकता है जब वहाँ छिपा फीस भी इसके बारे में नहीं सोचता बारे में जीतने के लिए एक असली मौका है, कभी कभी।

विकल्प "भुगतान या छोड़ो" हर मोड़ पर लगभग पाया जाता है, खेल निर्माता वैध तरीके से धोखाधड़ी का संदेह किया जा सकता है।

अतिरिक्त कार्य की बिक्री

यह अक्सर छिपा सुविधाओं है कि बैलेंस शीट नहीं है पर दिखाई दे प्रभाव हैं का एक बहुत खेल में पाया जाता है, लेकिन वे खरीदने के लिए की जरूरत है। एक अच्छा उदाहरण है - batelfild, नि: शुल्क खेलने वाले मॉडल है जो तेजी से बढ़ रहा है। वहाँ आप नि: शुल्क संस्करण में है कि हथियारों के विभिन्न प्रकार, पूर्ण एनालॉग खरीद सकते हैं। आर्केडिया में इस स्थिति और मूर्खता के बिंदु तक पहुँचने करता है, जब लोगों को (उदाहरण के लिए) "सात लीग जूते" है, जो लोड हो रहा है स्तर जाना शुरू होता है एक छोटे से तेजी से खरीदते हैं।

संक्षेप में, अतिरिक्त सुविधाओं बहुत, Donato योगदान क्योंकि परोक्ष, लेकिन गुजर खेल की सुविधा, लेकिन अधिक बार बस इस तरह के एक प्रभाव पैदा। डेवलपर भी निवेश करने के लिए कुछ भी नहीं है!

किसी भी "सुपर बंदूक" का एक और अधिक ईमानदार संस्करण में और वास्तव में यह बैलेंस शीट पर प्रभाव पड़ता है, लेकिन नहीं इतना मजबूत है कि यह "stooping" की एक सार्वभौमिक साधन के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि इस मामले में नि: शुल्क-टू-प्ले पे-टू-जीत श्रेणी में चला जाता है के लिए महत्वपूर्ण है (जब तक आप नहीं खरीद सकते हैं, नहीं जीत सकते हैं)। फिर एक प्रत्यक्ष शुरू होता है पैसे जबरन वसूली, और खेल जुआ खिलाड़ियों तुरंत गायब हो जाता है।

कुछ खेलों में, नि: शुल्क-टू-प्ले ( "Dota 2", उदाहरण के लिए) तो बदसूरत नहीं है। हाँ, वहाँ यह अपने चरित्र के लिए कुछ वस्तुओं की खरीद करने के लिए संभव है। लेकिन वे पूरी तरह से नहीं लाएगी संतुलन में कोई बदलाव नहीं: केवल अपने चरित्र है, जो आप नए कपड़े में priodenete के रूप को बदलने। यह इकट्ठा करने के रूप में इस तरह के इंजेक्शन के इलाज के लिए संभव है।

एक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ बेचना

यह योजना नि: शुल्क-टू-प्ले तेजी से ऑनलाइन गेम में दिखाई दे रहे हैं। लाभ के बावजूद, यह डेवलपर्स के लिए खुद के लिए गंभीर खतरा प्रतिनिधित्व करता है। खेल लड़ाई पर दुश्मन फोन करने की क्षमता है, तो संतुलन सबसे नाटकीय रूप से विषम है। यह खिलाड़ियों के लिए बहुत बुरा नहीं है: यदि gamers बिक्री कुछ ही महीनों में परियोजना को लाभ के रूप में सभी विलायक दर्शकों कम करने के लिए देखेंगे।

पहले चरण में (के तुरंत बाद इस तरह के भुगतान की शुरूआत) तेज खरीदारी गतिविधि की शुरुआती मनाया। "पुराने टाइमर" इस समय पहले से ही छोड़ने के लिए शुरू कर रहे हैं। खिलाड़ियों बहिर्वाह एक महत्वपूर्ण स्तर तक पहुँच जाता है, प्रयास और अधिक लाभ का भुगतान खिलाड़ियों दे रही है, (स्पष्ट रूप से गलत) उसे रोकने के बने होते हैं। खेल में "कथा" नि: शुल्क खेलने वाले मॉडल इस स्तर तक ले जाया गया है, परियोजना तुरंत नियमित खिलाड़ियों की लगभग एक तिहाई खो दिया है।

इसलिए, यदि आप देखते हैं कि अपने पसंदीदा आरपीजी Olaine में, कुछ इस तरह शुरू होता है, अपने असली, कड़ी मेहनत से अर्जित धन के अर्क के अर्थ के बारे में ध्यान से लगता है। किसी भी समय आप उन्हें सुनने में अजीब खो सकते हैं के रूप में लड़ बस कोई भी करने के लिए है: पेशेवर खिलाड़ियों को जल्द ही छोड़ देंगे।

बिक्री के ... समय!

खिलाड़ियों से पैसे की "सदमा" का एक बहुत ही लोकप्रिय तरीका। आप दिन के लिए एक वेदी का निर्माण नहीं करना चाहती? डॉलर के एक जोड़े का भुगतान और यह अपने नायक मिनटों के हो जाएगा! सबसे अधीर स्थानांतरण पैसा है, लेकिन कई इस संभावना पर ध्यान नहीं देगा या किसी अन्य खेल में जाएँ। हालांकि, इस तकनीक के रचनाकारों उसे कुछ में विशेष रूप से गलत अति न हो।

यही कारण है कि नि: शुल्क खेलने वाले है। रूसी में यह कहा जा सकता है कि डिजिटल सामग्री, जहाँ उपयोगकर्ताओं को अक्सर खेल के लिए भुगतान की काल्पनिक कमी से गुमराह कर रहे हैं के वितरण के विशेष मॉडल तथाकथित। इसके अलावा, एक ही उन परियोजनाओं बस एक दान के बिना पारित करने के लिए असंभव है कि कहा जा सकता है।

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