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"नष्ट साम्राज्यों के नायकों" - घरेलू रणनीति की समीक्षा करें

"नष्ट साम्राज्यों के नायकों" पंथ शिकारी डेवलपर्स से एक वास्तविक समय की रणनीति है। यह गेम केवल 2006 में निजी कंप्यूटरों पर जारी किया गया था। रणनीति के साथ परिचित, आप समझ सकते हैं कि यूक्रेनी स्टूडियो उनकी मुख्य परियोजना की रिहाई तक क्या कर रहा था। इस लेख में, खेल की पूरी समीक्षा पढ़ें।

सृजन का इतिहास

उन दिनों में, कंपनी जीएससी ने अच्छे गेमों के रिलीज के मामले में कुछ खास उम्मीद नहीं की थी। जबकि "स्टॉकर" रिलीज और विकास के मुद्दे को लम्बो में था, स्टूडियो ने अपनी रणनीति जारी करने का फैसला किया। परियोजना के लिए अनुमान संदिग्ध थे - यूरोपीय क्षेत्र में इस खेल की 60,000 से अधिक प्रतियां बेचने की योजना थी।

यह रणनीति ईला नोवाक द्वारा लिखी गई पुस्तकों "नायकों का विनाशकारी साम्राज्यों: रक्त का जादू" की एक श्रृंखला पर आधारित थी। उन्होंने इस खेल के लिए एक पूर्ण स्क्रिप्ट लिखित रूप में भी भाग लिया। इस वजह से, कई भविष्य की रणनीति के बारे में संदेह रखते थे। हालांकि, खेल की सफलता में केवल इतिहास पर ही नहीं, बल्कि गेम यांत्रिकी, गेमप्ले और इतने पर भी निर्भर करता है। इसलिए, किसी ने अनुमान लगाया है की तुलना में इस रणनीति ने बेहतर प्रदर्शन किया।

इस बारे में गेम क्या है?

हालांकि परियोजना ने सभी अपेक्षाओं से बेहतर प्रदर्शन किया है, लेकिन अधिकांश वादे किए गए नवप्रवर्तन और अवसर डेवलपर्स ने अंतिम संस्करण में लागू नहीं किया है। खिलाड़ी को चार दौड़ में से एक चुनना होगा: कल्पित बौने, क्रो, ग्नॉम या मरे। प्रत्येक पक्ष की अपनी विशेषताओं और क्षमताएं हैं इस वजह से, सभी जातियों के लिए अलग रणनीतियों और खेल की शैली का चयन करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, मरे के लिए खेलना, दुश्मन नंबर लेने के लिए बेहतर है। कल्पित बौने चुपके और संपर्कहीन लड़ाई पसंद करते हैं , गानों - हथियारों से निपटने में कारीगरों, और गिरोह krio जानवरों से लड़ने और प्रकृति के साथ कनेक्शन की मदद से विरोधियों पर नीचे दरार करने के लिए पसंद करते हैं। प्रत्येक दौड़ में, तीन प्रारंभिक वर्ण होते हैं, जो आपके पारगमन के दौरान अपनी इकाई का मुख्य रीढ़ है।

खेल "नष्ट हुए साम्राज्यों के नायकों" शैली के लिए कुछ नया नहीं पेश करता है। इसमें सब कुछ साधारण और पुराना है जैसे विश्व। दौड़, सुविधाओं और इतने सारे शुद्ध के तहत सभी विभाजन पुराने रणनीतियों से प्रतिलिपि बनाई गई है क्या जीएससी स्टूडियो के लिए आरटीएस और आरपीजी के क्रिएटिव और क्रांतिकारी मिश्रणों में नवाचारों के बारे में इतनी ज़ोर से बोलना उचित था? सबसे ज्यादा संभावना नहीं

साजिश

पूरी कहानी नोवाक की पहली तीन पुस्तकों के आसपास घूमती है। सैद्धांतिक रूप से, डेवलपर्स ने इस ब्रह्मांड के लिए एक पूरी मताधिकार बनाने की योजना बनाई थी, लेकिन कम लोकप्रियता के कारण उन्हें इस उद्यम को छोड़ने के लिए मजबूर किया गया था। इसके अलावा, रणनीति समाप्त होने के बाद, कंपनी स्टॉकर में कूद गई

इतिहास एक साधारण कल्पना परी कथा है बुरा के लिए अच्छा का विरोध दुनिया को लगभग बर्बाद करने की ओर जाता है। यह दुनिया के भाग्य का फैसला करने के लिए खिलाड़ी की तरफ है और उस पक्ष को चुनना है जो उसके लिए बेहतर है। पूरी कहानी चुड़ैल से भरा है। हालांकि, खेल के डेवलपर्स के लिए दावों को नहीं बनाया जाना चाहिए, लेकिन स्क्रिप्ट लेखकों और पुस्तकों की श्रृंखला के लेखक

अधूरे वादे

खेल के "डेवलपर्स", "नष्ट साम्राज्यों के नायकों" ने पूरे गेमिंग समुदाय से लगातार आग्रह किया कि उनका गेम शैली में सबसे नवीन में से एक होगा। परिणाम के रूप में हमें क्या मिला? क्रम में विचार करें

रचनाकारों का वादा करने वाली पहली चीज आरटीएस और आरपीजी शैलियों का एक दिलचस्प मिश्रण था। वास्तव में, खिलाड़ियों को अन्य परियोजनाओं से उधार विचारों का एक सेट मिला। सभी तथाकथित नवाचार उपस्थित थे और सफलतापूर्वक स्पेलफोर्स में लागू किए गए थे।

दूसरे, डेवलपर्स ने पूर्णांकित टेराफॉर्मिंग का वादा किया (नक्शा के परिदृश्य को बदलना)। रिलीज संस्करण में, सबकुछ काफी उदास हो गया। खेल में टेराफॉर्मिंग निम्नानुसार काम करता है। प्रत्येक दौड़ में एक विशेष प्रकार का इलाका है। नए स्थान में आधार के साथ, भूमि समय के साथ एक विशिष्ट आकार और छाया प्राप्त करने लगती है। इस पर, खेल के अंत में अपने विवेक पर सभी परिवर्तन

मृत्यु

खेल "नष्ट साम्राज्यों के नायकों" में आपको 15 मिशनों के माध्यम से जाना होगा। उनमें से दिलचस्प और गतिशील कार्यों, साथ ही दीर्घ वाले होंगे। अभिलेखों के साथ चित्रों के रूप में खोज और कार्यों के बीच इतिहास परोसा जाता है इस परियोजना पर काम करने वाले कलाकारों ने अपना सर्वश्रेष्ठ किया खेल का डिजाइन बहुत रंगीन और विस्तृत था।

गेमप्ले हिस्से के अनुसार और दिलचस्प रणनीति "नष्ट साम्राज्यों के नायकों" लगातार सिंक अक्षरों को रक्तस्त्राव कुछ भी उत्सुक नहीं है। ऐसा लगता है कि रचनाकारों ने विकास प्रणाली को जितना संभव हो सके उतना आसान बनाने की कोशिश की थी और इसे अधिक मात्रा में चुकाया था। गेम में विकास बिल्कुल निराश नहीं हुआ

परिणाम

हालांकि, एक गेम में यह अच्छा था। यह रणनीति लंबे समय से पहले घरेलू प्रोजेक्ट है, जिसमें आप बिना आँसू के समय बिता सकते हैं। और यह खेल एक उदासीन बिंदु से अच्छा है। दुर्भाग्यवश, यह "नष्ट साम्राज्यों के नायकों 2" परियोजना के लिए नहीं आया था। शायद नए हिस्से में, डेवलपर्स त्रुटियों को सही करेंगे, लेकिन कोई भी इस श्रृंखला में वापस नहीं आएगा। "स्टॉकर" के तीन हिस्सों के रिलीज होने के बाद स्टूडियो जीएससी अलग हो गया, और बाकी घरेलू आइग्रोपाम किसी भी चीज़ से संबंधित है, लेकिन पसंदीदा परियोजनाओं और विश्व के अच्छे और क्लासिक श्रृंखलाओं के पुनरुद्धार के लिए नहीं।

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