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पूर्ण बीतने "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" में रूसी

आज, आपका ध्यान एक पूर्ण पूर्वाभ्यास प्रस्तुत किया जाएगा "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण।"

उस समय वह पहले से ही मामला है, जो पहली नजर में निराशाजनक लगता है की जांच ग्रहण कर लिया है। रहस्यमय परिस्थितियों में काफी उसके दोस्तों अपहरण किया गया था, और सभी निशान पुराने थियेटर, जिसके बारे में ध्वस्त किया जाना है के लिए सीसा।

कैसे यह सब शुरू हुआ

"की Nensi Dryu पारित। थिएटर "में अपहरण तथ्य यह है कि खोजी कुत्ता सेंट लुइस में एक पूर्व सहपाठी के दौरे पर आता है के साथ शुरू होता है। वे थिएटर "पैलेडियम", जिसके लिए वह पिछले हो जाएगा के प्रीमियर के लिए जाने के लिए के रूप में इमारत ध्वस्त होने जा रही है जा रहे हैं। नैन्सी और माया, उद्घाटन से पहले सिनेमाघर पहुंचते क्योंकि माया प्रीमियर के बारे में एक लेख लिखा था।

स्तर का चयन करें

के रूप में जाना जाता है, खेल गुजर कठिनाई के दो स्तर शामिल है "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण।" जूनियर जासूस और पुराने। पहले - अधिक सरल है, यहाँ वहाँ कई और अधिक सुझाव दिए गए हैं। के बाद से खेल तर्क के आधार पर मुख्य रूप से समायोजित किया गया है, आश्चर्य गुजर कैसे की खेल को हरा करने की प्रक्रिया में कई "नैन्सी ड्रयू। थिएटर के अपहरण।" इसलिए, जब कठिनाई स्तर के चयन, एक जूनियर जासूस चुनें।

अपहरण

तो, आप अपने आप को पुरुषों की ड्रेसिंग रूम, जहां माया वहाँ सेलिब्रिटी ब्रैड आर्मस्ट्रांग को साक्षात्कार के लिए चाहता है के द्वार पर पाते हैं। वह आता है के बाद, हम चीखें सुन, दर्ज करें, और कोई भी नहीं था। हम कैबिनेट के अंदर देखो - और कोई एक, छड़ी का सिर्फ एक ही तरह था। यह लो। इनकमिंग फ़ोन कॉल प्राप्त करें। यह एक है जो माया का अपहरण कर लिया है। वह कहता है कि महिला, मृत हो सकता है अगर थिएटर ध्वस्त कर दिया जाएगा। है कि थिएटर के कार्यवाहक, जो आर्मस्ट्रांग कहता है, और हम में से नहीं से पहले ही किसी अन्य कॉल आता है। यहाँ आर्मस्ट्रांग अपने आप को, यह अधीक्षक को भेजें, और खुद को ड्रेसिंग रूम पर विचार आता है। अधीक्षक ने बताया कि एक गुप्त पाठ्यक्रम के माध्यम से जो माया दूर ले सकता है के बारे में कुछ है, यह तत्काल पता लगाने के लिए की जरूरत है। गुप्त मार्ग हम वेशभूषा के साथ काउंटर के पीछे लगता है, लेकिन वहाँ नहीं आ सकती। सिंक ऊपर चित्र का पता लगाएं, इसे हटाने और लीवर पाते हैं। वह आर्मस्ट्रांग निर्माता - यह एक गुप्त मार्ग खोलने के लिए और इसे में नीचे जाना है, हम महिलाओं के ड्रेसिंग रूम, जहां हम साइमन के नाम से नया दोस्त से मिलने में मिलता है। जब तक हम नहीं है, इसलिए, फोन की तलाश में कर सकते हैं उसे करने के लिए बात करें। पहले से ही गलियारे समाप्त करने के लिए के माध्यम से जाना, मुख्य हॉल के पास जाओ, हम वांछित डिवाइस है, जो, अफसोस,, काम नहीं करता है के रूप में यह इस थिएटर में लगभग सब कुछ करता है, कुंजी और जाज मशीन के निर्माण है, जो भी काम नहीं किया के लिए एक वेंडिंग मशीन को खोजने लगता है। बुफे लायक निकोलस में, हम उसे करने के लिए आते है और एक बातचीत है, जिसके बाद वह कार्यालय में जाने के लिए सलाह देते हैं शुरू - फोन नहीं है। कैशियर थिएटर के द्वार के बीच लकड़ी के दरवाजों के पीछे स्थित है।

हम उपयोगी टेलीफोन नंबरों के साथ रिकॉर्ड की जांच। नंबर नोट में निर्दिष्ट में पुलिस को फोन करें।

हम "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" पारित होने के खेलने के लिए जारी है। दूसरे छोर पर वरिष्ठ जासूस लगता है कि यह सिर्फ एक मजाक है। और यह 24 घंटे महिला के लापता होने के बाद के बाद जब तक एक जांच शुरू करने के लिए नहीं जा रहा है, लेकिन हम केवल तीन दिन थिएटर के विध्वंस से पहले छोड़ दिया है, लेकिन क्योंकि हम चाहते हैं कि लंबे समय तक इंतजार नहीं कर सकता। लेकिन इस के साथ, वास्तव में, मज़ा में "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" खेल शुरू होता है। मार्ग है, जो के रूसी संस्करण इस समीक्षा में प्रस्तुत किया है, बहुत रोमांचक गेमर, उस समय कंप्यूटर पर खर्च किया, उड़ जाता है। सबूत तुरंत जांच शुरू करने के लिए जासूसी को समझाने, वरना खुद को अपहरण प्रेमिका को खोजने के लिए तलाश करने के लिए हो रही है।

एक जांच के शुरूआत

हम फिर से निकोलस के साथ बात करते हैं, हम दूसरी मंजिल तक जा। Cheats "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" का अर्थ है, उस बात के लिए, और अन्वेषण आप पात्रों के साथ बहुत बार बात करनी है कि के बाकी गुजर, इसलिए समय-समय पर उन पर जाते हैं। , कार्यवाहक के कमरे में जाओ कैबिनेट, जहां हम प्रोजेक्टर के दीपक को खोजने की सामग्री का निरीक्षण किया। अब तक, हम की जरूरत नहीं है, लेकिन यह अभी ले, बाद में वापस आने के लिए नहीं। मेज पर, हम बुफे और एक फिल्म प्रोजेक्टर का उपयोग करने के लिए निर्देश से नक्शा देखें। हम कार्यवाहक के साथ फिर से बात करते हैं, और वह हमें सलाह दी प्रशासन को फोन द्वारा संपर्क करें और उन्हें थिएटर योजना के लिए पूछने के लिए।

हम हॉल के लिए नीचे जाने के लिए और चेकआउट में जाते हैं। लेकिन संख्या नहीं हैं, तो यह प्रतीक्षा करनी होगी। हम निकोलस के पास जाकर पता चलता है कि उनकी दादी थिएटर के बाहरी पर काम किया है, लेकिन इसके लिए उनके वेतन नहीं मिला। हम महिलाओं के ड्रेसिंग रूम में जाने और निर्माता आर्मस्ट्रांग से बात करें। उनका मानना है कि अपहरण, जो अपने कर्मचारियों में बताया जाएगा - एक महान प्रचार का हथकंडा है। हम पुरुष ड्रेसिंग रूम में सिर और ब्रैडी से बात करें। हम उसे अपने ड्रेसिंग रूम का निरीक्षण करने की अनुमति मांगेगा, लेकिन हम पहले से ही सब कर रहे हैं और इसे चढ़ के बाद से, यह कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। दो पुरुषों के साथ संचार भ्रमित न हों, इसलिए वापस हॉल के लिए जाना जाएगा। निकोलस हम उसके कागजात की जांच, चादर में से एक पहले से ही फोन है पर, दिखाई नहीं देता है, इस का उपयोग करते हुए। हम खजांची के पास और कागज सूचीबद्ध नंबर पर कॉल करते हैं। संयोग से, खेल के लिए के रूप में, "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण", पारित होने के तथ्य यह है कि आप जानकारी को याद या लिख, इसलिए पहले से यह के लिए तैयार करने के लिए सुनिश्चित हो करना है की एक बहुत कुछ दिया जाएगा पर आधारित है। फ़ोन पर, हमें बताया जाता है कि योजना चोरी हो गया है, और वे इसे एक सप्ताह से पहले नहीं मिल जाएगा।

तहखाना

हम दालान और ड्रेसिंग रूम में बाहर जाना देखते हैं कि एक बॉक्स बक्सा है। लेकिन बॉक्स हमें इसे खोलने के लिए अनुमति नहीं है। हम पुरुषों की ड्रेसिंग रूम में जाना, यह रस्सी बंधे रैक के बाईं, एक खोल और पुल तक क्लिक सुना जाता है देखते हैं। बॉक्स में पहले से ही, अपने ही हुक को पकड़ लेता है वापस लौटने के लिए, बॉक्स उठा और रस्सी वापस टाई। हम तहखाने को नीचे जाना है, अगर पथ बारी छोड़ दिया है, तुम वहाँ एक स्लॉट मशीन मिलेगा, इसका इस्तेमाल, यह आप एक काम दे देंगे। आप तीन कार्ड है कि फेरबदल हो जाएगा का इक्का खोजने की जरूरत है। एक बार जब आप जीतते हैं, तो आप पुरस्कार दिया जाएगा। इस चमकती कागज, साधन है जिसके के जादूगर पथ से निकाल सकते हैं द्वारा, यह अभी भी हमारे लिए उपयोगी है।

एक सुरक्षित और एक बॉक्स

हम दरवाजा करने के लिए वापस जाएँ और एक आला पर चढ़ जाओ, वहाँ एक सुरक्षित पाते हैं। कोड में संख्या के बजाय वह - ताश के पत्तों की सूट।

हर जगह का चयन शिखर अंदर एक बॉक्स है, जिसमें ढक्कन पहेली, चित्र को इकट्ठा करने और बॉक्स खोलने के लिए कोशिश कर सकते हैं। लेकिन वहां अभी भी तंत्र के कुछ प्रकार है, और यह काफी गियर नहीं है। खोज से निपटने के लिए, सबसे उपयुक्त विकल्प के बाद से अंग्रेजी की रस्सियों नहीं जानने के लिए पर्याप्त कठिन हो जाएगा - एक अलग रूप में के रूप में, मुझे लगता है कि अगर आप गुजर खेल "। Nensi Dryu किडनेपिंग थिएटर में" रूसी संस्करण बाहर ले जाने का फैसला कहने के लिए करना चाहते हैं।

वापस हॉल है, जहां एक मशीन है, जो हम का उपयोग नहीं किया है में - जाज। हम फिर से उसे करने के लिए जाना और एक मिनी खेल खेलते हैं। अपने लक्ष्य - टिप्पणी, नारंगी तीर अप करने के लिए दबाकर रखें ताकि पिंजरे पर करने के लिए वर्ग चिप था। जीतने के बाद गियर में से एक चुनें। दूसरी मंजिल पर जाएँ और कार्यवाहक से बात करें। उसके बाद, सिर एक डबल दरवाजा कि बालकनी की ओर जाता है छोड़ दिया, और करने के लिए रोकने के लिए नीचे चला गया। हम जानते हैं कि इस तरह के गियर है कि हम जरूरत के रूप में इसे से जुड़े, देखते हैं। लेकिन उनमें से एक नहीं है। हम सीमा पार लटका दिया और देखते हैं कि यह गिर गया है, लेकिन हम इसे हम नहीं कर सकते जब तक मिल जाएगा। हम मंच से बाहर निकलने की ओर बढ़ से सभागार में जाते हैं। पृष्ठभूमि में हम बैठे CUD के बाईं लेन में देखते हैं। हाथ यह नहीं ले करता है, एक छड़ी का उपयोग करें। वापस बालकनी पर जाएं, हम बालकनी पर लटका दिया और गियर बाहर खींच। आप वापस बेसमेंट में जाकर बक्से खोलने शुरू कर सकते हैं। अंदर हम पत्र प्राप्त करके पढ़। हम सीखते हैं कि थिएटर मालिक ऋण हूडिनी भुगतान नहीं किया है, इसके बजाय वह संस्था के मालिक बनने के लिए की पेशकश की। इसके अलावा, सुरक्षित से चाबी ले।

हम वापस लॉबी करने के लिए जाने के लिए और निकोलस के साथ बातचीत शुरू करते हैं। उन्होंने कहा कि, के लिए एक नेटवर्क वारिस में हूडिनी देखने के लिए के रूप में हम यूसुफ से रेडियो निमंत्रण पर सुनने के ट्रक को जाता है। हम उसे करने के लिए जाना। उन्होंने कहा कि पत्रकार माया, जहां वह एक ब्रैडी पाया का एक प्रमाण पत्र है। यूसुफ पुलिस को कॉल करने की सलाह दी। यह ब्रैडी जहां वह यह मिल गया से सीखने के लिए अच्छा होगा, लेकिन वह पहले से ही छोड़ दिया था। कैशियर के पास जाओ और सही जगह पर एक फोन करना। इस पहले दिन और समाप्त होता है पर। लेकिन नहीं खेल, "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" पारित होने के। सब पर 1 हिस्सा है, यह ध्यान दिया जाना चाहिए नहीं सबसे कठिन है। यह और अधिक कठिन पर है।

दिन 2

चढ़ाई, के बारे में जानकारी के साथ माया तस्वीर पोस्टर देख थिएटर की ओर लौटने है। हम यूसुफ के साथ संवाद। ब्रैडी पर जाएं, वह हमें बताता है के बारे में पत्रकारों पहुंचे। वे सम्मेलन का आयोजन करने के लिए एकत्र हुए। हम निकोलस के पास जाकर उसे बताना है कि हम पुलिस द्वारा सूचित किया गया। वापस ब्रैडी के लिए जा रहा करने के बाद - वह पुरुषों की ड्रेसिंग रूम में किया जाएगा। के बाद से वह याद नहीं किया था जहां वह माया के लिए एक लाइसेंस मिल गया है, हम लंबे समय के लिए उसके साथ संवाद।

हूडिनी के उत्तराधिकारियों

फिर, हम निकोलस के पास जाकर वह क्या वारिस हूडिनी पर पाया बारे में पूछते हैं। कार्यालय संख्या हमारे लिए छोड़ दिया जाता है, हम उसे करने के लिए जाना है, और एक ही समय में क्या एक संवाददाता सम्मेलन है, जो किसी और जहां सड़क पर जगह लेता है या छोड़ा जाता है, या कम से कहा जाता है कि सुनने के लिए। लेकिन सभी का सबसे अच्छा यह कार्यालय में यहाँ सुनी जाती है। हमें सही संख्या का पता लगाएं और उसे कहते हैं। हम विचार है कि हूडिनी वसीयत छोड़ दिया है चाहिए, और संपर्क करने के लिए सलाह दी जाती हिस्सा के बाद से कांग्रेस के पुस्तकालय। उन्हें बुलाओ, सब कुछ बताओ, हम पत्र हूडिनी स्लाइड की एक प्रति भेजने के लिए वादा करता हूँ।

मेकअप कक्ष

हम ड्रेसिंग रूम, जहां साइमन पता लगाने के लिए समय है। के खेल में "नैन्सी ड्रयू। थिएटर के अपहरण," मार्ग अक्सर आप से पहले वापस परिचित स्थानों पर जाने के लिए बाध्य करेगा, तो यह सबसे अच्छा है के रूप में अच्छी तरह से संभव के रूप में सभी का पता लगाने के। दराज, जहां वह बैठा हुआ था खोलें, और एक बाल के लिये कांटा ले लो। हम उसे बैग आदेश का निरीक्षण किया, पुष्पांजलि, जो वह पर एक चेक मिल जाए, उसे के अनुसार, नहीं था। यह करने के लिए अगले एक भालू की संख्या के साथ कागज के एक टुकड़े है। किसी कारण से उनके जन्म की तिथि के आगे यह एक स्टार के लायक है। मन में इन नंबरों रखें - शायद वे इलेक्ट्रॉनिक फोनबुक को कोड होगा। इसके अलावा हम कैमरा मिल जाए, सभी चित्रों की समीक्षा करने और माया के इन प्रमाणपत्रों चित्र में से एक हैं। फोटो से पता चलता है कि यह तहखाने में मंजिल पर स्थित है।

नोट-बुक (यह व्यापार कार्ड धारकों में भी है, लेकिन पासवर्ड सुरक्षा के तहत) ले लो। , 813 का परिचय फ़ोल्डर "प्रेषित" में खोलने, हम सीखते हैं कि वह भी एक निमंत्रण एक साक्षात्कार के साथ माया आर्मस्ट्रांग की ओर से भेजा। पारंपरिक तरीके से या कैबिनेट फ्लश मैनहोल के माध्यम से पुरुष ड्रेसिंग रूम पर जाएं। हम किताब है, जो हमेशा ब्रैडी पढ़ता जांच करते हैं। यह हम एक कार्टून के साथ वेबसाइट प्रिंटआउट देखते हैं। सिमोन के कमरे की एक क्लिप हम फिसलने दराज प्रकट और जहां तकनीकी संदर्भ देखें। हम हूडिनी के लापता होने के बारे में पढ़ा है, यह भी एक ही जगह में दर्ज कोड देखें। यह याद रखें।

आप समझ सकते हैं के रूप में, की में रूसी "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" पारित होने क्योंकि अंग्रेजी का पूरी तरह से ज्ञान के बिना शायद ही प्रस्तावित अन्वेषण के सभी बारीकियों पर कब्जा करने के लिए संभव हो जाएगा, मूल संस्करण से अधिक लाभ की एक बहुत कुछ है।

पहले खतरा

हम ड्रेसिंग रूम छोड़ दो और महिला ड्रेसिंग रूम में गलियारे की दिशा में चले जाते हैं। और हम सुनने के कुछ ऊपर से गिर जाता है। सिर उठाएँ और सुर्खियों उड़ान नीचे ध्यान दें। स्पीकर फ़ोन पर अपहरणकर्ता से एक ऑडियो संदेश को सुनें। चूंकि यह केवल यूसुफ के कमरे से पहुँचा जा सकता है, सीधे वहाँ जाना। पहली बार थिएटर में रहने के लिए हम देखते हैं कि यूसुफ कार्यस्थल में नहीं है। हम अपने अंगूठे से एक की जांच करने और उसके भाई की मौत पर एक पत्र मिला। अगला प्रोजेक्टर और माइक के साथ कई दूरदराज के देखने के लिए आते हैं, इसलिए लगता है अपहरणकर्ता ने कहा।

क्योंकि वहाँ कोई भी कमरा, आप पुरुषों के ड्रेसिंग रूम से निर्देशों का उपयोग कर सकते हैं। हम संख्यात्मक कीपैड के लिए देख रहे हैं, कोड है कि आप पुस्तक में देखते दर्ज करें। यह अन्य बटन के लिए उपयोग दे देंगे। हम लाल बटन के लिए देख रहे हैं, यूनिट के तल पर एक बटन, एक स्विंग के समान है, तो दो क्लिक करें, और अधिकतम करने के लिए नीचे बाईं ओर इसे नीचे लाने के लिए, दो स्लाइड। गलत बटन, जिसके नीचे एक शिलालेख "मैग्नेट" है करने के लिए यह पुश। , स्तर ऊपर करने के लिए स्लाइडर स्थानांतरित करें बटन दबाने से चिह्नित "गुप्त मार्ग"। यदि आप देखें, तो आप उस अवस्था 2 कोशिकाओं पर दिखाई दिया नोटिस करेंगे। कुछ खिलाड़ियों को भ्रमित हो सकता है इसे तुरंत नहीं समझ सकते हैं, लेकिन कोई भी नहीं कहा कि "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" के पारित होने के लिए आसान हो जाएगा।

एक और गुप्त मार्ग

हम सभागार में उतरा, दीवार खोजने में एक गुप्त peephole के दौरान कोशिकाओं में से एक के पास जाओ। हम इसे माध्यम से देखते हैं और देखते हैं माया। फिर दोनों पक्षों दोनों प्रवेश द्वार बंद हो जाती हैं। आप बाहर देखने के लिए, बाहर peephole फिर से देखो की जरूरत है, लेकिन माया नहीं देखा। हम तल में एक पक्षियों के बच्चे की तलाश में है और इसे में निचोड़ कर रहे हैं। हम में से आगे महल में दरवाजा है, लेकिन इसे खोलने के लिए, आप पहली बार एक खेल में खेलने चाहिए। आप टुकड़े को पुनर्व्यवस्थित करने की जरूरत है ताकि एक ही है कि खरगोश बाहर निकलने के लिए अब सही हम नहीं कर सकते हो सकता है, लेकिन इस समय चिप्स के लिए कदम नहीं है, इसलिए खोलने दरवाजा। ऐसा नहीं है कि इस तरह के एक विकास केवल आसान स्तर पूर्वाभ्यास शामिल है एक बार फिर से ध्यान देने योग्य है "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण।" वरिष्ठ जासूस व्यावहारिक रूप से सुझाव प्राप्त नहीं होता है, इसलिए यदि आप यह खेल रहे हैं, पहेली हल थोड़ा अलग और अधिक जटिल हो सकता है। हम वापस कर देते हैं और निश्चित रूप से विपरीत दिशा में जाते हैं। वहाँ हम एक लिफ्ट की तरह कुछ पाते हैं। लाल बटन हिट, कम मंच पर उठो, फिर इसी तरह के बटन पर क्लिक करें। बाहर नहीं आती है - एक बार पक्षियों के बच्चे के लिए ऊपर है, हम इसे खोलने का प्रयास करें। ऐसा लगता है, दूसरी तरफ, यूसुफ है उसे बंद दरवाजे के बारे में बता रहा है, वह हमें कुछ स्प्रे देता है। हम दरवाजा करने के लिए वापस जाने के लिए, उसे गुब्बारा इस्तेमाल करते हैं। दरवाजा खोलें और कमरे में जहां माया था में जाने। सीने से दस्ताने ले रहा है। तहखाने से दीवार पर घुंडी का उपयोग कर चुना जा सकता है। हम खुद एक और तहखाने में मिल जाए, बात जहां हम मशीन में गड़बड़ में।

फंदा

तो, हम एक तहखाने में बंद हैं और दरवाजों संयोजन ताला और एक बिजली के वोल्टेज के तहत कर रहे हैं। लेकिन उन दस्ताने है कि हम छाती, रबर से ले लिया है, तो खुद को के माध्यम से वर्तमान आचरण नहीं करते। लेकिन हम भी दरवाजा कोड पता होना चाहिए। हर बार जब वहाँ Randomnaya कोड पीढ़ी है, इसलिए कोई एक विकल्प है, लेकिन आप ले सकते हैं। बटन है कि आप सही दबाएँ और, नीचे छोड़ दिया है, तो अनुचित तरीके से सभी रीसेट के दौरान।

एक बार जब तहखाने से उभरा है, हम ब्रैडी खोजने के लिए और पुलिस को कॉल कर टिकट कार्यालय में जाते हैं। हमें बताया जाता है कि यह कल थिएटर में होगा। हम कमरे, यूसुफ में जाते हैं और पुलिस के बारे में बताया। इसलिए, गुजर खेल "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" (दूसरा भाग) पूरा हो गया है।

दिन 3

वह पिछले एक है। "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" के पारित होने के पूरा होने के करीब है, और दिन तथ्य अखबार से, हम सीखते हैं कि कि अपहरणकर्ता पुलिस 50 हजार डॉलर से की मांग के साथ शुरू होता है। इसके अलावा, वह अपनी आवाज विकृत करने के लिए उपकरण का इस्तेमाल किया। यूसुफ से नोट लें और यद्यपि यह करने के लिए जाना। उन्होंने कहा कि हमें बताता है कि पुलिस कुछ भी नहीं मिला। यहां तक कि हम कुंजी है कि हम तोड़ दिया, किसी की मरम्मत के साथ कि मशीन सीखते हैं। हम निकोलस के साथ संवाद, और उसके बाद सिमोन के पास जाओ। अगले कदम - ब्रैडी के साथ एक बातचीत। के बेसमेंट में चलते हैं, लेकिन वहाँ कुछ नहीं था, वापस ब्रैडी लिए आते हैं। पूर्ण बीतने "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" लगभग पूरा हो गया है। ले रहा है वह सब उसके बैग से हम कर सकते हैं। इसके अलावा वहाँ आर्मस्ट्रांग के साथ एक बातचीत है। निकोलस पर जाएँ, और उसके बाद यह लेने के लिए, कमरे में वापस आने के लिए और एक स्लाइड यूसुफ देखते हैं। प्रोजेक्टर के लॉक की कुंजी उसके फिंगरप्रिंट, जो प्रोजेक्टर के लिए निर्देश में उपलब्ध है के साथ रची है। इसके बाद, हम कुंजी के साथ मशीन के लिए निकल पड़ते हैं। हम सभागार में छज्जे पर एक सिक्का मिला। पुलिस की कोठरी में प्रोजेक्टर छुपा खोलने के बाद। जैसे ही वह छोड़ देता है, हम प्रोजेक्टर के साथ काम कर रहे हैं। सभी जोड़तोड़ के बाद अभी तक एक रहस्य पाठ्यक्रम के बारे में सीखते हैं।

इसके अलावा, के "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" मार्ग कहानी की घटनाओं पर निर्भर करता है। तो तुम से वंचित नहीं हो। जैसे ही आप कमरे से बाहर जाने के लिए चाहते हैं के रूप में, के बाद सब हो गया, अपराधी आप से पहले दिखाई देगा। सही सॉकेट बाहर निकालते हैं और दरवाजा खोलने। सभी। आप "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण" पारित होने के पूरा कर लिया है। अन्त कि हम इमारत के विध्वंस को रोकने के लिए है। बधाई!

के पारित होने के "Nensi Dryu। थिएटर के अपहरण", हमारे द्वारा प्रतिनिधित्व किया, निश्चित रूप से मदद मिलेगी आप ठीक पर एक जांच बाहर ले जाने के (रूसी और पर्याप्त पूर्ण में)!

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