कंप्यूटर, प्रोग्रामिंग
प्रतिपादन: क्या शब्द का उल्लेख करता?
मैं आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम अवधारणा का प्रतिपादन का सामना करना पड़ा के बारे में सुनिश्चित बहुत से उपयोगकर्ताओं को कर रहा हूँ। अधिकांश ग्राफिक्स या वीडियो, और प्रसंस्करण और संपादन के लिए सॉफ्टवेयर के साथ विशेष रूप से अवधि संबद्ध करने के लिए करते हैं। यह एक गहरा त्रुटि जैसे, प्रतिपादन के बाद से, और अधिक व्यापक रूप से समझा और व्यापक अर्थों में मीडिया में इस्तेमाल किया जाता है,।
क्या सबसे सामान्य स्थिति में और अलग-अलग कार्यक्रमों के संदर्भ में प्रदर्शित हो रहा है, और आगे का पता लगाने के लिए आमंत्रित कर रहे हैं। लेकिन के कार्यकाल के साथ ही शुरू करते हैं।
क्या एक सामान्य अर्थ में प्रदर्शित हो रहा है?
सबसे सामान्य अनुवाद के आधार पर हम कह सकते हैं कि इस प्रक्रिया को मूल ग्राफिक या मल्टीमीडिया सामग्री का एक परिवर्तन एक अलग प्रारूप है कि बहुमुखी है और नियमित रूप से (कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह क्या सेट किया गया है) या ऐप्स ऑपरेटिंग सिस्टम के माध्यम से मान्यता प्राप्त है में किसी भी विशेष कार्यक्रम में इस्तेमाल किया जा रहा है मानक किट में शामिल।
ग्राफिक्स में प्रतिपादन 2 डी प्रारूप पर तीन आयामी छवि को बदलने, या इसके विपरीत का एक साधन है। यही कारण है कि सिर्फ इतना कहना है कि इस प्रतिपादन, केवल करने के लिए संपादन जानबूझकर बयान भ्रामक है, हालांकि अनुचित नहीं लागू किया जाता है।
शब्द की उत्पत्ति
प्रस्तुत माना जाता है अंग्रेजी उपसर्ग फिर से की सुलह से संबंधित होना, बार-बार कार्रवाई का संकेत, और शब्द ( «कोशिश») की हिम्मत। दूसरे शब्दों में, प्रतिपादन विधि कुछ में कुछ के रूपांतरण दोहराया जाता है।
आज, यह है कि एक ही अंग्रेजी में अवधि लैटिन के आधार पर दिखाई माना जाता है। वास्तव में यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि इस समय हम प्रौद्योगिकी है जिसके द्वारा यह काम करता है में अधिक रुचि रखते हैं।
चार्ट में मोड प्रतिपादन
प्रसंस्करण और कभी कभी के तहत ग्राफिक्स और वीडियो प्रतिपादन के संपादन के लिए आवेदन पत्र में ड्राइंग या तीन आयामी मॉडल के आधार पर एक फ्लैट छवि बनाने की प्रक्रिया को समझने के लिए बनाया है।
जब सबसे आम बिटमैप छवि (नहीं एक सदिश) में 3 डी-छवियों परिवर्तित यह आवश्यक हो सकता है। इसके अलावा, यह ग्राफिक्स और वीडियो प्रतिपादन जब एक स्थिर पीसी के लिए एक लैपटॉप स्क्रीन या मॉनिटर पैरामीटर कॉन्फ़िगर सक्रिय रूप से कंप्यूटर गेम में प्रयोग किया जाता है के बारे में है। क्या इस स्थिति के संबंध में प्रतिपादन है? यह सामान्य सेटिंग इष्टतम मानकों उचित सेटिंग्स निर्धारित करके चित्रमय सामग्री प्रदर्शित है।
लागू कार्यप्रणाली
किसी भी ग्राफिक या वीडियो संपादक में डिवाइस प्रतिपादन एक अंतर्निहित एक सॉफ्टवेयर मॉड्यूल है, जो लक्ष्य फ़ाइल का न केवल विस्तार में परिवर्तन में मालिकाना प्रारूप रूपांतरण है, लेकिन इसकी सामग्री (उदाहरण के लिए, चित्र संकल्प और वीडियो बिटरेट)।
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग भी एक मोटा उदाहरण के आधार पर किया जा सकता है, एक तथाकथित दृश्य है, जो रूपांतरण और प्रारूप, और बनावट का एक चित्र है।
हालांकि, प्राप्ति का सबसे व्यापक तरीकों रे ट्रेसिंग (कैमरा दृश्य स्थिति है, जो चयनित ऑब्जेक्ट को हटाता है), रैस्टराइज़ेशन (प्रमुख सतहों के प्रसंस्करण चयनित भाग) और वस्तु रोशनी की गणना माना जाता है। लेकिन यह हमेशा मुख्य बात नहीं है।
समझना ऑडियो संपादकों प्रतिपादन
प्रस्तुत ऑडियो संपादक या DAW-स्टूडियो में सेटिंग्स अंतिम मास्टरिंग दौरान FL स्टूडियो के उदाहरण से दर्शाया जा सकता है।
उसके डिफ़ॉल्ट पर स्टूडियो परियोजनाओं FLP प्रारूप बचाता है। उन्होंने, हालांकि, और ऑडियो स्वरूपों में से एक माना जाता है, हालांकि, कार्यक्रम के अलावा, कोई अन्य खिलाड़ी नहीं खुला (वीएसटी-प्लग इन और ऑडियो फ़ाइलें है कि मानक प्रणाली द्वारा समर्थित नहीं हैं के उपयोग के कारण) करता है।
FLP ही MP3, WAV या OGG प्रारूप में कनवर्ट करते हैं, आप केवल प्रतिपादन उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। उन्होंने कहा कि निर्यात मेनू, या (आप एमपी 3 प्रारूप उस तरह का है, जो हमेशा सेटिंग में बदला जा सकता है चाहते हैं) Ctrl + shif + आर के संयोजन के माध्यम कहा जाता है। इसके अलावा, विशेष ध्यान देने की बिट दर (- नहीं 16 बिट, और 32 बिट उच्च गुणवत्ता के लिए स्थापित किया जाना चाहिए 320 kbit / s और अधिकतम पर ध्वनि की गहराई) दी जानी चाहिए। उसके बाद ही प्रारंभ बटन प्रक्रिया पर क्लिक कर सकते हैं।
बेशक, इष्टतम गुणवत्ता सेटिंग के चयन में फ़ाइल का आकार काफी बड़ा (यहां तक कि एमपी 3, इसके WAV प्रारंभिक लहर फार्म का उल्लेख नहीं) हो सकता है, फिर भी उत्कृष्ट गुणवत्ता ध्वनि यह की सराहना करेंगे।
इसके अलावा सेटिंग्स में आप नमूना दर लागू करने के लिए बदल सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, किसी भी आभासी स्टूडियो, एक नियम के रूप में, 44.1 kHz पर सेट है। लेकिन क्या 48 या यहाँ तक कि 96 kHz के लिए पुट विकल्प रोकता है? स्वाभाविक रूप से, अंतिम फ़ाइल आकार का प्रतिपादन जब पैरामीटर डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित करने के लिए निर्यात की तुलना में काफी बड़ा होगा। लेकिन पेशेवर संगीतकारों जो समझते हैं क्या दांव पर है, इस कथन से सहमत हैं।
अंत में, उपयोग की मुख्य शर्तों में से एक ASIO4ALL ड्राइवरों कि एक आभासी स्टूडियो saundkartoy या जुड़े सिंथेसाइज़र (मिडी-कुंजीपटल) के साथ बातचीत प्रदान करते हैं कहा जा सकता है। 10 एमएस या 512 नमूनों की देरी स्थापना इष्टतम है, लेकिन बफर बढ़ाने के लिए, आप (ASIO या कितना अधिक रैम सेटिंग्स की अनुमति देता है के लिए 2048) एक अधिकतम उपयोग कर सकते हैं। प्रतिपादन त्रुटि इन विकल्पों के साथ जुड़ा हो सकता है।
अंतभाषण
खुद प्रक्रिया प्रतिपादन वस्तु के परिवर्तन गुण (और आंतरिक सामग्री और बाह्य स्वरूपों जबकि बनाए रखने) के लिए विशेष रूप कम हो जाता है समाप्त करने के लिए यह पहले से ही संभव है के रूप में। तथ्य यह है कि यह सब केवल चार्ट पर लागू होता है, हम यह नहीं कह सकते (हालांकि कई जानकारी संसाधनों उस पर जोर करता है)। वीडियो या ऑडियो समान रूप से प्रतिपादन इस तरह की तकनीकों की किस्मों में से एक है।
कम से कम, किसी भी मल्टीमीडिया कार्यक्रम के "मूल" प्रारूप को बदलने के लिए एक ही रास्ता हो सकता है। यहाँ सवाल केवल वांछित आवेदन के लिए वरीयता के चुनाव में है, सबसे अच्छा सेटिंग्स और मापदंडों, साथ ही लागू होने वाले निर्यात की स्थिति की स्थापना की। यह बिल्कुल लक्ष्य फ़ाइल कार्यक्रमों क्या खोला जा सकता है का सवाल है, क्या सामग्री यह है और इतने पर करना चाहिए। डी इस प्रकार, इन प्रक्रियाओं के बारे में हमारी चर्चा उद्देश्य में, यह स्पष्ट है कि यह ठीक सामग्री और प्रारूप में परिवर्तन है, जहां में की परवाह किए बिना मल्टीमीडिया प्रोग्राम फ़ाइल मूल रूप से बनाया गया था। के रूप में स्पष्ट है, हमें लगता है कि नहीं होना चाहिए कि इन प्रौद्योगिकियों के सभी चार्ट करने के लिए पूरी तरह से संबंधित हैं। उनके उपयोग के उदाहरण में नहीं है कि बहुत है, लेकिन एक बहुत हो सकता है।
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