कंप्यूटर, कंप्यूटर गेम
शिफ़्ट होने के समय: Cheat विशेषताएं
आप टीवी पर या एक फिल्म थियेटर में एक शानदार एक्शन फिल्म देखते हैं, वहाँ एक अनैच्छिक सब है कि स्क्रीन पर होता है में भाग लेने की इच्छा है। इस तरह के एक सपना कंप्यूटर गेम से बाहर ले जाने की काफी सक्षम है, और अधिक सटीक, एक विशेष शैली एफपीएस कहा जाता है (पहले शूटर खेलते हैं), खिलाड़ी हथियारों और विरोधियों की अटूट भीड़ का एक बड़ा शस्त्रागार देता है। यह सब परियोजना शिफ़्ट होने के समय, मार्ग, जिनमें से हम आज विचार करने के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता।
केंद्रीय विचार
सभी कार्रवाई खेल समय और वैज्ञानिक घटनाओं के हेरफेर पर आधारित है। दो अद्वितीय सूट, कोड नाम "अल्फा" और "बीटा" बनाया गया, उसके मालिक समय के माध्यम से यात्रा करने की इजाजत दी। पहला नमूना खलनायक जो समय में वापस यात्रा करता है और इतिहास के पाठ्यक्रम को बदलने, खुद को तानाशाह बनाने के हाथ में है। दूसरे संगठन खेल से समय अंतराल के मुख्य चरित्र को जाता है। मुख्य कथानक के पारित होने के लिए मुख्य रूप से छोटे समय अंतराल के प्रबंधन पर बनाया गया है - पूरे गेमप्ले की एक बानगी है। लेकिन हम अकेले लड़ने नहीं होगा - विद्रोहियों, भयानक तानाशाह और उनकी सरकार को उखाड़ फेंकने के लिए उत्सुक मदद करने के लिए आते हैं। तुम जाओ के रूप में, वे हमारे रास्ते में फिर से मिलने नहीं होगा, प्रतिरोध करने के लिए हर संभव सहायता प्रदान करने।
समय प्रबंधन
कुछ बिंदुओं पर पारित होने के समय अंतराल खेल बस इस सुविधा है, जो हमें एक सूट प्रदान करता है बिना असंभव हो जाएगा। सामान्य तौर पर, समय प्रबंधन को तीन तरह से किया जाता है: तेजी से आगे, उल्टा और बंद करो। उदाहरण के लिए, आग की एक दीवार के माध्यम से पारित करने के लिए पूरी तरह से समय के प्रवाह को रोकने के लिए की जरूरत है। आप दुश्मन द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाना चाहते हैं, तो तुम सब करने की है - एक समय सब कुछ है कि चारों ओर होता है के लिए धीमा करने के लिए है। पिछले रूप में वस्तुओं लौटने के लिए, आप आने के लिए समय गंवाना की जरूरत है। यह नियंत्रण समारोह बंद मोड में दुश्मन के हाथ से हथियार का चयन करने के मुख्य चरित्र, पहले समय एक हथगोला वेल्क्रो के अनुलग्न, एक हवा के विस्फोट के बाद और घड़ी के रूप में दुश्मन के शरीर फिर से सभी पक्षों में तितर बितर करने के लिए, टुकड़े करने जा रहा है एक बार फिर से करने के लिए अनुमति देता है। शिफ़्ट होने के समय शूटर के बाकी है, जो के पारित होने में अधिक समय नहीं लगेगा, बहुत खेल हाफ लाइफ -2 के समान है। हालांकि, बाद में, हम मज़ा भौतिकी के साथ किया था, लेकिन यहाँ - अंत में। किसी भी मामले में, खेल इसकी विशिष्टता का उल्लेख नहीं बहुत जीवंत और गतिशील था।
अन्य प्रसन्न
कुल मिलाकर शिफ़्ट होने के समय खेल, पारित होने जिनमें से किसी भी बड़े मुश्किलें पैदा नहीं होता, बहुत ही आकर्षक लग रहा है: सुंदर और तैयार किया गया ग्राफिक्स (2005 सामान्य ठाठ के लिए), आभासी दुनिया आसपास के वस्तुओं की आंशिक विनाश की संभावना, सुंदर विशेष प्रभाव - यह सब एक सकारात्मक प्रभाव है, जिसके लिए देता है हम परियोजना का मूल्यांकन। भूखंड बहुत समय नहीं ले करता है, खेल कुछ ही दिनों में, या यहाँ तक कि एक दिन के लिए पूरा किया जा सकता। कई gamers बाहर निकलने के लिए समय अंतराल -2 परियोजना इंतजार नहीं कर सकता। शूटर के पहले भाग के पारित होने के तानाशाह के शासनकाल में एक वसा बिंदु डाल दिया, लेकिन यह एक पेचीदा इतिहास का अंत नहीं है। तो हम इंतज़ार करो और आशा!
Similar articles
Trending Now