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Deponia 3 (अलविदा, Deponia): पूर्वाभ्यास

आज हम आपको, खेल अलविदा, Deponia (प्रीमियम v। 1.1.4.3284) के पारित होने में डुबकी एक कुछ रातों पारित करने के लिए प्रदान करते हैं। सयाना हास्य के साथ कार्टून खोज है कि ग्रह, कचरा से भागने की कहानी कहता है, अच्छी तरह से खिलाड़ी आराम करने के लिए उपयुक्त है।

प्रबंध

खेल अलविदा के पारित होने, Deponia इंटरफ़ेस करने के लिए एक परिचय के साथ शुरू करने के लिए सबसे अच्छा है।

  • बटन ESC सामान्य मेनू में बाहर आता है।
  • PTP - विषय को देखने के लिए।
  • LMB - वस्तु का उपयोग करने के।
  • उपकरण जाने के लिए स्क्रीन के ऊपरी दाएँ कोने में क्लिक करें।
  • आदेश स्क्रीन पर सभी सक्रिय तत्वों को उजागर करने में, "अंतरिक्ष" दबाएँ।

आप देख सकते हैं, कुछ भी नहीं जटिल। सब कुछ मानक अन्वेषणों की पूरी तरह से सामान्य है। आप प्रशिक्षण कार्य के पारित होने के दौरान प्रशिक्षित करने के लिए अवसर होगा।

achivki

आप अलविदा, Deponia के लाइसेंस संस्करण में सभी achivki "भाप" इकट्ठा करना चाहते हैं? उपलब्धियों के पारित होने के आप थोड़ा लंबा समय लगेगा। और कुछ खेल में कई बार शुरू करने के लिए, क्योंकि वे परस्पर अनन्य हैं होगा। इसके अलावा, अलविदा, Deponia मार्ग पहेली हमेशा कुछ उपलब्धि को खोलता है। इसी प्रकरण के पूरा होने के लिए लागू होता है। हम यह भी सुझाव है कि तुरंत खेल अलविदा, Deponia के बारे में पाठ के अंतिम भाग में देखते हैं। मार्ग achivki "Utkonosolog" हम एक अलग अध्याय में सीखा है, भ्रम से बचने के।

अध्याय 1: नाव

नाव लड़की के धनुष पर जाएं। उसके बाद, हम कड़ी में ले जाएँ। दीवार लक्ष्य को ऊपर चढ़ने के लिए कोशिश कर रहा है के साथ। यहाँ हम निम्नलिखित उपलब्धियों में से एक प्राप्त करने का अवसर:

  • "प्रतिक्रिया है कि आवश्यक है।" न दें रूफुस सेमाफोर से एक भी झटका प्राप्त करते हैं।
  • "कच्चे लोहे के बर्तन।" "हम मानते हैं," सिर 5-10 संकेतबाहु।

हम लक्ष्य के बगल में बैठते हैं। शिकंजा ढीला करने के लिए, पहले औसतन फिर तीन बार सही करने के लिए बीच पर क्लिक करें और फिर, और। उसके बाद तुरंत महिला के लिए पकड़ लेता है।

हम बैरी के साथ बात करते हैं। उपलब्धि "संस्मरण" पाने के लिए, पहले वर्ष कारनामों के बारे में ऊपरी वाक्यांश पर क्लिक करें। अपने कैमरे ले रहा है। बड़े लाल बटन पर क्लिक करें। उसके बाद, एक लगातार तीन बार लीवर खींच ( "हवा के साथ" उपलब्धि)।

कचरा के ढेर से एक कुल्हाड़ी और एक नली लेने। हम झूलने लक्ष्य (achivki "एक ईगल की तरह आंख") के साथ एक रस्सी पर उपयोग करने के लिए प्रयास करें। हम बंदूक और गोली मार से अधिक नली खींच। झूलते नली पकड़ लेता है और उस पर कुल्हाड़ी का उपयोग करें।

अध्याय 2: होटल (भाग 1)

मार्ग Deponia, अलविदा जोर पकड़ रहा। हम स्वागत करने के लिए जाना। उपलब्धि प्राप्त करने के लिए ", नॉक दस्तक!", प्रेस कॉल 5-10।

हम स्वागत समारोह में कुंजी मिलता है। सड़क एक आवासीय ब्लॉक में सही दरवाजा खोलने। सही करने के लिए दरवाजे के माध्यम से जाओ। संवाद पढ़ें।

हम, बोजो के साथ कपड़े के बारे में बात जब तक वह एक पैर से दूसरे शिफ्ट करने के लिए शुरू होता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि हम इस जहर, जरूरत है "साथी।"

बैग ले लो और सूची खोलें। एक शैम्पू। हम वापस बंदरगाह के लिए जाने के लिए और Klitusa मिलते हैं। हम एक रेस्तरां और बैग बोजो पर स्थानापन्न Klitusa बैग में जाते हैं। हम जांच करने और पैसा प्राप्त करते हैं।

बाहर जाना और कपड़े धोने के लिए जाने के लिए। कपड़े हैंगर और बोजो ले रहा है। हम होटल पर मुहर लगा। वहाँ - तहखाने सही करने के लिए सीढ़ियों। खेल को बचाने और हीटर के साथ पहेली को हल करने शुरू करने के लिए सुनिश्चित करें। हम सभी रोशनी नीले बनाने की जरूरत है। क्रमिक रूप से मारो बटन - औसत, एक विकर्ण, पार्श्व, लीवर, ठीक है, विकर्ण।

हम वापस बोजो करने के लिए जाना है, लेकिन वह अभी भी तैयार हो जाओ करने के लिए मना कर दिया। थोड़ी देर और उन लोगों के साथ बात कर के बाद, हम जानते हैं कि वह खाने के लिए चाहता है। शौचालय के लिए बाहर जाने के लिए। हम अंदर व्यक्ति को पैसे देने के लिए और एक सिक्का मिलता है। हम टॉयलेट पेपर लेने और पानी के निकास की कोशिश कर रहे हैं। उसके बाद हम वापस तहखाने में जाते हैं। बाएं दरवाजे में वहाँ जाने के लिए और कचरा में एक सिक्का फेंक करने की कोशिश। अगला एक सिक्का के साथ टॉयलेट पेपर गठबंधन। हम तहखाने के लिए वापस जाओ और pies के साथ मशीन पर "मिट सिक्का" का उपयोग करें।

हम रेस्तरां छोड़ दें। नमक और काली मिर्च ले रहा है। हम एक पेंचकश पाते हैं। कॉफी मशीन चलाने के लिए और धूल मिलता है। सबसे बाईं ओर के दरवाजे में वापस होटल पर जाएं। हम द्रष्टा के साथ बात करते हैं, और दूर टूथपेस्ट ले।

हम गलियारे में बाहर जाने के लिए और भूत के बगल में चलते हैं। व्यंजनों की पहाड़ से चाकू ले लो। हम उससे बात और क्या वह पड़ोसियों पर जासूसी करने के लिए पसंद करती है यह पता लगाना।

जहां एक सिक्का फेंक की कोशिश की है - तहखाने पर जाएं। कचरा में सुई हाथ। जब हवासील बाहर आ जाएगा, उसे नमक देते हैं, तो रैक मुंह में डालने और मछली खींच लिया। यह स्वच्छ और गुच्छे पाने के लिए एक चाकू का प्रयोग करें।

हम द्रष्टा के लिए वापस जाओ और हुड में अपने तराजू में रोलिंग। फिर हम बात करते हैं और प्रशंसा। हम एक शैम्पू दे। अब हम भूत के पास जाओ। उन्होंने कहा कि एक पड़ोसी पर जासूसी करेगा। 5-10 गुना की दीवार में छेद को देखने के लिए हैं, तो आप उपलब्धि "बिगाड़ने।" प्राप्त कर सकते हैं

हम बालकनी पर गुजरती हैं और पड़ोसी के लिए चढ़ाई। एक टारेंटयुला साथ जार ले रहा है। पेंचकश के साथ इसे खोलने (उपलब्धि "कौन टॉफ़ी?")। कॉर्क तहखाने में एक पाइप में रिसाव ऊपर बंद करो। विलय और शौचालय पानी पर वापस जाएँ। एक नीले रंग की गोली ले रहा है। अब "काली मिर्च", "गोली", "टूथपेस्ट" और "धूल" के साथ "पाई" गठबंधन। जहर प्राप्त बोजो देने के लिए और एक तौलिया मिलता है।

अध्याय 2: होटल (भाग 2)

हम दालान में बाहर जाकर कोठरी खोलें। pillowcase ले रहा है। हम द्रष्टा के पास जाकर हुड पर इसका इस्तेमाल। प्रशंसा, और वह फिर से धोने के लिए जाती है। उसके बागे ले रहा है।

हम कपड़े धोने के कमरे के लिए नीचे जाने के लिए और sectarians से बात करें। हम भूत के पास जाकर एक पत्रक इकट्ठा। वापस कट्टरपंथियों पर जाएं, हम उन सभी कपड़े दे।

हम एक मिनी खेल गुजरती हैं। ऐसा करने के लिए, बारी में चुनें: चादरें, तौलिए, तकिए, कपड़े Klitusa, रुफुस और वापस चादरें, तौलिए, pillowcase।

Rufus "कपड़े Klitusa" में कपड़े बदल लो। हम रिसेप्शनिस्ट और उसके कमरे में stomp के साथ बोलते हैं। वहाँ किसी को भी नहीं होगा। "पेचकश" ले रहा है और फोन कॉल करते हैं। 1 नंबर और रोबोट सहायक में भोजन का आदेश दें। इसके बाद, हम सड़क पर तहखाने में चलाने, और फिर। Rufus में वापस कपड़े बदल लो। हम स्वागत करने के लिए जाना। हम मेनू के बारे में रिसेप्शनिस्ट से बात करें। मेरे कमरे में आओ और ओर Klitusa पर फिर से बुलाया। हम खाने के बारे में जानें।

हम एक रेस्तरां में जाने के लिए और चित्र लेने। दीवार में पेचकश दो बार Werth बोल्ट और समय के लिए "12" की स्थापना की। Klitus रात के खाने के लिए चला जाता है, और हम बदल सकते हैं और उसके कमरे में स्वागत कुंजी पर मांग। हम जांच करने और पता चलता है कि वह 9 वीं कमरे पर है, और हम एक 1 सेंट की जरूरत है। बंदरगाह रिटर्न और एक रेस्तरां में जाते हैं।

दो बार की दीवार में एक बोल्ट ट्विस्ट। हम इंतजार कर रहे हैं और फिर से दो बार पेचकश बन रहे। हम रिसेप्शनिस्ट छोड़ने के लिए और 5 वें नंबर के लिए महत्वपूर्ण है, और पहले से दूर ले। अपने कमरे में जाओ। रोबोट बैग ले लो और भूरे रंग के केबिन पर क्लिक करें। जब मालिक, रुफुस कमरे में छिपा होगा। पतंगों और कालीन क्लीनर के खिलाफ गेंदों लो। अंतिम टूथपेस्ट के साथ गठबंधन।

दर्पण पर क्लिक करें और यह खोलना करने के लिए एक पेचकश का उपयोग करें। टूथपेस्ट के लिए स्थानापन्न। सिर पर छेद में पतंगों के खिलाफ गेंदों फेंक देते हैं।

एक मिनी खेल की शुरुआत करें। हमारे कार्य - Klitusa आंदोलन ovtoryat जब अपने दाँत ब्रश।

दरवाजे पर दस्तक। हम किसी भी बैग रोबोट देने के लिए और बाहर चले जाते हैं। हम स्वागत करने के लिए जाना। वहाँ से, "5" संख्या में। लेकिन यह पता चला है कि "रिले" अब आवश्यक है।

एक और मिनी खेल और achivki "छिपाएँ और शोध"। एक द्रष्टा, तो भूत छुपा एक पंक्ति में दो बार।

अध्याय 3: डिस्को

अलविदा, Deponia: खेल 3 Deponia में सबसे आसान स्थानों में से एक। मार्ग वर्ण स्वयं की गति के कारण के बारे में 15 मिनट लग सकते हैं, और उसके बाद। हम एक व्यक्तिगत "कमरा" में हैं, लेकिन रक्षा की। मेज से बाहर ले रहा है "पत्र सलामी बल्लेबाज" और वे भी हवा जंगला खोलना। बिस्तर पर बटन पुश और इसे में चढ़ाई। फिल्म के बाद हम गद्दा और सलाखों को हटा दें।

अलमारी खोलें और खुद को कॉफी डाल दिया। एक और बटन दराज खोलता है और चुन "Klitusa जूते।" वे सिर्फ कॉफी के एक सेवारत जोड़ सकते हैं और सामने वाले दरवाजे के पास एक कोठरी में डाल दिया। बिस्तर की सलाखों वाहिनी डालता है।

अब दरवाजे पर बटन पर क्लिक करें और की पेशकश organontsu केबिन खोज करते हैं। वह ग्रिड पर चढ़ाई करते हैं तो दराज बटन खोलने के लिए, और जब गार्ड बिस्तर में गिर, उसे बंद करें।

हम गलियारे में बाहर जाना। हम कालीन पर कॉफी गिर। समय आता है, रोबोट क्लीनर, एक कप उसे पर रख दिया और चाकू में एक छेद बना। केबिन में वापस और खुद को पेय की एक और कप डाल दिया। हम ductwork में चढ़ाई। जाली के नीचे फर्श पर गिर कॉफी। जब रोबोट आता है, कॉफी की एक और कप के शीर्ष पर डालना। फिर हम हॉल में जाने के लिए और प्रक्रिया दोहराएं। हम उपलब्धि "Coffeemania" अर्जित किया।

हम निशान रोबोट द्वारा छोड़ा पर चलते हैं। संरक्षित। जब आप लक्ष्य को देखते हैं, रूफुस प्लेट की बात आती है, और अलार्म प्रणाली को चालू करें।

Rufus के साथ लक्ष्य को कैमरों नियंत्रण के सभी लीवर पर पारित करने में सक्षम का ध्यान विचलित। के दौरान इस achivku प्राप्त "हर कोई नृत्य!"।

हम गार्ड से बात करेंगे और "कॉफी के कप" का चयन करें। हम छोड़ दिया दरवाजा (achivki "अंधेरे में खुशी") में जाने। हम अर्गस का पालन करें और "अच्छा आश्रय" पर चढ़ जाओ। हम एक पंक्ति में सभी बटन दबाएँ और एक और अध्याय Deponia 3 को पूरा करें: अलविदा, Deponia। मार्ग हमें एक नया achivku देता है।

अध्याय 4: क्लोन का हमला

खेल, "अलविदा, Deponiya" के अगले अध्याय। इस भाग के पारित होने के बहुत तेजी से किया जाएगा। हम "यिन" का चयन करें, हम दाएं भाग पर जाएं और एक छिपे हुए बटन पर इसका इस्तेमाल करते हैं। "इन्वर्टर" ले रहा है और यह प्रेस करने के लिए कनेक्ट। बटन पुश।

हम फ़्यूज़ के साथ एक मिनी खेल गुजरती हैं। निम्नलिखित क्रम में स्थापित करें - ठंड, देखा लेजर, आग सा। हम इसी उपलब्धि प्राप्त - "डार्विन पुरस्कार"।

हम छेद 5-10 में कूद और achivku कमाने "ग्राउंडहॉग डे।" बल्ला ले रहा है और प्रकाश मारा। बाईं छोड़कर। फिर सही मेहराब के नीचे कर देते हैं। छोटे पेड़ के साथ कमरे में दरवाजे पर बल्ले से हराया। हम पेड़ से जैतून इकट्ठा करने और उन्हें तेल तैयार करते हैं। हम सेम का एक बोरी, पानी की एक बोतल और तेल के साथ एक और बोतल उठा। पिछली स्क्रीन पर और बाईं ओर जाओ।

और बातचीत के बल्ले को नष्ट चार मुस्कराते हुए के बाद हेमीज़ का पालन करें। घड़ी पिकअप मुद्दा कार्ड के पास। वापस जाएं और पाइप शरीर लक्ष्य के करीब की जाँच करें। प्लैटिपस कार्ड दे रही है। उसके बाद, हम वापस घड़ी के पास जाकर उन्हें पंच्ड कार्ड लागू होते हैं। हम लहसुन मिलता है।

हम वैगन पर मुहर लगा। जैतून का तेल और अंदर पर चढ़ने के साथ चिकना दरवाजा। फ्रायर से फ्रेंच फ्राइज़, "shampoylo", साथ ही नमक और तेल ले लो।

प्लेटिपस आलू देने के लिए और achivku मिल "द वैम्पायर के चुंबन।" हम उसे लहसुन देने के लिए और जल्दी से अंडे चोरी। हम कमरे की क्लोनिंग के लिए छोड़ दें और तराजू पर सभी सामग्री डंप। नियंत्रण कक्ष में वापस और हेमीज़ के तीन प्रतियां पैदा करते हैं।

हम उन्हें का पालन करें। हम "मस्तिष्क" लक्ष्य मिलता है। हम वापस जाने के लिए और महिला की एक प्रतिलिपि बनाने। हम वॉलपेपर देखो।

सही औसतन रूफुस एसिड का उपयोग करना। वाम इसे दूर ले करने की कोशिश कर। उपलब्धि "तीन के हार्ट" अर्जित किया।

अध्याय 5: "तीन" द एडवेंचर्स

हम प्रवाह जारी है। "Deponiya 3: अलविदा Deponiya" सुचारू रूप से बसे हुए क्षेत्र के लिए ले जाता है। मध्यम रूफुस में स्विच करें। टम्बल-ड्रायर कपड़े के लिए और सभी वेशभूषा पर कोशिश करते हैं। हम उपलब्धि अर्जित "कार्निवल।" बैग पत्र लेने और बाहर चले जाते हैं। हम बच्चे को एक कैंडी प्राप्त की और एक निपल मिल दे। बच्चे की निगरानी ले लो और ऊपर की ओर वृद्धि। अपने कोट की जेब से एक नोट ले रहा है। सड़क डीलर तक नीचे चला गया। उन्होंने संकेत लेते हैं। हम एक मनोचिकित्सक के पास जाओ। किसी भी विकल्प का जवाब दें। विक्रेता रस्सियों एक फ्लायर लेने। संपादकीय में, हम पत्र "एनपीके", कागज और स्याही की जरूरत है। बैरी लेजर सूचक लेने। स्याही और कागज को संयुक्त करें। हम सही करने के लिए सड़क पर मुहर लगा और एंटीना लेने। हम रेडियो के साथ संयोजित और "ज़ोंबी सर्वनाश" achivku मिलता है।

Rufus के बाईं ओर स्विच, और किसी भी मामले में स्पेसबार पर नहीं दबाते आइटम ( "अंधेरे का भगवान" को प्राप्त करने) पर प्रकाश डाला। हम अंधेरे में टटोलना और एक शांत करनेवाला लक्ष्य दे रहे हैं। हम टहनियाँ और काई लेने और उन्हें एक हिम दरार में डाल दिया। में और गिरावट।

राइट रूफुस ट्यूब में तैयार और बटन दबाता है। हम गीत सुनना।

फिर, हम छोड़ दिया करने के लिए स्विच। और हम इस खेल में आगे निर्देश पढ़ें, "गुडबाय, Deponiya" (मार्ग)। कैसे एक निशान बनाने के लिए, मैं एक बहुत सीखना चाहते हैं, और अब हम इस बात को समझ जाएगा। हम घूमने वाला दरवाज़ा कर देते हैं और जंगल में चले जाते हैं। हम सभी मशरूम और achivku "मशरूम पिकर" प्राप्त करने की कोशिश। बूढ़ी औरत के साथ बात कर के बाद, कुष्ठ रोगियों के निपटारे में जाते हैं। हम तूफान नालियों में देखते हैं और वहाँ लाल रूफुस पाते हैं। कागज ले रहा है और एंटीना प्लग। हम सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए और पुरुष से बात करें। कागज की मदद से जानवर से मार्क निकालें और लाल करने के लिए इसे सौंप दिया।

विद्रोहियों पर जाएं। हम गुजरती हैं और छाप लागू करने के लिए कोशिश कर रहे हैं। टैंक के पास लोहदंड और एक आराम कुर्सी उठा। हम कार में चढ़ाई। वहाँ हम पत्र कैबिनेट में खाने का डिब्बा लिए इंतज़ार कर देते हैं, और। यह हम हार्मोन प्राप्त करते हैं। हम रसोई में जाने के लिए और रिसीवर पर बच्चे की निगरानी का उपयोग करें। RFE, हार्मोन और स्क्रैप हरे। हम टोनी से बात करें।

हम "नानी" का उपयोग, और टोनी एक मनोचिकित्सक के लिए निकल जाता है। हम बच्चों (दो बार) के साथ बातचीत करने के लिए एक पायदान ऊपर चढ़,। हम एक लोहदंड दराज प्रकट और केले हड़पने। वे अंग-ग्राइंडर भुगतान करना होगा। इसे सक्रिय एक जैक पर जिसके परिणामस्वरूप संभाल का उपयोग करें और।

टैंक से हट जाओ। दूर से दिखाई दे इमारत, यह एक लेजर सूचक लाने के लिए आवश्यक है। हम lavashnoy और गाड़ी गौना देने के लिए जाना।

ग्रीन फिर से एक जैक और एक पिक संभाल का उपयोग करें। फेज में बंदरों में उसके परिवर्तन है, जो हीटर के बदले में जून तक भेजा जाता है। हम ट्यूबलर लकड़ी में जाते हैं, बूढ़ी औरत से बात करने की। वहाँ वापस बंदर को कॉलोनी के लिए से। 5 पैसे हो जाता है और उन्हें लाल दे दी है।

मार्क गौना गुजरती हैं। तो फिर यह 4 pita रोटी खरीद सकते हैं और करने के लिए छोड़ दिया रूफुस उन्हें दे। हम बोजो के घर में जाते हैं। मां के दूध और एक बर्तन ले रहा है। उन्होंने यह भी छोड़ दिया गुजरती हैं।

राक्षसों के लिए शिविर के लिए ग्रीन रन। राक्षस के मुंह में हीटर रखो। बच्चों पर एंटीना प्लग का उपयोग करें और सॉकेट फ्यूज से गिर लेने। यह कम स्थान में स्थापित किया जाना चाहिए। यह भी हीटर चिपक। हम बच्चों के लिए बोलते हैं और टीवी पर बदल जाते हैं। अधिक बच्चों pita रोटी में लिपटे किया जाना चाहिए और सॉस डालना। कॉलोनी, सराय में वापस जाएं। एक उड़ता ले रहा है। जंगल में बूढ़ी औरत पर जाएं और उसके विज्ञापन दिखाते हैं। हम मशरूम मिलता है। फिर सराय में। मग पाइपलाइन शराब भरें और जिसके परिणामस्वरूप मशरूम को जोड़ा गया। हम मग के मालिक दे। कूरियर मां के दूध और मैश ( "कैमियो") का एक मिश्रण से भर मग ... हम बार में लौटने और चित्र लेने। उसका सूप और लाल गुजरती हैं।

वे हवाई जहाज और अक्षरों के संयोजन। दुकान रस्सियों टोनी में हवाई जहाज फेंक देते हैं।

ब्लू शौचालय और खाने के बारे में वार्डन से बात करें। नाश्ता, एक गोली, एक टूथब्रश और टूथपेस्ट ले रहा है। बैगल फर्श पर गार्ड और कॉफी फैल पर इस्तेमाल करते हैं। हम क्लीनर धूल ले आ गया है। अपनी सूची में सब कुछ लाना। हम 'नई' बैगल Klitusu देने के लिए और फिर से गार्ड से बात करें। उड़ता ले लो और वापस फेंक दिया है।

अध्याय 5: भाग 2

हम टोनी के लिए टैंक में जाओ। वह रस्सी का एक नुस्खा मिलता है। एक व्यापारी से सामान के लिए विदेशी मुद्रा। हम बैरी के साथ बात करते हैं। बच्चे को बचाने के लिए रस्सी का उपयोग करें। जब हम ऊपर जाने के लिए और करने वाले जाल में मिलता है, किसी अन्य रूफुस पर स्विच करें। इसलिए हम achivku बनाती हूँ "एक दोस्त निकलती है तो।" रस्सी की नोक और बचत Maltz (उपलब्धि "बचाव के लिए रूफुस") पर क्लिक करें। हम बोजो के पास जाकर उसे निम्न क्रम में हमारे चित्रों को दिखाने - Elysium, नायक की एक छाप। जवाब याद रखें। अब हम अगले चरण अलविदा विवरण, Deponia (मार्ग) के लिए आगे बढ़ सकते हैं। चिकित्सक आप के लिए इंतज़ार कर रहा है। हम उसे दोहराने क्या बोजो से सुना। हम एक शामक और उबकाई मिलता है। सबसे पहले सूप के अवशेष को जोड़ने के लिए, और दूसरा बच्चा दे रही है। बच्चे पिताजी लौटें और achivku मिल "बोजो वापस आ गया।" गुल्लक ले रहा है और यह हरे रंग दे। अब हम विद्रोहियों के पास जाओ। प्रवेश करने से पहले कैसे आधार पर प्राप्त करने के बारे में कई बार Garlefom से बात करें।

हरी राजकोष एसिड का आदान-प्रदान करने के लिए। अब हम बच्चों के साथ राक्षस के पास जाकर सुरंग में जाने।

ब्लू रूपों की एक बॉक्स के कागज का एक टुकड़ा लेने। उसके बाद, आश्रय उपयोग पत्र "एनपीके" टर्मिनल पर। मैनहोल और विद्रोहियों को गिरावट की हमारी रास्ता। जानोस एक पेचकश मिलता है। इसके साथ, आप मेल ट्यूब कैप्सूल से बाहर निकलना है। अब स्वच्छता निरीक्षण और जहाज वायुचालित पर टर्मिनल पर के रूप में भरने। विद्रोहियों पर जाएं। डॉक्टर के सूट ले रहा है और वापस टर्मिनल के लिए चलते हैं। कपड़े बदलने के बाद, हम अस्पताल के लिए गुजरती हैं।

एक और रूप है। और प्रक्रिया दोहराएं, अब केवल एक पेचकश आदेश। यह दर्रा Klitusu। टर्मिनल के पास एक ढलान के माध्यम से मेल कैप्सूल भेजता है। हम ट्रॉफी कीड़ा Klitusu दे।

एक organontsa हम टर्मिनल के लिए जाने के लिए और अर्गस के साथ संवाद। जैसे ही गान के रूप में, हम एक तोप से बाहर गोली मार। इसके तुरंत बाद, हम लाल करने के लिए स्विच और दरवाजा बाहर जाना।

ब्लू ट्रक के लिए आते हैं और बार को देखो। श्रृंखला लाल से Elysium रूफुस नीले रंग की एक स्नैपशॉट दे देंगे। उसके साथ पाइप के माध्यम से पारित, बैरल पर चिपके हुए हैं और यह में छिपा। Oppenbota कॉल।

इस समय, एक हरे रंग पास सुरंग में छोड़ दिया है। हम भंवर में कूद।

ब्लू सही दरवाजे में जाने के लिए और टेप रिकॉर्डर लेने। यह का उपयोग करना, हम कारतूस बाहर निकालते हैं और जगह पर वापस जाएँ। अर्गस रिपोर्ट कोड - 4437. फिर, में और खिड़की से बाहर डिवाइस हड़पने। यहाँ हम डिवाइस से रिकॉर्डिंग गठबंधन और अपने संदेशों को सुन। हम एक नया संदेश लिखने और जगह में रिकॉर्डर वापसी कर रहे हैं। अलार्म बंद करना। हम ट्यूब के माध्यम से और बाहर फिर से चढ़ाई। हम लेज साथ भेज देते हैं और अपने आप को सुरक्षित के पास हैं। अपने कोड 4473 (दूसरा प्रयास) खोलें। हम जा रहे हैं।

हरे और लाल कम्बाइन। एक छोटे से लक्ष्य एसिड लागू करें।

ब्लू कारतूस उपयोग।

फिर हरे रंग के लिए खेलते हैं। तीन बार कोशिश कर रहा सॉकेट से बाहर की हड्डी को खींचने के लिए।

Oppenbotom साथ ब्लू लक्ष्य के लिए नीचे कूद।

हम लाल नियंत्रण करने के लिए बदल जाते हैं। बातचीत के दौरान नीले आ जाएगा। हम टैंक में चढ़ाई और हम ऊर्जा प्रबंधन का चयन करें। हम कई बार उपलब्धि "पीड़न कामुक" पाने के लिए हराया। हम लीवर खींच और एक हरे रंग की हमेशा के लिए साथ अलविदा कहने।

एक कलम ले लो और एक योजना विकसित करने का प्रयास करें। हम डॉक्टर और पुन: प्रयास के साथ बात कर रहे हैं। टैंक के लिए द्वार खोल, और deponiantsami के साथ एक बातचीत के बाद कार शुरू करते हैं।

अध्याय 6: फाइनल

परियोजना अलविदा, Deponia के अंतिम अधिनियम के करीब पहुँचता है। अंतिम भाग के पारित होने के भी सबसे उदासीन के रोने का कारण होगा। हम organontsami साथ बात करते हैं और अभी भी खड़े रहने के लिए उन्हें आदेश दिया। हम अर्गस साथ लिफ्ट में बैठने के लिए और किसी भी मंजिल पर जाएं। पेडल पर क्लिक करें और ब्रेक बाहर खींच। इसके तुरंत बाद, हम लिफ़्ट से नीचे भेजने के लिए और अचानक बंद हो जाता है। हम बाहर जाते हैं और demagoguery नस्ल, सभी "bums" कहा।

हम गान के साथ खेल के माध्यम से जाना। सबसे कम ध्यान दें, और 5 - - शीर्ष आप निम्न क्रम 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 जहां 1 का उपयोग करें।

हम पुल छोड़ दें। एंटीना ले रहा है और तार के साथ रेंगना। नीचे ट्रांसमीटर एंटीना लाओ, जैसा कि हम दोस्तों के साथ बात करते हैं। जब उलटी गिनती, कूद नहीं है। achivki के लिए अर्गस के साथ बातचीत दोबारा आने वाले "रूस रूलेट।"

सीढ़ियों के किनारे से एक पेंच खोलना और हम उन्हें बीच तय। अब, बाकी दूर ले और की उपलब्धि सुनिश्चित करने के लिए आगे और पीछे चलने के लिए शुरू होता है "कैटवॉक की रानी।" हम बाईं ओर गुजरती हैं, और सीढ़ी जकड़ना। ट्रांसमीटर ले रहा है।

रोटर पर खोज का उपयोग करें। यह अंश समाप्त होती है। "Deponiya 3: अलविदा Deponiya" हमें अंतिम फिल्म से पता चलता है, और हम Rufus के लिए शोक छोड़ दिया जाता है।

अंडे

"Utkonosolog" - - सभी ईस्टर अंडे इकट्ठा करने के लिए की जरूरत नवीनतम उपलब्धियों प्राप्त करने के लिए। ": गुजर रेमन और Tyunoy अलविदा, Deponia" एक उदाहरण के रूप में, हम वीडियो का इस्तेमाल किया।

अध्याय 2

  • कपड़े धोने की मशीन के बाईं ओर कपड़े धोने के कमरे में।
  • सड़क पर। संख्या ब्लॉक करने के लिए दरवाजा के बाईं ओर।
  • रेस्तरां में कॉफी मशीन पर।
  • नीचे स्थान हवासील।

अध्याय 3

  • बहुत अंत, के पास पर "सफल आश्रय।"

अध्याय 4

  • वैन हेमीज़ अंदर मेज पर।
  • निवास में पानी की बोतलें के पास।
  • जब आप "यिन" की मदद से प्रकाश पर बारी।
  • नीचे मृत लक्ष्य पाइप आसपास।

अध्याय 5

  • जब निचले बाएँ कोने में जंगलों पर एक बच्चे को बोजो बचत।
  • सीवर पाइप स्थानों में से पहले में।
  • एक राक्षस टीवी के साथ स्थान पर खोखले हैं।
  • पास lavashnoy, ट्यूब घर पर।
  • अपनी दादी के साथ जंगल के बीच में एक पेड़ पर।
  • सही रूफुस, मंच के लिए बाहर निकलने के पास के साथ स्थान पर।

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