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Nvidia GeForce GTX 470: विनिर्देशों, समीक्षा

NVIDIA काफी समय हो गया है, विस्तृत डिजाइन वास्तुकला निर्मित उत्पादों की एक योग्य प्रतिस्पर्धा का समर्थन करने के। इस प्रकार, मामलों के भारी बहुमत में लगभग दो साल कंपनी पर खर्च करते हैं और एक श्रृंखला से स्थानांतरित करने के लिए।

यही कारण है कि रिहाई GTX 470 ग्राफिक्स कार्ड में देरी हुई क्योंकि डेवलपर्स वास्तुकला पर कार्रवाई करने के लिए पर्याप्त कठिन करने के लिए मजबूर किया गया था, वहाँ उत्पादन के साथ कुछ समस्याएं थीं, अंत में बनाया चिप कि बहुत ज्यादा अपने काम के दौरान में गर्म इस तरह था। इस प्रकार, चक्र लगभग ठीक उसी तरह रहे, लेकिन पिछले कार्ड के बाद से लगभग दो साल हो गई है। लेकिन, वैसे भी, कार्ड GTX 470 मूल रूप से अपने समय के एक तकनीकी नेता के नाम से जाना दावा किया गया था जारी किए हैं। इसमें कोई शक नहीं है कि वे इस तरह के हैं थे नहीं है।

GeForce 400

परंपरागत रूप से, NVIDIA ही समय में दो ग्राफिक्स कार्ड, GTX 470 और 480 है, लेकिन यह पहला संस्करण उपयोगकर्ताओं के बीच और अधिक आम है आज प्रदान की जाती है।

विशेषज्ञों का तुरंत ट्रांजिस्टरों की संख्या है, जो फर्मी में इस्तेमाल किया गया था पर ध्यान दिया। , इस पैरामीटर का उपयोग करते हुए परोक्ष रूप से बता जा सकती है, कितना अच्छा नई चिप है, क्योंकि यह दो बार के रूप के रूप में कंपनी के पिछले प्रमुख, साथ ही डेढ़ गुना अधिक आधुनिक Cypress की तुलना में अधिक की तुलना में उत्पादक की तुलना में अधिक था, कि एक बहुत है, एक बहुत अच्छा परिणाम।

बेशक, यह आंकड़ा सीधे गर्मी में दिखाई देता है। GTX 470 की प्रक्रिया में यह 40 एनएम तकनीकी प्रक्रिया है, जिससे थर्मल पैक में अंतर है, एक ही उपकरणों के साथ लगभग ट्रांजिस्टर की संख्या में अंतर के रूप में ही है उपयोग करने के लिए बनाया गया था।

तकनीकी सुविधाओं

प्रारंभ में, यह CUDA-512 प्रोसेसर का उपयोग करने का निर्णय लिया गया था, लेकिन समय के साथ, इस फैसले को पलट दिया गया था ताकि आंकड़ा थोड़ा आदेश गर्मी अपव्यय को कम करने, और साथ ही वास्तव में काम कर रहे चिप्स की मात्रा में वृद्धि में कम हो गया था। हालांकि, अंत में कार्ड अभी भी उन के भारी बहुमत के लिए काफी महंगा हो जाएगा।

अजीब तथ्य था कि यहां तक कि सबसे अधिक उत्पादक मॉडल तथ्य यह है कि यह तेजी से चिप्स का इस्तेमाल किया करने के लिए की तुलना में प्रतिस्पर्धा समाधान HD 5850. कुल स्मृति बैंडविड्थ GeForce GTX 470 से अधिक छोटे, लेकिन कारण में स्मृति आवृत्ति, इसके आगे त्वरण की संभावना मौजूद है ।

यह कैसे खेल में बर्ताव करता है?

एक बार जब बाजार सदाबहार ग्राफिक्स कार्ड मॉडल दिखाई देने लगे दोनों मॉडल DirectX 11 के लिए समर्थन शामिल है, वहाँ क्या इस उपकरण की क्षमताओं का परीक्षण करने के हो सकता था पर लगभग कुछ भी नहीं था, लेकिन GeForce GTX 470 स्थिति के रिलीज के साथ नहीं बदला है। खेल है कि नए API का समर्थन कर सकता है, मामलों पृथक किया गया, लेकिन समय के साथ, बेशक, विभिन्न परियोजनाओं की एक बड़ी संख्या, जारी किया गया था जो इस तरह के वीडियो कार्ड के उपयोग के लिए। आज भी इसके उपयोग खेल की बड़ी संख्या के लिए इष्टतम है, और नवीनतम अधिकतम आवश्यकताओं, मध्यम में खेला नहीं कर सकते हो, या कम से कम एक न्यूनतम यह स्थिर बनाए रखेगा।

हमेशा की तरह, कंपनी DirectX का आखिरी पेशकश की इस तरह के अवसरों के साथ काम करने के लिए अपने NVIDIA GeForce GTX 470 के अनुकूलन, साथ ही GPGPU पर विशेष ध्यान देकर भविष्य के पक्ष में शर्त का फैसला किया।

नई चिप की वास्तुकला

नई डिवाइस GF100 नामक एक नई वास्तुकला के साथ एक चिप इस्तेमाल किया गया था। पहली नज़र में, वहाँ अपने पूर्ववर्ती से कुछ महत्वपूर्ण अंतर, नए आइटम के डिजाइन, अदिश बने रहे तो यह है कि कुछ सीमाओं उपस्थित थे था। थोड़ा सामान्य प्रयोजन प्रोसेसर है, जो यह एक काफी बड़े ब्लॉकों में गठबंधन करने के लिए निर्णय लिया गया की संरचना बदल दिया है। GT200 मॉडल में ऐसी इकाइयों टीपीसी कहा जाता था, और उनमें से प्रत्येक के लिए सभी आवश्यक सामान है कि जब ग्राफिक्स के साथ काम करने की जरूरत हो सकती, ब्लॉक रैस्टराइज़ेशन को छोड़कर शामिल थे। भविष्य में, कंपनी जल्दी से NVIDIA GeForce GTX 470, जहां इस तरह के ब्लॉक या तो कट या संशोधित किए जाने की आउटलेट संस्करणों की एक बहुत कुछ कर रही शुरू कर दिया।

पिछले मॉडल चिप वर्तमान तीन एस एम (स्ट्रीमिंग multiprocessors), और आठ बनावट इकाइयों और 16 केबी के पहले स्तर कैश में से प्रत्येक के इस तरह के ब्लॉक में। नए उपकरणों के ब्लॉक में, बारी में, एक रेखापुंज इंजन इस्तेमाल किया गया है, और चार एसएम, जो वर्तमान खुद कैश और बनावट इकाइयों में से प्रत्येक में। एक ही चिप पर, वहाँ एक साथ उपयोगकर्ता घड़ी प्रति 32 पिक्सल उपलब्ध कराने राशि में चार ब्लॉक है।

स्ट्रीमिंग multiprocessors

हम एस.एम. के स्तर पर उपकरण पर विचार करते हैं, तो अंतर के बाद से, जब वह NVIDIA GTX 470 से जारी किया गया था, कई विशेषज्ञों बहुत बड़ा एस.एम. और स्वतंत्र देखते हैं कि ने बताया है, काफी महत्वपूर्ण है। अतीत में, वर्तमान पीढ़ी कार्ड 8 सपा, साथ ही 2 SFU, लेकिन अब उनकी संख्या और अनुपात बदल गया था, जिसके तहत 4 SFU, 32 CUDA कोर, 16 और लोड / स्टोर इकाइयों पर उपस्थित प्रत्येक डिवाइस में।

इन multiprocessors में से प्रत्येक के तीसरी पीढ़ी में कई बनावट प्रोसेसर और साझा स्मृति कि हार्डवेयर चौकोर प्रदान करता है वहाँ थे।

तथ्य यह है कि बनावट प्रोसेसर है, साथ ही सभी प्रासंगिक कैश स्मृति multiprocessors के अंदर ले जाया गया है के कारण, डेवलपर्स इन उपकरणों में से एक अधिक कुशल संचालन को प्राप्त करने में सक्षम थे। यह भी मौलिक इन उपकरणों की आंतरिक संरचना rework करने के लिए, उनके काम की आवृत्ति को बढ़ाने का निर्णय लिया गया है, साथ ही तीन बार स्मृति के दूसरे स्तर की मात्रा सक्रिय रूप से उपयोग संरचना की प्रक्रिया में प्रयोग किया जाता है।

आम स्मृति

साझा मेमोरी एक इसी में जिसके परिणामस्वरूप, एल 1 कैश के साथ संयुक्त कर दिया गया है स्मृति ठीक से वितरित कार्य किस तरह पल डिवाइस में किया जाता है पर निर्भर करता है हो जाते हैं। इससे पहले आम स्मृति केवल 16 KB, हालांकि, इस बिंदु पर, काम के प्रकार पर निर्भर करता है, तंत्र स्मृति के 64 KB वितरित करेंगे शामिल थे। अगर इस समय, भौतिक निपटान की एक बड़ी संख्या है, तो मेमोरी कार्ड GTX 470 के 48 केबी एल 1 के लिए वितरित करता है। विभिन्न प्रक्रियाओं समय की एक बड़ी राशि में विशेष जानकारी की तलाश के लिए है, यह साझा स्मृति में संग्रहित है। अन्य बातों के अलावा GPGPU के लिए उपयोगी भी GTX 470 उत्पाद निर्दिष्टीकरण L2 कैश तीन बार राशि है, इसलिए अधिक से अधिक प्रतियोगियों के साथ तुलना में आगे चला गया।

चौकोर

चौकोर कार्ड Radeon HD 5000 वीडियो कार्ड NVIDIA GeForce GTX 470 की प्रमुख विशेषताओं में से एक, बारी में, इस एल्गोरिथ्म के कार्यान्वयन के लिए बेहतर जमीन है।

एपीआई DirectX 11, वहाँ कुछ "विस्थापन नक्शे" कि बनावट मात्रा रहे हैं के लिए समर्थन है। इस प्रकार, प्रत्येक पिक्सेल बनावट की छवि में स्थित है, उसकी ऊंचाई का निर्धारण करेगा। इस बनावट के लिए एक अधिक विस्तृत छवि बनाने के लिए खेल के लिए लागू किया जाता है।

यह जहां चौकोर, जो एल्गोरिथ्म के एक GTX 470 अवलोकन के साथ सुसज्जित है पता चला है कि पूरे मोज़ेक एक ही साइट से बनता है में आता है। यह तकनीक विस्थापन नक्शे की परवाह किए बिना प्रयोग किया जाता है, लेकिन सबसे प्रभावशाली प्रभाव प्राप्त किया जा सकता केवल अगर वे एक साथ किया जाता है। बनाने बहुभुज की सबसे ऊपर उतरना या एक निश्चित ऊंचाई करने के लिए चढ़ाई, मॉडल कार्ड कक्ष द्वारा निर्दिष्ट करने के लिए प्रणाली लाने होगा।

क्या लाभ हैं?

वास्तव में, मॉडल बिल्कुल मानक उच्च पाली के समान प्राप्त किया जाता है, एक ही समय में अनदेखी, कम पाली, टी। के। यह सही प्रकाश डाला देने के लिए और सही ढंग से शैडो जाएगा, इस प्रकार परिमाण कम संसाधनों के सभी एक आदेश खर्च।

दूसरे शब्दों में, NVIDIA GTX 470 विशेषताओं ऐसी है कि वह जल्दी से एक मॉडल मेमोरी कार्ड, लोड कर सकते हैं, जबकि बाद में विस्तार के अन्य स्तरों, क्या पिछली पीढ़ी के उपकरणों के लिए सच था के साथ सुविधाओं लदान और उतराई बाहर ले जाने के लिए नहीं होगा। सभी प्रक्रियाओं को बाहर विभिन्न प्रक्रियाओं है कि अब तक उच्च स्केलेबिलिटी प्रदान करता दौरान कार्ड के अंदर और सीधे रूपांतरण किया जाता है। पूरी तरह से मुक्त कंप्यूटिंग शक्ति की उपस्थिति के आधार पर एक निश्चित सटीकता, जो ज्यामितीय प्रदर्शन GTX 470 उपयोगकर्ता समीक्षाएं के मामले में काफी महत्वपूर्ण है पता चलता है कि प्रौद्योगिकी काफी जटिल ग्राफिक्स प्रक्रियाओं के निष्पादन के दौरान कंप्यूटर के समग्र प्रदर्शन में सुधार के साथ विस्थापन नक्शे के करीब हो जाएगा।

क्या उन कह रहे हैं?

उपयोगकर्ताओं से प्रतिक्रिया, वर्णित नक्शा स्थापित करके अपने कंप्यूटर को अद्यतन इंगित करता है कि अपग्रेड करने के बाद यह सब खेल अधिकतम सेटिंग में डाल करने के लिए संभव था। खेल दुर्घटनाग्रस्त हो गया नहीं था, कोई ब्रेक नहीं देखे गए हैं।

बेशक, इन प्रतिक्रियाओं, 2010-2012 के लक्षण हैं पल में कार्ड नहीं रह गया है इस तरह के अनंत संभावनाओं के साथ उसके मालिक प्रदान करता है। फिर भी उस समय प्रौद्योगिकी के दौरान आगे कूद, और इन खेलों, जिसमें इस तरह के एक ग्राफिक्स कार्ड केवल न्यूनतम सेटिंग्स पर खेला जा सकता है है जाना गया है।

3 डी विजन

3 डी तकनीक आज बहुत बड़े पैमाने पर प्राप्त किया, टीवी और समाप्त होने पर नज़र रखता है से लेकर। यहां तक कि कंपनी एएमडी लंबे किया गया है अपने स्वयं के चश्मे, साथ ही उपयुक्त सॉफ्टवेयर है, जो वीडियो कार्ड निर्माता उच्च गुणवत्ता त्रिविम छवियों को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है जारी करता है।

GeForce GTX 470 विशेषताएं भी इस तकनीक का उपयोग करने की क्षमता शामिल है, और वास्तव में यह गेमप्ले या फिल्म का एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन समग्र महसूस किया है कि के बावजूद पूरी तरह से अलग कर रहे हैं।

अलग वीडियो कार्ड और एपीआई द्वारा प्रदान की उपकरणों के पूरे सेट, हार्ड आकस्मिक उपयोगकर्ताओं के लिए जानने के लिए पर्याप्त है और इस तरह अगर यह कोई भी इसे उपयोग करेगा बिल्कुल बेकार हो जाता है। यही कारण है NVIDIA एक अलग विभाजन है कि आधुनिक खेल डेवलपर्स के साथ काम करता है बना दिया गया है कि के लिए है। बेशक, ध्यान हमेशा सबसे सफल परियोजनाओं, जो पारस्परिक रूप से लाभप्रद सहयोग स्थापित किया गया है, क्योंकि अंत में खेल ही बहुत तेजी से और अधिक घटना में सुंदर हो जाता है कि वह इस कार्ड के साथ कंप्यूटर पर एक उपयोगकर्ता की शुरूआत की है करने के लिए दिया जाता है।

शीतलन प्रणाली

पर्याप्त ठंडा सुनिश्चित करने के लिए कार्ड कंपनी एक विशेष कूलर, जो समान संदर्भ मॉडल के बीच सबसे शक्तिशाली में से एक है विकसित की है। इस उपकरण में एक मानक टरबाइन के रूप में बनाया गया है, लेकिन यह कुछ विशेषताएं है कि निश्चित रूप से विशेष ध्यान देने की हकदार है।

एक प्लास्टिक इसे से जुड़े कवर के साथ यांत्रिक चेसिस से एक प्रणाली के आधार के रूप में। विशेष थर्मल टूट जाता है के माध्यम से, मेमोरी चिप और उप के आपरेशन के दौरान उत्पन्न गर्मी, फ्रेम करने के लिए फैलता है। GF 100 से, गर्मी पाँच विशेष गर्मी पाइप कि चिप के साथ सीधे संपर्क में आने की मदद से हटा दिया है।

अक्सर शीतलन प्रणाली, प्रोसेसर में इस्तेमाल प्रत्यक्ष संपर्क ताप पाइप चिप, और एक ऐसी प्रणाली मानक की तुलना में स्पष्ट रूप से और अधिक प्रभावी नहीं कहा जा सकता। लेकिन इस मामले में यह कहा जाता है कि, जब विकसित की है, GeForce GTX 470, डेवलपर्स के लिए विशेष ध्यान शीतलन प्रणाली के लिए भुगतान कर दिया है।

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