शौकताश के खेल

ओमाहा - खेल के नियम

कई पेशेवर पोकर खिलाड़ियों सिर्फ खेल, "ओमाहा" प्यार करता हूँ। लेकिन यह और "ओमाहा" नियम में क्या क्या है? काफी हद तक यह "टेक्सास होल्डम" की किस्मों में से एक है। हालांकि, बुनियादी नियम, दरों का बहुत संरचना और इस खेल को बनाए रखना भी जब, "ओमाहा" इसके दिलचस्प सुविधाओं है।

पहले से ही उल्लेख किया है, मौका का एक कार्ड खेल में "ओमाहा" नियम "टेक्सास होल्डम" में जैसे ही हैं। सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि हाथ हर पार्टी बाहर देने के लिए पर खिलाड़ियों को अब दो नहीं है, लेकिन चार बंद "जेब" कार्ड। में, "टेक्सास होल्डम" के रूप में, आप सबसे अच्छा संयोजन, केवल पांच कार्ड हाथ बनाने की जरूरत है जीतने के लिए।

यहाँ और खुलासा मुख्य रहस्य और खेल "ओमाहा" के नियमों - अपने हाथ बनाने के लिए, खिलाड़ी चार संभव से केवल अपने तथाकथित "जेब" ताश के पत्तों की दो की एक अधिकतम उपयोग कर सकते हैं।

बहुत सारे नौसिखिए खिलाड़ियों को इसके बारे में भूल जाते हैं। और जब इन खिलाड़ियों चार के हाथों के लिए आते हैं कार्ड सूट या लगातार चार कार्ड, इस तरह के नए चेहरे अक्सर बहुत खुश हैं, भोलेपन से यह सोचते हैं कि बोर्ड पर पहले से ही खुला कार्ड के साथ किसी भी संयोग के लिए, वे स्वतः एक सीधे या फ्लश एकत्रित करेगा। लेकिन पहले से ही तसलीम में, वे क्यों वे बर्तन खो दिया है।

में, "टेक्सास होल्डम" के रूप में, दर संरचना के बारे में कुछ मतभेद हैं। यही कारण है कि खेल "ओमाहा" नियम है कि क्या आप कोई सीमा, सीमा या पॉट सीमा संस्करण में खेलने के आधार पर थोड़ा अलग हो सकता है। हालांकि, यहां सबसे लोकप्रिय विकल्प पॉट सीमा और सीमा खेल "होल्डम" के विपरीत, है।

खेल "ओमाहा" और इसकी संरचना के नियम, पहले ही उल्लेख किया है, "होल्डम" में जैसे ही हैं। व्यापार के चार चरण होते हैं - एक पूर्व फ्लॉप, तो फ्लॉप आता है, तो कर देते हैं और नीचे नदी। वास्तव में, में "ओमाहा" नियम अत्यंत prosty.Stoit खेल के इन चरणों पर थोड़ा और अधिक विस्तार रहने के लिए।

1. इसके तत्काल बाद से पहले किसी भी कार्ड दो खिलाड़ियों के जो बटन (बटन) के बाईं स्थिति में हैं और यह एक छोटे से बी बी (अनिवार्य दरों, छोटे अंधा आमतौर पर कम से कम लगभग बड़ा अंधा के आधे के बराबर) दे निपटा रहे हैं।

2. प्रत्येक खिलाड़ी डीलर चार कार्ड संबंधित है। यह जेब कार्ड खिलाड़ी। यह "ओमाहा" में पहली शर्त दौर खिलाड़ियों (जो है, पूर्व फ्लॉप) द्वारा पीछा किया। प्लेयर, शर्त (एक फोन करना) कॉल कर सकते हैं या शर्त (एक उठाने) को बढ़ाने के लिए, या वह अपने कार्ड (गुना) गुना करने का फैसला कर सकते हैं।

3. सौदेबाजी तालिका के बाद तीन समुदाय कार्ड का सामना (इस फ्लॉप कहा जाता है) बाहर रखना। तब सट्टेबाजी दौर खत्म हो गया है। अगर कोई शर्त थी, खिलाड़ियों का कहना है कि हो सकता है "जाँच"। खिलाड़ी बोली-प्रक्रिया (शर्त करने के लिए) का एक नया दौर पर एक शर्त रख सकते हैं।

4. इसके बाद, अभी तक एक और (चौथा) रखी कार्ड (बारी) कुल। और फिर - सट्टेबाजी के दूसरे दौर।

5. और अंत में, पिछले दौर - नदी। और एक बार फिर पिछले कार्ड खुला रखा है - और फिर वहाँ दौर दांव लगा रहा है।

सभी खिलाड़ियों को नदी पर एक शर्त कॉल करते हैं, वे अपने कार्ड दिखाने के। सबसे मजबूत पांच कार्ड हाथ (उनके दो जेब कार्ड और तीन सामान्य) के साथ खिलाड़ी पॉट जीतता है। संयोजन बराबर हैं, पॉट इन बराबर संयोजन (- पॉट विभाजित) के साथ खिलाड़ियों के बीच बांटा गया है।

जब केवल एक कार्ड का एक संयोजन तैयार करने या इस्तेमाल किया जा सकता यहां तक कि ऑडियो (मामले समुदाय में कार्ड एक मजबूत संयोजन के रूप में)।

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