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मार्ग "Corsairs: भाग्य का अभिशाप।" खेल "समुद्री डाकू की उम्र: अरे भाग्य": सभी अन्वेषणों के पूरा होने

समुद्री साहसिक, तेजी से जहाजों और बहादुर समुद्री डाकुओं की दुनिया में आपका स्वागत। आज हम बुलाया नए ऐड-ऑन लोकप्रिय खेल के साथ एक यात्रा पर जाना होगा "Corsairs:। भाग्य का अभिशाप" सभी अन्वेषणों हमारी वेबसाइट पर प्रस्तुत पूर्ण कर रहा है समुद्र के विशाल प्रसार में खो नहीं किया जाएगा और इस आश्चर्यजनक खेल की सभी सुविधाओं सीखते हैं। इस अनुच्छेद में, हम न केवल कुछ बुनियादी की, लेकिन यह भी अतिरिक्त कार्य पर चर्चा। इसलिए हम शुरू करते हैं।

प्लॉट कार्यों। रेगिस्तान द्वीप

मार्ग "कुत्तों: अभिशाप भाग्य" पर शुरू कर देंगे डोमिनिका, के द्वीप , जहां हम चरित्र निर्माण के बाद मिलता है। हमारे लिए नाविकों में से एक चलाते हैं, और आपको बता दूँ कि हमारे जहाज का अपहरण कर लिया धोखेबाज। अब मुख्य चरित्र इस स्थिति से बाहर होना चाहिए, और इस के लिए हम कुटी, एक द्वीप पर स्थित होते हैं और फिर एक और टीम के सदस्य हैं। हम उसके साथ एक बातचीत से पता चलता है कि द्वीप एक अज्ञात जहाज के करीब पहुंच गया है।

जब पुरुषों द्वीप खोज करने के लिए शुरू करते हैं, हम एक ध्वनि बनाने के लिए नहीं की कोशिश करो। हम अपनी तलवार और ट्रंक से बाहर अपने आइटम निकाल लिया। हम समुद्र तट के लिए जा सकते हैं और टॉमी मोटा आदमी के नाम से एक कप्तान पाते हैं। हम उसे किराया भुगतान, लेकिन विश्वासघात के बाद खलनायक को मारने और अपने पैसे वापस। इस काम के लिए हम नए रोजगार के लिए अपना पहला जहाज और पहुँच जाते हैं।

रिचर्ड टिलमैन और उनके माल

साथ में पहले जहाज के साथ है, और हम एक खोज मिलती है: पर कोको के एक मालवाहक वितरित करने के लिए बारबाडोस के द्वीप। रिचर्ड टिलमैन, जो हमें केवल 750 पायस्ट्रेस भुगतान करना होगा, कथित तौर पर माल की देरी के लिए - बंदरगाह में वृक्षारोपण के लिए बाहर निकलें के पास, माल के मालिक को खोजने के लिए। लेकिन हम उसे Hispaniola के द्वीप पर चीनी मिट्टी के बरतन के वितरण पर एक नौकरी मिल जाएगा। और इस व्यवसाय को पहले से ही 7000 के साथ जारी रखने के लिए हमें लाने का वादा किया "कुत्तों: अभिशाप भाग्य" पोर्ट-ओ-प्रिंस, जहां मधुशाला के मालिक के साथ बातचीत, हम कई रोचक तथ्य जानने में पहले से ही है।

हम Prenolya निवास पर जाने के लिए और अपने पैसे इकट्ठा। इसके अलावा, हम एक नई नौकरी के लिए एक सप्ताह में आने के लिए एक प्रस्ताव मिलता है। हम Prenolyu को हर दिन और एक दिन मदद तीन डाकुओं से छुटकारा पाने के लिए चलते हैं। हम चर्च के पास जाओ और शॉन Stablovski के लिए एक आदेश मिलता है।

एंटीगुआ मधुशाला पर जाते हैं, हमारे शिकार के बारे में जानने के लिए, लेकिन खुद Stablovski पाता है और कई उपयोगी तथ्यों को जानने के। 3 महीने में आते हैं और घर Prenolya खोज करने के लिए एंटीगुआ में जाने के लिए एक अनुरोध प्राप्त करता है। हम एक पत्र है, जिसमें से हम सीखते हैं कि टिलमैन भी डकैती में शामिल है, और बारबाडोस के लिए उसे करने के लिए जाने लगता है। निवास में प्रवेश करने पर, हम कुछ अपराधी रिचर्ड के साथ समाप्त देखते हैं, तो लड़ाई में उनके साथ शामिल हो। से टिप्पणी शरीर पर पाया, हम सीखते हैं कि ग्राहक हत्या है - Prenol। यह 3 महीने हो गया है, तो हम शॉन, जो पदबंध बताता है पर जाएँ। Amatike में मोती मत्स्य पर सेलिंग और चार्ली पाते हैं। हम उसे कुंजी वाक्यांश बता और ठिकाने Prenolya सीखते हैं। हम बरमूडा के लिए जाने के लिए और एक बार है कि "टूटा गर्त" की खाड़ी में Prenol साथियों को पूरा करती है में सीखते हैं। हम एक वार्तालाप सुन और खजाने के बारे में जानने। हम मैदान में प्रवेश करने और एक नक्शा मिलता है, और अब हम सिर्फ सैंटियागो, जहां हम 300 हजार पायस्ट्रेस के साथ एक छाती को खोजने के लिए जाना है। हम Stablovski के लिए वापस जाओ और उसे पैसे, जिसके लिए वह स्पेनिश तलवार और एक नया काम प्राप्त दे।

विश्वासघात Grifo Sayfusa

हम खेल, जारी रखने के लिए "Corsairs:। भाग्य का अभिशाप" अगले खोज के पारित होने बरमूडा के द्वीप है, जहां एक स्थानीय सराय में, हम गणना की मौत के बारे में जानने के लिए हमें का नेतृत्व करेंगे। हम मधुशाला दो महीने के लिए वापस जाओ और जहां xebec पता लगाना। समुद्र पर एक पोत, हवाना में प्रकाश स्तंभ के अधिकार का पता लगाएं, लेकिन बोर्डिंग के बाद पता चलता है कि यह "पिरान्हा" नहीं है। एक महीने बाद, बारटेंडर हमें एक डीलर में पाया जा सकता बारे में बताता है "खाड़ी रून्स।" हम नीचे सेट और जंगल में जाते हैं। लड़ाई के बाद, हम दुर्घटना "पिरान्हा" के बारे में जानने। तुर्क के द्वीप के समुद्री यात्रा करें और उत्तरी खाड़ी एक छाती पाते हैं। हम वापस बरमूडा के लिए जाने के लिए और ओटो ग्रोबर्ग, जो आपको बताएगा कि xebec "मार्लिन" पर्टो प्रिंसिपे है से बात करें। अब हम 10 दिनों के लिए क्यूबा के लिए प्राप्त करने के लिए, नहीं तो खोज असफल हो जायेगी की जरूरत है। एक जहाज में सवार ले लो और बरमूडा में सराय के मालिक के साथ बात करने के बाद एक खोज खत्म।

खोज ब्लैक आर्किड। रहस्यमय विरूपण साक्ष्य

हम गुजर जारी खेल "Corsairs: भाग्य का अभिशाप।" अगले खोज हमें 500,000 पायस्ट्रेस लाएगा। पद 10, और पारित कर दिया या एक असफल पिछले काम किसी भी बंदरगाह पर हमें सराय का मालिक से उपयुक्त दूत तक पहुँचने के बाद। वैसे, इस कार्य को मुसीबत वजन, एक गंतव्य नौकरी लॉग में दर्ज की गई है पर जाने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। रखें, कठिनाइयों का कारण हो सकता है जो - यह तीन के साथ एक लड़ाई है लाइन के जहाजों मार्टीनिक के पास। लेकिन इस मामले में यह दुश्मनों से बचने के लिए, अगर आपको लगता है कि आप इस लड़ाई को संभाल नहीं सकता संभव है। यह कई खिलाड़ियों के लिए एक समस्या किताब, सिक्का कि ब्रायन के ट्रंक में पाया गया था पर पाया जा सकता है जिसके लिए कोड है भी है। फिर कयामत की खाड़ी के पास जाना है, लेकिन सभी पैसा ऋणदाता रवाना होने से पहले नहीं। जहाज अधिकारियों पत्तन प्राधिकरण को प्रस्तुत करने के है, या आप सब कुछ खो देंगे। यह मार्कर जब आवश्यक उम्मीद करते हैं, या युद्ध में संलग्न करने पर इस प्रकार है। राज्यपाल के अंगरक्षक और मटिल्डा मार खुद को, एक अजीब बात यह प्राप्त करता है और एक फ्रिगेट कि स्पेनिश जहाजों पर हमला किया पर बैठते हैं। लड़ाई के दौरान, हमारे नायक चेतना खो देता है। इस कार्य खत्म हो गया है, लेकिन एक नई खोज शुरू होता है।

भाग्य का एक उपहार

जब वह जागा, हम, हानि के बारे में जानने कार्यों मोती गोताखोरों बाहर ले जाने, और जब वे कारण हैं, हम निकोया की खाड़ी में जाते हैं। Feregueyro से परिचित बनने के बाद हम चारों ओर चला और चरित्र के बारे में जानने के लिए, साथ ही साथ उनके हटाने पर नौकरी पाने के लिए किया है। हम बैंगनी पाल के साथ फ्रिगेट मिल जाए, बोर्ड पर जहाज ले, टीम से बात और Meritor बारे में जानें। हत्या के बाद विरूपण साक्ष्य के पहले भाग प्राप्त, और अगले एक, निपटान में हमारे लिए इंतज़ार कर रहा है के रूप में जल्दी एक पुरस्कार के रूप में। एक अन्य भाग जैकमैन हत्या के बाद बरमूडा में स्थित है। इसके अलावा अनुसंधान धराशायी उम्मीद की खाड़ी के पास जहाज के मलबे से सीने करने के लिए हमें का नेतृत्व करेंगे। देखने के लिए जहां के शेष भाग -, ज्ञात नहीं है तो यह थोड़ा इंतज़ार करना होगा। कुछ समय के बाद, हम कार्यपंजी में एक प्रविष्टि है, जो हमें विरूपण साक्ष्य के किसी अन्य भाग के लिए नेतृत्व करेंगे पाते हैं। और आखिरी टुकड़ा हम सड़क विक्रेताओं से पाते हैं। 2 महीने अकाटता - तुर्क के द्वीप के लिए पाल के सभी भागों इकट्ठा करने के बाद, हम "ब्लैक आर्किड" और यह मिलता है।

स्पेनिश उदारता

अगला बड़ा खोज हमें 10 दिनों के अमरत्व के अंत के बाद मिल जाएगा। मार्ग "कुत्तों: अभिशाप भाग्य" हमें एमिलियो Albaretto से फिट दूत के बाद जारी रहेगा। हम उसे जाने के लिए और विरूपण साक्ष्य, की बिक्री के बारे में बात "ब्लैक डाहलिया।" जब Kendrat का कहना है कि एक बेकार विरूपण साक्ष्य अमरता तीन दिनों तक जारी कर सकते हैं सौदा खर्च के लायक है। रूपांतरण के दौरान, हम, युद्धपोत या manovar को जब्त करने की जरूरत है, हालांकि यह अनावश्यक हो सकता है। तुम बस थोड़ी देर के बाद वापस सराय के लिए जा सकते हैं। तो, मार्कर निम्नलिखित। हमारे नायक के रास्ते में विभिन्न साहसिक और समुद्र लड़ाइयों कि उपयोगी बहुत कुछ लाएगा की उम्मीद है। लेकिन मुख्य बात - कि खोज के अंत में हम सान जुआन की एक बस्ती मिलता है।

थोड़ा बास्टर्ड

हम साथ जारी रखने के "Corsairs: भाग्य का अभिशाप।" इसके बाद हम एक खोज, दो महीने त्रयी के अंत के बाद मिलता है "ब्लैक डाहलिया।" काम ले लो अपने आवास पर Alehona Kendrata हो सकता है। ध्यान से ब्रिगेडियर, जो अपने मालिक के पास मौत लाता की कथा सुनो और एक खोज पर चलते हैं। हमारे नायक स्थानों की एक किस्म पर जाएँ और उपयोगी और नहीं तो वर्ण का एक बहुत पूरा करेगा। और हमारे हाथों में ब्रिगेडियर। अब मुख्य बात - जहाज खोज और एक अभिशप्त आइटम, अर्थात् खोजने के लिए मत भूलना एक hourglass, बंदूक डेक पर दरवाजे के पास एक कमरे में ही स्थित है। Otvozim Kendratu कलाकृतियों और कार्य पारित करने के लिए एक पुरस्कार अर्जित काफी शक्तिशाली जहाज है। अगला काम हम कोई एक महीने से पहले मिल सकता है।

राउल एस्पेरान्तो

कारण समय में वापस Kendratu को जो याद है, जहां वह शापित hourglass पर एक रहस्यमय संकेत देखा था। हम एक वैज्ञानिक राउल एस्पेरान्तो की तलाश में जाने। इस कार्य के पूरा होने के दौरान, हम नेविस के लिए जेल में दौरा करेंगे, क्यूबा, Marigot और Villimstad का दौरा किया। कार्य पारित करने के लिए इनाम, एक फ्रांसीसी कवच, जो सिर्फ समुद्री डाकुओं के साथ लड़ाई में जीवन और स्वास्थ्य को बचाने के लिए नहीं है हो जाएगा, क्योंकि इस कवच तलवार की क्षति प्रतिशत 20 से कम है।

खोजें और नष्ट

पिछले एक के बाद दो महीने - इस कार्य Kendrata केवल डेढ़ से लिया जाता है। हम खोज कुंजी पर जाते हैं, अभिशाप को दूर करने - बस मार्कर सेटिंग का पालन करें। अब जब कि कुंजी पाया जाता है, hourglass खोलें। ऐसा होने के बाद vbezhit सहायक और आसन्न काला manovare के कहता है। नहीं एक आसान उपक्रम - समुद्र के लिए बाहर जा बचाने के लिए भूल जाते हैं नहीं है, क्योंकि दुश्मन काफी मजबूत है, और तूफान में लड़ने से पहले। लड़ाई के बाद आप शक्तिशाली जहाज, "मौत की छाया" और विरूपण साक्ष्य के रूप में ट्राफी मिल जाएगा, गोपनीयता और अधिकार के लिए 10 इकाइयों को जोड़ने।

अतिरिक्त मिशन

तेज समुद्री डाकू हमेशा जबकि खेल ": भाग्य का अभिशाप समुद्री डाकू की आयु" के मुख्य कार्य के लिए इंतजार करने के लिए कुछ मिल जाएगा। एक सराय में एक खोज है कि किसी भी बंदरगाह में हीरो से आगे निकल सकते हैं, अगर रात - "जहाजों की हानि" (पारित होने के बाद दिया जाएगा)। इस कार्य के लिए पर्याप्त एक मेजबान शिपयार्ड, राज्यपाल, बारटेंडर और विक्रेता पूछने के लिए आसान प्रदर्शन करना है, जो जिस तरह से हमारे जहाज uplylo के बारे में एक टिप देना सुनिश्चित कर रहे हैं। हम एक जहाज खोजने के लिए और खोज में बंद सेट। केवल एक चीज को ध्यान में रखना - एक समय में दिए गए कार्य है, इसलिए समय नष्ट नहीं करते।

एक और खोज है कि आप आसानी से में खेल प्राप्त कर सकते हैं "समुद्री डाकू की उम्र: भाग्य का अभिशाप" - "गायब"। मार्ग केवल मुख्य चरित्र स्तर 10 के बाद शुरू कर सकते हैं। किसी भी द्वीपसमूह पर गुफाओं का एक बहुत देखते हैं, और वहाँ हम चले। उनमें से एक के प्रवेश द्वार पर एक आदमी कंकाल के साथ लड़ रहे थे। हम उनकी मदद के लिए जल्दी है, और Incas के खजाने के बारे में जानने। फिर हम एक महान साहसिक है, जो एक इनाम के बाद हम तीन सिक्के, जो विभिन्न कौशल को बोनस दे पाने के लिए इंतजार कर रहे हैं।

लेकिन यह सब खेल में हमारे लिए दुकान में है कि नहीं है, "Corsairs: के भाग्य का अभिशाप" गुजर। "मिस्टीरियस आइलैंड" - एक और खोज है, जो एक 15 के स्तर के बाद प्राप्त किया जा सकता है, हमें एक महान इनाम लाएगा। यह एक सराय, जहां, जिम स्मिथ द्वारा एक आवारा के साथ एक बातचीत के बाद, हम शापित खजाना के बारे में जानने में शुरू होता है। हम एक इनाम की तलाश में जाने के लिए और एक अद्वितीय और शक्तिशाली जहाज, "लाल शैतान" और एक हजार सोने के खंड मिलता है। इसके अलावा, हत्या के बाद जादूगर खोज करने के लिए है, क्योंकि उसकी लाश पाया जा सकता है भूल नहीं है "शाही कुल्हाड़ी।"

यह समाप्त हो जाती है गुजर खेल "Corsairs: भाग्य का अभिशाप।" सभी खोज के इस लेख में प्रस्तुत कर रहे हैं, खिलाड़ियों, जो स्वतंत्रता और समुद्र के नमकीन गंध प्यार करने के लिए बहुत मज़ा लाएगा। तो आगे बढ़िए, बोल्ड और बहादुर समुद्री डाकुओं अज्ञात विस्तार और कलाकृतियों के लिए खोज को जीत के लिए!

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