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युद्धपोतों की दुनिया: समीक्षा और पूर्वाभ्यास

यह श्रृंखला के तीसरे भाग की बात आती है पहले से ही तो रूसी बोलने वाले उपयोगकर्ता से पहले के रूप में के रूप में प्रभावशाली नहीं लगती है, तो टैंक के दिग्गज परियोजना विश्व बन गया है। तथ्य यह है कि दोनों में पहले और दूसरे भाग है, जो टैंक और हवाई जहाज के बारे में बताता है, रूसी सैन्य उपकरणों, दुनिया भर में जाना की इकाइयों थे। इसलिए, एक ही "टैंक की दुनिया" युद्धक टैंक टी -34 में नियंत्रित करने के लिए केवल एक सक्षम करने के लिए स्क्रीन धन्यवाद बिल्कुल gamers एकत्र। लेकिन समुद्र के मामले में विशेष रूप से प्रसिद्ध सोवियत उपकरण, नहीं था तो रचनाकारों एक मुश्किल काम था - तथ्य यह है कि यह टी -34 की लोकप्रियता में एक एनालॉग नहीं होगा के बावजूद, खेल के लिए लोगों का ध्यान आकर्षित करने के लिए। सौभाग्य से, वे सफल रहा, और दुनिया के लिए एक महान निरंतरता देखा - युद्धपोतों की दुनिया। खेल का अवलोकन आप अब पढ़ सकते हैं, और यहां आप क्या वास्तव में इस खेल को और क्या यह उपयोगकर्ताओं की पेशकश कर सकते बाहर आया के बारे में सीखना होगा। वास्तव में, इस परियोजना के विभिन्न जहाज़ और टारपीडो की महिमा के कारण और अधिक प्रभावशाली और पिछले की तुलना में शानदार था। गेमप्ले कम गतिशील है, लेकिन अधिक बड़े पैमाने पर बन गया है, और कहा कि खेल युद्धपोतों की दुनिया के लिए कई नए उपयोगकर्ताओं को एक समीक्षा जिनमें से तुम सिर्फ पढ़ा आकर्षित कर सकते हैं।

मूल करने के लिए समानता

कहाँ युद्धपोतों समीक्षा की दुनिया के मामले में शुरू करने के लिए? टैंक की दुनिया - स्वाभाविक रूप से मूल परियोजना से इस खेल की तुलना के साथ। कई gamers डर है कि इस पहले एपिसोड जिसमें एक भूमिगत जल की जगह और टैंक जहाजों का स्थान ले लेगा की साधारण प्रतिलिपि का हिस्सा बन जाएगा रहे हैं। सौभाग्य से, यह नहीं हुआ, और खेल सुंदर मूल था। अभी तक यह ध्यान देने योग्य बात है कि एक बड़ा सौदा "जहाजों" में "टैंक" से हटा दिया गया है लायक है। खेल में दो टीमों जिनमें से प्रत्येक बारह यूनिट शामिल हिस्सा है, ले लो। हर कोई एक ही स्वास्थ्य बार हैं, सभी उपकरण विफलता के लिए भी हो सकता है, वहां अभी भी एक ही शब्दावली है - उदाहरण के लिए, जलाया जब यह एक दुश्मन के जहाज का पता लगाता है। फिर भी सबसे अनुभवहीन और अदूरदर्शा खिलाड़ियों, अपने जहाज की अधिकतम गति निचोड़ करने के लिए अकेले ही एक दुश्मन बिंदु पर कब्जा शुरू होने के बाद तुरंत प्रयास करें। सामान्य तौर पर, यह एक बहुत लगता है, लेकिन अभी भी परियोजना तथ्य के कारण काफी अलग था कि इस खेल की गति को धीमा, और लड़ाइयों अधिक वैश्विक बन गए हैं। जबकि "जहाज" में लगभग हमेशा आप कार्ड के लिए पूरी तरह से कम से कम एक चौथाई में देखा जाता है "टैंक" परिणाम, कुछ छोटे झड़पों में फैसला किया जा सकता है, और दुश्मन पर हमला एक संयुक्त मोर्चा बाहर किया - परिदृश्य में खो जाना, घात, यहाँ छिपाने अब लगता है संभव। और यह ठीक क्या युद्धपोतों की परियोजना विश्व अलग करता है। स्वाभाविक रूप से अवलोकन कई और अधिक महत्वपूर्ण पहलुओं है कि आप समझा दिया है कि खेल के लिए विशेष ध्यान योग्य है में सक्षम हो जाएगा प्रभावित करते हैं।

मुकाबला रणनीति

तो, आप पहले से ही एहसास हो गया है कि इस खेल में कार्रवाई की "टैंक" की रणनीति काम नहीं करता है - यह दृढ़ता से अपने पूर्ववर्तियों से परियोजना अलग करता है। खेल युद्धपोतों की दुनिया आप पूरी तरह से अलग तरह से कार्य करता है। तथ्य यह है कि "टैंक" में अपने सैन्य वाहन था, वास्तव में, एक छोटी सी वस्तु है कि किसी भी दिशा में गोली मार कर सकते हैं। हालांकि, जहाज - यह बहुत ज्यादा बड़े पैमाने पर आइटम, हथियारों की एक बड़ी राशि के साथ सुसज्जित है, तो आप युद्ध में जीत के लिए बहुत अलग साधनों का उपयोग करने की आवश्यकता है। जब एक दुश्मन पर हमला करने के लिए, आप, उसकी नाक की ओर मुड़ सकता इतनी के रूप में उसे आप पर पाने के लिए एक मौका देने के लिए नहीं है, लेकिन आप शायद ही उपकरणों का उपयोग करने में सक्षम हो जाएगा। सभी टूल बाहर छोड़ दिया करने के लिए, इस प्रकार वापसी आग के लिए एक आदर्श लक्ष्य बनने की आवश्यकता होगी का लाभ लेने के। , सहयोगियों के साथ संवाद करने के लिए के रूप में केवल - इस प्रकार, आप लगातार इस कदम पर हो सकता है, कहीं न कहीं गति को जोड़ने के लिए, कहीं यह डंप करने के लिए, और सबसे महत्वपूर्ण आवश्यकता होगी एक टीम खेल आप ठीक ढंग से दुश्मन जहाजों को खत्म करने की अनुमति देगा। मत भूलना - वे टैंक तुलना में ज्यादा बड़े जीवन शक्ति है, इतना है कि यहां तक कि सभी बंदूकों से एक सीधा हिट तुरंत छोटी से छोटी विध्वंसक सिंक की संभावना नहीं है।

प्रत्याशा के बिंदु

इसके अलावा, यह ध्यान देने योग्य बात है कि अब एक जैसी कोई चीज मौजूद है लायक है शुफ़ा बिंदु युद्धपोतों की दुनिया के लिए। तथ्य यह है कि गोलीबारी में एक बड़ी दूरी के साथ किया जाता है, और सभी ब्याज प्रक्रिया को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए है। इसलिए, आप केवल एक बहुत करीबी श्रृंखला के साथ आप के लिए ब्याज की साइटों पर आग देने के लिए सक्षम हो जाएगा - लेकिन दुश्मन के साथ निकट जा रहा है, आप समय और इच्छा विशिष्ट बिंदुओं vytselivat करने के लिए की संभावना नहीं कर रहे हैं।

लड़ाई कर रहा

यह शुफ़ा, जो आप इस खेल में मिल जाएगा के बारे में चला गया। लेकिन अगर आप आप युद्धपोतों की दुनिया के लिए फैशन है, जो आप न केवल एक बिंदु पूर्वक्रय जोड़ने की सुविधा मिलेगी, बल्कि अन्य उपयोगी सुविधाओं की एक बहुत कुछ मिल पा सकते हैं चाहता हूँ। लेकिन लगता है कि इसे जोड़ने तुरंत आसान आप के लिए गेमप्ले कर देगा - ऐसा नहीं है। यह बहुत ज्यादा है रणनीति आप उपयोग पर निर्भर करता है - आप हमेशा जिस पर स्थिति में प्रवेश करने के कोण की गणना करना होगा, अपने जहाज की गति और दुश्मन के जहाज, क्या उपकरणों का उपयोग करने, खाते में लक्ष्य को फेंकने उड़ान की गति और रेंज ले। सामान्य में, सभी के रूप में आसान के रूप में यह पहली बार में लग सकता है नहीं है। क्योंकि वे कई प्रकार के हैं - और यह गोले कि खेल में उपलब्ध हैं पुष्टि की है।

गोलाबारूद

एक बुनियादी स्तर पर, वे उच्च विस्फोटक और कवच भेदी में विभाजित हैं। पहले तुरंत, जैसे ही कोई दुश्मन के जहाज के साथ सौदा और दूसरे कवच छेद के रूप में विस्फोट और अंदर से विस्फोट। और यहाँ आप तथ्य यह है कि कवच भेदी गोले को अपने स्वयं के संकेतक के लिए ध्यान देना चाहिए, और यदि आप एक छोटे पोत के खिलाफ भी शक्तिशाली फेंकने का उपयोग करें, संभावना है कि यह सचमुच के माध्यम से और के माध्यम से "सीना", महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाए बिना है।

तारपीडो

हम यह भी तारपीडो, जो गंभीरता से, किसी भी लड़ाई के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं वास्तव में के रूप में के बारे में बात करनी चाहिए। दुर्भाग्य से, खेल दुनिया तो युद्धपोतों की वे प्रोजेक्टाइल की एक अन्य प्रकार के रूप में की पेशकश की, कोई पनडुब्बियों, जो अक्सर वास्तविक जीवन में तारपीडो के वाहक हैं हैं। वे एक बार में एक बड़ी संख्या में हैं, आप उन्हें प्रबंधन नहीं कर सकते उपलब्ध हैं, और वे अन्य प्रोजेक्टाइल तुलना में बहुत अधिक धीरे धीरे आगे बढ़ रहे हैं। लेकिन एक और अधिक प्रभावशाली में टोल - यह अक्सर दुश्मन के जहाज डूबने केवल दो या तीन तारपीडो है। इसलिए, वे बुद्धिमानी से इस्तेमाल किया जाना चाहिए - उन्हें dodging की तरह। टारपीडो - कुशल कारीगरों के लिए एक हथियार है, इसलिए ज्यादातर खिलाड़ी और लंबी दूरी पर गोली कोशिश कर रहे हैं, जो व्यक्ति तारपीडो का उपयोग करना चाहता की कार्य - जबकि बच रहा है, अधिक से अधिक निकट मिलता है। यह युद्धपोतों की दुनिया में युद्ध के पूरे सार है। फैशन (प्रत्याशा, मार्गदर्शन और आगे) बहुत खेल की धारणा को बदल सकते हैं, ताकि आप अपनी वैकल्पिक स्थापित कर रहे हैं करने के लिए चौकस होना चाहिए।

विभाजन

"टैंक" विभाजन प्रकाश, मध्यम और भारी टैंकों में जा रहा है, साथ ही इस तरह के तोपखाने के रूप में विशेष लड़ाकू इकाइयों। "जहाज" इस विभाजन बहुत कम स्पष्ट है, और के रूप में उपकरणों की तोपखाने टुकड़े युद्धपोतों विमान वाहक की दुनिया की सेवा, लेकिन बाद में उन्होंने चर्चा की जाएगी। तो, यहाँ लाइट टैंकों विध्वंसक द्वारा बदल दिया। वास्तव में, विध्वंसक पनडुब्बियों के खिलाफ लड़ाई में मुख्य हथियार के रूप में कार्य करने के लिए होता है, लेकिन इस खेल में पिछले उपलब्ध नहीं है, इसलिए वहाँ जहाजों अन्य कार्यों के इस प्रकार पर है। विध्वंसक, बोर्ड पर शक्तिशाली हथियार नहीं शक्तिशाली कवच में तैयार है, लेकिन प्रभावशाली गति और गतिशीलता के अधिकारी, लेकिन यह भी कम लैंडिंग है - इसका मतलब यह है कि पानी की सतह भारी प्रकार की तुलना में बहुत छोटे शरीर देखा। तदनुसार, विध्वंसक, युद्ध के अपने रणनीति पर कायम उनके कार्य - दुश्मन विचलित, जल्दी से उसे और हमले तारपीडो के साथ दृष्टिकोण, इसलिए यदि आप शान से कवच की टन में तरंगों के माध्यम से स्लाइड करने के लिए चाहते हैं - इस विकल्प को आप के लिए नहीं है। उनकी चपलता है, तो आप का उपयोग करने के आप क्या दिया जाता है, न कि अपने स्वयं के कुछ के साथ आते हैं और एक छोटे से विध्वंसक युद्धपोत में बदलने के लिए कोशिश कर रहा से की जरूरत है - - छोटे जहाजों के युद्धपोतों की दुनिया बोनस में यह नीचे करने के लिए सबसे छोटा रास्ता है।

जहाज़ और युद्धपोतों

हम "टैंक" के साथ एक सादृश्य आकर्षित हैं, तो यहाँ जहाज़ एक माध्यम है, और युद्धपोतों के रूप में कार्य - के रूप में भारी मशीनरी। वे बहुत ज्यादा एक दूसरे से अलग है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या आप ध्यान देना चाहिए - यह उनकी पुनः लोड गति है। तथ्य यह है कि युद्धपोत बंदूकें कहीं अधिक शक्तिशाली है, लेकिन वे जहाज़ अधिक बार शूट कर सकते हैं, जबकि एक मिनट तक लग सकते हैं पुनर्भरण एक ही समय में, लेकिन नहीं के रूप में प्रभावी रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, विभिन्न कवच और संकेतक क्रूजर काफ़ी कम है, जो अपने जीवन शक्ति को कम कर देता है। दरअसल, "टैंक" औसत कार में अपने कवच के जोखिम को छिपाने के लिए परिदृश्य इस्तेमाल कर सकते हैं - यहाँ एक नज़र में सब युद्ध के मैदान हैं, तो आप भी एक नया और अनूठा रणनीति लेने के लिए विध्वंसक के मामले में है। उदाहरण के लिए, देखभाल जहाज़ के बिना युद्धपोत छोड़ - मौत की तरह, के रूप में चतुर विध्वंसक जल्दी से सभी पक्षों से उस पर उड़ जाएगा, और यदि युद्धपोत उन्हें पहले शॉट के साथ डूब, तो आप सुरक्षित रूप से कंप्यूटर से मिलता है और उसके अगले के लिए इंतजार करना चाय बनाने के लिए जा सकते हैं लड़ाई - मिनट की बात में अपनी नाव हिंसा।

वाहक

विमान वाहक के बारे में बात कुछ जल्दी घाव था, इसलिए आप अलग से उनके बारे में अधिक बताना चाहिए। तथ्य यह है कि वास्तविक जीवन में वाहक मौलिक रूप से, पानी पर लड़ाई के पाठ्यक्रम सीधे रास्ते से फेर के रूप में वे इन लड़ाइयों इतने सारे नए बातें हैं लाने में सक्षम थे। हवा से खतरा आसपास के पानी से खतरा से कम नहीं गंभीर बन गया है। लेकिन इस खेल में पारित नहीं कर सका। बेशक, यह बहुत प्रभावशाली लगता है - टारपीडो हमलावर, सेनानियों, इंटरसेप्टर, हवा नियंत्रण के लिए एक निरंतर संघर्ष। लेकिन वास्तव में इस पूरे तमाशा के रूप में विमान दुश्मन जहाजों पर समझदार नुकसान का कारण नहीं कर सकते हैं, खेल के पाठ्यक्रम पर वास्तव में कोई प्रभाव नहीं है। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह क्या डेवलपर्स पर काम करने की है - इस विमान वाहक,, है क्योंकि वे लड़ाई के परिणाम तय नहीं किया था, जैसे वह वास्तव में क्या होगा। या के रूप में यह बंदूक की कीलों से "टैंक में था।"

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