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वाइकिंग: एस्गर्ड के लिए लड़ाई: खेल की समीक्षा, सुविधाओं और समीक्षा

खेल वाइकिंग: एस्गर्ड के लिए लड़ाई, जिनमें से समीक्षा यह आलेख, बहुत दूर नहीं 2008 में समर्पित किया जाएगा प्रशंसकों की "slasher" दिल की शैली जीता। और स्कैंडिनेवियाई पौराणिक कथाओं के प्रशंसकों, वाइकिंग्स और उत्तरी देवताओं।

कहानी

कार्रवाई एक काल्पनिक जगत में जगह लेता है। साजिश सरल है: द्वारा उठाए गए मरे की एक भीड़ देवी हेल, Mitgard पर आक्रमण (पुरुषों की दुनिया, नॉर्स पौराणिक कथाओं के अनुसार) और महामारी और विनाश बोना।

Skarin नामित बहादुर योद्धा के लिए लड़ाई के बीच में देवी Freyja है, और मानव जाति के उद्धारकर्ता की एक शक्तिशाली योद्धा मिशन आयोजित करता है। और देवताओं, बिल्कुल। फ्रेया युद्ध की देवी, मृतकों की रानी रोक के विचार किया जाता है और इसे वापस Helheim लिए भेज जो का प्रतिनिधित्व किया।

क्योंकि यह केवल पथ निडर अनुसरण करता है और एलियंस से अपनी मातृभूमि को स्पष्ट करना चाहता है Skarin, शुरू में विकार का असली कारणों में से अनजान है। इस मुश्किल मामले में नायक सहयोगी दलों में मदद करेगा। ये या तो गलती से वाइकिंग्स या दुश्मन के शिविर के कैदियों का सामना करना पड़ा हो सकता है।

एकल लड़ाइयों और अंधेरे देवी की मांद में खिलाड़ी में अंत परिणामों में शहर के महाकाव्य घेराबंदी की एक श्रृंखला, जीत के बाद जिस पर, Skarin वलहैला में फ्रेया की सही जगह से कोई पुरस्कार की आवश्यकता है।

लेकिन इनकार कर दिया है, तो भेड़िया Fenrir की दुनिया नहीं रह जाती और Ragnarok शुरू करते हैं। पार्श्वस्वर प्रसारण कि सर्दियों के सदियों हुआ, देवताओं हार गए, लेकिन उनके भावना अभी भी लोगों की दुनिया में मौजूद है।

एस्गर्ड में जाना चाहते?

खेल वाइकिंग: एस्गर्ड के लिए लड़ाई कई खूबसूरत ग्राफिक्स, दिलचस्प परिचयात्मक वीडियो और निरपेक्ष स्पष्टवादिता और एक दिलचस्प कहानी की कमी के लिए साथ टेम्पलेट द्वारा स्वागत किया। और खेलने को समाप्त करने की इच्छा बीच, जहां कोई रोमांचक लड़ाई, स्क्रीनसेवर, किसी भी तरह कि सभी चारों ओर हो रहा है के अर्थ को स्पष्ट देखते हैं में लगभग होता है। गहरे रंग का बातचीत के बारे में, रोमांटिक लाइन बिल्कुल भुलाया जा सकता है - वे यहाँ नहीं हैं।

ऊपर उल्लिखित साथी, विशाल तीन द्वीपों, जो समय-समय पर Skarin मदद यात्रा एक मुश्किल लड़ाई से बाहर निकलने का और लड़ाई में गिरावट नहीं में होने वाली। हालांकि भाइयों हर समय मन नहीं था मदद करने के लिए। मूल रूप से, सभी लड़ाइयों "एक से एक" मोड में जगह ले लो। खेल में प्रबंधन टीम, पूरी तरह से अनुपस्थित है, क्योंकि औपचारिक सहायता खिलाड़ी के बाद, उपग्रहों गायब हो जाते हैं (शायद निकटतम सराय में शहद पीने के लिए)।

सकारात्मक पहलुओं

न तो वीडियो की समीक्षा वाइकिंग: एस्गर्ड के लिए लड़ाई का उल्लेख खेल में दिलचस्प पल रहे हैं, जिसके लिए परियोजना खेल रैंकिंग राय पर 71% की रेटिंग अर्जित किया है देखते हैं कि बिना पूरा हो गया है।

सुंदर ग्राफिक्स और ध्वनि - अपने आप में। - लड़ाई, जब एक निश्चित बटन जलाया जाता है, तो आप चकित कर देने कॉम्बो कब्जा करते हैं या इकाई को प्रभावित करने के क्लिक करने की जरूरत के दौरान गतिशील क्षणों एस्गर्ड बिंदु मुकाबला त्वरित समय घटनाक्रम प्रौद्योगिकी पर आधारित प्रणाली के लिए लड़ाई: लेकिन, इसके अलावा में, वाइकिंग की समीक्षा करें। इन तत्वों को इस परियोजना में एक अनाज मुकाबला आरपीजी शैली लाने के लिए।

गुजर खेल वी iking की समीक्षा: डेवलपर्स की एस्गर्ड निशान दिलचस्प विचार के लिए लड़ाई - एक कॉम्बो दुश्मनों के हाथों मारे गए अजगर runes के लिए उपयोग दे। एक परिणाम के रूप में, इन रहस्यमय जीव मदद Skarinou के लिए कहा जाता है।

जुआ खेलने के प्रकाशनों की समीक्षा

मार्च 2008 में, प्रिंट "उत्पादक सीजन" या की तरह सुर्खियों से भरे थे "Neskuchnoye समय।" देखें "क्या खेलने के लिए" प्रकाशन और "जुआ" है। वाइकिंग का अवलोकन: वेगास 2: एस्गर्ड के लिए लड़ाई इस तरह के एसेसिन्स क्रीड, डेविल मे क्राई 4 और इंद्रधनुष छह के रूप में परियोजनाओं के साथ उल्लेख किया श्रेणी में कुछ पैराग्राफ में ले लिया।

संस्करण नवीनता प्रतिनिधि सकारात्मक प्रतिक्रिया का उल्लेख किया, के रूप में एक बहुत ही सरल है, लेकिन बहुत ही दिलचस्प खेल का वर्णन। एंटोन लोगविनोव, फर्म जो "Videomaniey" में लगी हुई है - बहु videoprodolzheniem को "जुआ" पत्रिका - बाहर है कि खेल के रूप में यदि दूर नब्बे के दशक के माहौल में ले जाया ओर इशारा किया। खिलाड़ी बस खोज दाता के लिए आ रहा है, वह में कुछ शब्द कहते हैं और काम देता है। कोई गीत, फूलों थका देने संवाद, केवल ठंड कार्रवाई। हैक और स्लेश का सबसे अच्छा परंपराओं में।

कैसे पारित होने है?

खेल वाइकिंग की समीक्षा: एस्गर्ड के लिए लड़ाई खेल में किसी भी यादगार पहेली फेंकना नहीं है। उन बस उपलब्ध नहीं हैं। जैसा कि ऊपर कहा गया था, सब सबसे सरल। मैं आया था, मैंने देखा, मैं विजय प्राप्त की।

नायक "द्वीप" के रूप में स्तर तक नहीं चला जाता है। दिखने में, "उनके" और "विदेशी" के बीच के क्षेत्र अंधेरे और प्रकाश पक्ष में विभाजित हैं। Skarin सीमा को पार करते हैं, जमीन पर दुश्मन छोड़ रहा है, हर जगह अंधेरा, बारिश और हवा घोर विरोध राज करता है। साथ ही लगातार दुश्मन पर हमला।

कैदियों को मुक्त कराने और मालिकों को हराने, नायक अंधेरे क्षेत्रों पर प्रकाश डालता है। सचमुच। हमेशा एक धूप का दिन, फूल, जड़ी बूटियों और मछली splashing पानी में - शांति और स्थिरता के उज्ज्वल पक्ष पर। लेकिन वहाँ कुछ अन्वेषण कर रहे हैं।

आलोचक समीक्षा

यह है या नहीं, लेकिन खेल वाइकिंग की नकारात्मक समीक्षा की तरह: एस्गर्ड के लिए लड़ाई सकारात्मक से अधिक है। सबसे पहले सभी की कहानी की वजह से, या बल्कि, स्पष्ट रूप से विकसित कहानी की कमी है। मैं खिलाड़ियों को फूलों साजिश मोड़ के आदी हैं, आरपीजी मास प्रभाव, एक सामान्य "slasher" के कई प्रकार के रूप में, पसंद नहीं है। यह वही है के बारे में मध्य के बाद खेलने के लिए सभी की इच्छा को नष्ट कर देता है। पूरे खेल के लिए दो या दो से तीन वीडियो किसी भी परियोजना पर प्रकाश डाला में नहीं जोड़ा जाता। इस केक कुरूप बना हुआ है।

उल्लेख की आवृत्ति पर दूसरे स्थान पर तथाकथित srediminusov उन्माद का पालन है। यह ध्यान देने योग्य है कि इस तरह के एक परियोजना मुद्दे के विचार युद्ध के परमेश्वर की सफलता के बाद पैदा हुई, Kratos की खूनी कारनामों के बारे में बता रहा है लायक है। क्रिएटिव विधानसभा स्टूडियो विज्ञप्ति का मसौदा तैयार स्पार्टन: कुल योद्धा है, जो विफलता में समाप्त होता है, और छोड़ दें वाइकिंग की मदद से बदला लेता है: एस्गर्ड के लिए लड़ाई। लेकिन यह एक और क्लोन पता चला है, केवल "स्कैंडिनेवियाई" आवरण में।

और इस परियोजना क्योंकि खेल दुनिया के गरीब डिजाइन की नकारात्मक समीक्षा अर्जित किए हैं। वास्तव में, कोई रुचि नहीं के स्थान। दुश्मन वे है, लेकिन वे नीरस है। खेल दुनिया खाली है, यह व्यावहारिक रूप से चरित्र के साथ बातचीत नहीं करता है।

आम राय

इस तरह के रूप में विफल रहा है परियोजना के बावजूद, वाइकिंग के किसी भी समीक्षा: एस्गर्ड के लिए लड़ाई सभी एक ही खेलने के लिए इच्छा छोड़ देता है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि क्या इतिहास Skarin को आकर्षित करती है आवश्यक है।

खेल में बहुत कम चीजें हैं जो चुनौती सभी परियोजना और साजिश की कमी की "योजनाबद्ध" कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, नायक को मुक्त कर देते कैदियों साथी जो अंततः एक बड़े पैमाने पर सेना में एकजुट और किले की घेराबंदी के लिए कह सकते हैं। गेमर जो रुचि रखते हैं में प्रक्रिया, नहीं परिणाम है, मैं इस तरह के एक चतुर चाल डेवलपर्स स्वाद के लिए आया था।

अंतिम लड़ाई, ज़ाहिर है, वाइकिंग्स के एक बहुत आवश्यकता है। और यदि हम ड्रेगन कहा जाता है, लड़ाई एक असली शानदार गाथा में बदल जाता है।

निष्कर्ष

अंत में यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि डेवलपर्स के खेल में एक बहुत ही दिलचस्प विषय पर जगहें सेट है - स्कैंडिनेवियाई की पौराणिक कथाओं। वापस 2008 में आम जनता राग्नार लोडब्रोक जिसका प्यार, एक कनाडाई-आयरिश ऐतिहासिक नाटक "वाइकिंग्स" करने के लिए धन्यवाद के बारे में पता नहीं था। यहां तक कि अगर हीरो श्रृंखला के ट्रैविस फिमेल और खेल के लिए पूरी तरह से srisovat छवि विशेष रूप से व्यक्तिगत परिवर्तन नहीं है, रेटिंग में काफी वृद्धि होगी।

इसके अलावा, यह बेहतर हो materiel के सामने खेल के विकास का अध्ययन करने के होगा। पहली बात यह है कि आँख पकड़ता है जब खेल वाइकिंग की समीक्षा कर रही है: 2017 की ऊंचाई से एस्गर्ड की लड़ाई, देवी फ्रेया, जो मिथक की छवि के साथ तुलना में जाना नहीं है की छवि है। न्यायिक जांच, जो एक युवती तलवार और ढाल की तुलना में एक सोशलाइट है: खेल के फ्रेया अधिक ड्रैगन आयु से महारानी सेलिना की तरह है।

बर्फ और कोहरे के दायरे - हेल और इस खेल में उसके राज्य की छवि एक क्लासिक बाइबिल पौराणिक कथाओं से Helheim से नरक की तरह अधिक है। इसके अलावा, मृतकों की सेना, वहाँ केवल जहाज Naglfar, जो मृतकों की नाखून से बनाया गया है पर Ragnarok के दिन आता है।

Fenrir के अंत में नायक छोड़ देता है और रैग्नारोक शुरू होता है, और सदियों पुरानी सर्दियों Mitgard पर उतरता है। मिथकों के अनुसार, Fimbulvinter न केवल सुराग फसलों के नुकसान के लिए, लेकिन यह भी अस्तित्व की खातिर, जो "ऑफ स्क्रीन बयान," जो वार्मिंग की और मनुष्यों को सफलतापूर्वक सर्दियों के माध्यम से चले गए हैं कि बोलती से सहमत नहीं है के लिए मानव जन्म के बीच युद्ध करने के लिए।

अपने आप में, Fenrir की रिहाई भेड़िया अंतिम लड़ाई आवश्यक नहीं है - यह भेड़िया ओडिन खुद धड़कता है। और अंत में, दोनों मारे गए हैं। थोर की दुश्मन - एक लड़ाई भी नागिन Jörmungand होना चाहिए। के रूप में आग बेटों Muspell एक मेजबान Surtr का नेतृत्व किया। इसके अलावा, देवी हेल पराजित करता है, तो जो देवताओं के साथ लड़ाई करने के लिए मृत लाने?

उसकी क्षमता नहीं - आखिरकार फ्रेया वलहैला में योद्धाओं नहीं लेता है। देवी अपने चैम्बर Folkwang में आत्मा कहते हैं। डेवलपर्स इस बार बेहतर बाहर सोचा और Skarin एक पूरा करने के लिए तैयार कर रहे हैं, तो हो सकता है, एस्गर्ड के योद्धाओं के हॉल में अनन्त भोज के समाधान की दिशा में नायक लिया गया था।

और हां, तो यह पता चला है कि लड़की से इनकार कर दिया, क्योंकि यह उसके व्यावसायिक क्षेत्र नहीं था और Folkwang Skarin अपने आप में है, और नहीं पूछा।

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