कंप्यूटरफ़ाइल प्रकारों

सबसे आम छवि प्रारूप और प्रारूपों के प्रकारों

हम में से हर एक, एक ही रास्ता या अन्य, छवियों के साथ सामना करना पड़ा। चलो इस अवधि की समझ का सवाल पर नजर डालते हैं कुछ हद तक व्यापक है। आखिर छवि प्रारूप न केवल ग्राफिक्स (चित्र, फ़ोटो, एनीमेशन, कार्टून, आदि), लेकिन यह भी वीडियो शामिल हैं। अलग से फ़ाइल रूपांतरण मुद्दों पर ध्यान केन्द्रित करना है, साथ ही जानकारी का एक विशेष प्रकार का भंडारण।

छवि प्रारूप क्या हैं?

यह जानकारी एक फ़ाइल है, जो डेटा दृश्य के लिए डिज़ाइन किया गया है (जैसे एक मॉनिटर, टीवी, प्रिंटर, मोबाइल उपकरणों, आदि के रूप प्लेबैक उपकरण पर प्रदर्शित) में संग्रहित है।

फ़ाइल में सबसे अधिक जानकारी के लिए, अधिकांश भाग के लिए यह इमेजिंग विधि, स्थिर या गतिशील छवि का एक टुकड़ा बनाने की विधि का वर्णन करता है का सवाल है, इसके आकार इतने पर, संख्या और रंग और रंगों की गहराई, और (फ़ाइल के आकार के साथ भ्रमित होने की नहीं)।

वेक्टर और रेखापुंज ग्राफिक्स की अवधारणा

सबसे पहले, पर विचार क्या छवि प्रारूप ग्राफिक्स के मानक समझ में विशेष रूप से किया जाता है। यह वेक्टर और बिटमैप ग्राफिक्स के बीच स्पष्ट अंतर होना चाहिए। इन दो प्रकार के आधार हैं।

वेक्टर ग्राफ़िक्स कुल तत्वों उस छवि को बनाने वाली है, जो पुरातन कहा जाता है के सेट के गणितीय वर्णन के आधार पर वस्तु के दृश्य के लिए अनुमति देता है। ये साधारण स्कूल में सभी अभी भी करने के लिए परिचित अवधारणाओं रहे हैं। इस बिंदु, रेखाएं, घटता, हलकों, बहुभुज, आदि

इस दृष्टिकोण का लाभ का वर्णन करने की क्षमता है के एक गणितीय मॉडल काफी अंतिम फ़ाइल के आकार में वृद्धि के बिना अलग-अलग तत्वों का एक मनमाने ढंग से बड़ी संख्या में। इसके अलावा, एक बहुत ही स्पष्ट scalability है कि आप छवि की गुणवत्ता की हानि के बिना प्रत्येक व्यक्ति तत्व या एक पूरा सेट का आकार बदलने के लिए अनुमति देता है। इस तरह के वर्णनात्मक मुख्य रूप से कुछ ग्राफिक्स संपादक में मैन्युअल रूप से बनाया है, उदाहरण के लिए, ग्राफिक्स के लिए उपयुक्त एल्गोरिथ्म। इस विधि के तस्वीरों के लिए लागू नहीं है।

रेखापुंज ग्राफिक्स एक विशेष आयताकार वस्तुओं अलग अलग रंग की (पिक्सेल) कहा जाता है, पिक्सल से मिलकर ग्रिड का उपयोग शामिल है। इधर, छवि गुणवत्ता जाल आकार (लंबाई और चौड़ाई, या अपने कुल प्रदर्शन में अधिक पिक्सल, बेहतर छवि), रंग की संख्या और उनकी गहराई, लागू रंग सरगम (रंग अंतरिक्ष) और एक संकल्प (प्रति इकाई क्षेत्र पिक्सेल की संख्या) से निर्धारित होता है। इस प्रकार, इस विधि किसी भी जटिलता की वस्तुओं को संभालने और एक से दूसरे रंग से एक ही निर्बाध संक्रमण पूछ सकते हैं, कि वेक्टर ग्राफ में मौजूद नहीं है। फिर भी सरल छवि अक्सर एक बहुत बड़ी फ़ाइल आकार और सटीक स्केलिंग की संभावना लगभग शून्य तक कम हो जाता है की है।

रेखाचित्र के सबसे आम प्रकार

अब अपने आप को देखने के फ़ाइल स्वरूपों कि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अधिक बार उपयोग किया जाता है छवियों की।

बीएमपी - संस्करण सरल, आरजीबी रंग योजना (लाल, हरा, नीला) और गुणवत्ता में हानि के बिना एक काफी कमजोर संपीड़न एल्गोरिथ्म होने के आधार पर। लाभ वह नहीं है, यहां तक कि फ़ाइलें बहुत बड़े हैं।

जेपीजी (JPEG) - सबसे आम दुकान तस्वीरों के लिए सबसे अक्सर इस्तेमाल किया प्रारूप। संपीड़न के लिए आवश्यक है, लेकिन गुणवत्ता नुकसान बहुत बड़ा है। एक मजबूत संकुचन के बाद बहाल मूल डेटा नहीं किया जा सकता, लेकिन यदि आप उसे कम से कम, मतभेद शायद ही ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन फ़ाइल आकार में काफी छोटा हो जाएगा।

पीएनजी - सबसे दिलचस्प प्रारूपों, जो गुणवत्ता के किसी भी हानि के बिना संकुचित किया जा सकता है में से एक। एनीमेशन इस प्रारूप (के रूप में पिछले दो ही) का समर्थन नहीं करता है, लेकिन जब प्रत्येक पिक्सेल के लिए तथाकथित अल्फ़ा चैनल का उपयोग कर, आप पारदर्शिता का स्तर है, जो इसे थोड़ा ग्राफिक्स निम्न प्रकार के समान बनाता है निर्दिष्ट कर सकते हैं।

GIF - प्रारूप गुणवत्ता की हानि के बिना एनीमेशन और मजबूत संपीड़न एल्गोरिदम समर्थन करता है। इसका मुख्य लाभ यह है कि आप एक चक्रीय पुनरावृत्ति या एक दूसरे के परिवर्तन के साथ छवियों की एक श्रृंखला बना सकते हैं। कमजोर होने के बावजूद रंग की गहराई, मुख्य रूप से "लाइव" वॉलपेपर, एनिमेटेड स्माइली और अवतारों के लिए इस्तेमाल किया।

TIFF - किसी ऐसे स्वरूप है सबसे अधिक बार इस तथ्य यह एक उच्च रंग गहराई (192 बिट) है की वजह से पेशेवर वेब डिजाइनर द्वारा इस्तेमाल किया। संपीड़न एक हानि के बिना किया जाता है, लेकिन विशेष प्रशिक्षण के बिना इस प्रारूप के साथ काम करने के लिए बहुत मुश्किल है। इस प्रकार के ब्राउज़र चित्रों व्यावहारिक रूप से समर्थन नहीं करते।

आईसीओ - आइकन निर्माण के लिए प्रारूप है क्योंकि यह बहुत छोटी आयाम चित्र के उपयोग की अनुमति देता है। संरचना के संदर्भ में, यह बीएमपी के कुछ याद ताजा करती है, फिर भी, GIF और पारदर्शिता विकल्पों में से पीएनजी प्रकार द्वारा समर्थित।

ईपीएस - दो किस्मों में प्रारूप: वेक्टर और रेखापुंज ग्राफिक्स। मुख्य रूप से प्रकाशन या फोंट के निर्माण में प्रयोग किया जाता है आगे छवि आउटपुट डिवाइस पोस्टस्क्रिप्ट का उपयोग शामिल है, तो।

PICT - लबादा सबसे आम स्वरूप है। इसके बहुमुखी प्रतिभा तथ्य यह है कि एक ही छवि फ़ाइल वेक्टर और बिटमैप ग्राफिक्स, ध्वनि शामिल कर सकते हैं, किसी भी रंग गहराई है, और यह भी RLE संपीड़न के एक प्रगतिशील विधि का उपयोग करता में निहित है।

PCX - प्रारूप स्टोर करने के लिए रेखापुंज छवियों 24 बिट का एक रंग गहराई के साथ। संपीड़न बहुत तेजी से, लेकिन इस तरह की तस्वीरों के रूप में विस्तृत ग्राफिक्स, के परिवर्तन के लिए उपयुक्त नहीं है।

रॉ - सार्वभौमिक डिजिटल कैमरों से सीधे आ रही छवियों के लिए इस्तेमाल किया प्रारूप। हम उसके बारे में कह सकते हैं कि यह सबसे अच्छा चित्र स्वरूप है। यह न केवल छवियों के प्रसंस्करण में एक कच्चे माल, लेकिन यह भी ध्वनि के रूप में सेवा कर सकते हैं। साथ ही, मेटा डेटा यह आवेदन प्रसंस्करण और संपीड़न एल्गोरिदम दोषरहित या हानिपूर्ण किसी भी स्तर के लिए महान क्षमता प्रदान करता है समर्थन करते हैं। स्वरूप काफी विशिष्ट और कुछ ज्ञान जब उनके साथ काम करने की आवश्यकता है।

विशेष ग्राफ़िक्स फ़ाइल संपादक का प्रारूप

मानक प्रकार इसके अलावा अलग से ग्राफिक्स विशेष संपादकों में इस्तेमाल किया प्रारूपों प्रतिष्ठित किया जा सकता।

पीडीएफ - एक प्रारूप है कि पाठ और छवि डेटा शामिल कर सकते हैं। बनाया गया है निगम एडोब। इस प्रारूप लक्ष्य फ़ाइल में निहित प्रत्येक तत्व के लिए विभिन्न संपीड़न तकनीक का उपयोग शामिल है। आज, यह इलेक्ट्रॉनिक रूप में तकनीकी दस्तावेज के लिए एक सार्वभौमिक मुख्य रूप से है।

सीडीआर - वेक्टर प्रारूप ग्राफिक संपादक कोरल ड्रा। प्रक्रिया यह केवल इस सॉफ्टवेयर पैकेज में संभव है। अन्य संपादकों समर्थित नहीं हैं, लेकिन आसानी से अन्य प्रारूपों के लिए निर्यात कर रहा है।

ऐ - कार्यक्रम एडोब इलस्ट्रेटर के प्रारूप, अधिकांश अन्य संपादकों द्वारा समर्थित। मुख्य विशेषता - उच्चतम छवि स्थिरता और पोस्टस्क्रिप्ट तकनीक के साथ पूर्ण संगतता। यह एक से दूसरे में स्थानांतरण के लिए एक मध्यवर्ती प्रारूप के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता।

PSD - सबसे अच्छा छवि प्रारूप सॉफ्टवेयर पैकेज जटिल मध्यवर्ती छवियों को संपादित करने एडोब फोटोशॉप। परतों का उपयोग करें और मिश्रण मोड की अनुमति देता है, लेकिन अन्य प्रारूपों की तुलना में उच्च संकल्प है। के रूप में फाइल को बचाने के लिए अंतिम प्रारूप कार्यक्रम में विशेष रूप से किया जाता है।

बड़ी प्रारूप

अगर हम बड़े प्रारूप छवियों, जहां खाते में उच्च विस्तार ले जाना चाहते हैं के प्रसंस्करण के बारे में बात करते हैं, आप रॉ, TIFF या PSD उपयोग करना चाहिए।

हालांकि, कई पेशेवर फोटो और वीडियो कैमरा, 20-25 एम के सरणियों होने, अपने स्वयं के मानकों की है। उनमें से अधिकांश प्रारूपों के सबसे आम प्रकार के लिए अनुकूलित कर रहे हैं। सब कुछ कैमरे के ही सेटिंग्स पर निर्भर करता है। एक ही मोबाइल उपकरणों के लिए लागू होता है।

वीडियो और एनिमेशन के मुख्य प्रकार

अब कुछ समय के लिए वीडियो में है, क्योंकि यह भी, कुछ अर्थों में एक चित्र, या बल्कि बारी छवियों (फ्रेम) का एक सेट के रूप में व्याख्या की जा सकती। इधर, निर्णायक पिक्सल में प्रति सेकंड (fps) और छवि का आकार फ्रेम की संख्या है।

प्रारंभ में, डिजिटल वीडियो के प्रारंभ में, यह एक अच्छी तरह से ज्ञात AVI प्रारूप है, जो प्रयोग किया जाता है, और अब तक था, क्योंकि यह संसाधित या संकुचित पूरी तरह से अलग तरीके (कोडेक) सूचना के कंटेनर का एक प्रकार है। खेलने के लिये एक विशेष विकोडक की आवश्यकता है।

एक छोटी सी बाद में वहाँ थे इस तरह WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, टीएस, और कई अन्य के रूप में इस तरह के प्रसिद्ध प्रारूपों,, बाद भी जो एचडी गुणवत्ता मानकों, पूर्ण HD (2k) या अल्ट्रा के साथ फ़ाइलों को खेलने की अनुमति देता टीवी प्रारूपों के एक उच्च संकल्प छवियों, के रूप में माना जा सकता है HD (4k)।

एनीमेशन के लिए के रूप में, अब सबसे प्रसिद्ध फ्लैश तकनीक है। प्रारंभ में, यह मैक्रोमीडिया, इंक के विकास था, लेकिन फिर इसे और उन्नत एडोब द्वारा खरीदा गया था काफी। इन फ़ाइलों के प्रारूप - SWF। यह मुख्य रूप से छोटे एनिमेशन, कंप्यूटर एनिमेशन, बैनर या सरल खेल बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है।

मोबाइल सिस्टम

अगर हम मोबाइल सिस्टम (स्मार्ट फ़ोन और टेबलेट Android, iOS, ब्लैकबेरी, आदि के आधार पर) के बारे में बात करते हैं, विशेष छवि प्रारूप बहुत दुर्लभ हैं। मूल रूप से, मानक छवि प्रारूप और कंप्यूटर ग्राफिक्स, और वीडियो। हालांकि, कोडेक और वीडियो में से कुछ प्रकार के डिकोडर का कोई सेट नहीं चलाया जा सकता। इसलिए यह एक अलग प्रकार में कच्चे माल परिवर्तित करने की समस्या को हल करने के लिए आवश्यक है।

उदाहरण के लिए, पारंपरिक टेलीफोन केवल 3GP प्रारूप स्वीकार करते हैं। Android या iOS MP4 का उपयोग करें। लेकिन एक पूरे के विकल्प का अभाव है के रूप में।

छवियों के बुनियादी मानकों को बदलने

शायद सब अच्छी तरह जानते हैं कि संपादन विशेष कार्यक्रम के साथ किया जाना चाहिए।

आकार बदलने के लिए बुनियादी संचालन, प्रतिबिंब, घुमाने के लिए, तिरछा, और दूसरों को भी सबसे आदिम पेंट संपादक है, जो किसी भी "OSes» विंडोज शामिल में किया जा सकता।

अगर, हालांकि, और अधिक जटिल चरण होते हैं, उदाहरण के लिए, रंग, संतृप्ति, इसके विपरीत, संपादन, परतों बदलने के लिए, अलग-अलग घटकों में छवि अलग हो गए, और इतने पर, आप कोरल ड्रा या एडोब फोटोशॉप के रूप में ऊपर की तरह एक पेशेवर पैकेज का उपयोग करने के लिए है।

वीडियो संपादन इसकी उपयोगिता, उदाहरण के लिए, वेगास प्रो है। मानक सुविधाओं के अलावा, वे विशेष प्रभाव, और सिमुलेशन प्रणाली है कि प्रकार की एक वास्तविक छवि के पहले से बने गणितीय मॉडल के लिए स्थानांतरण की अनुमति लागू कर सकते हैं के पहले भाग में लड़ाई मॉर्फियस और नियो फिल्माया जा रहा "द मैट्रिक्स।"

प्रारूप रूपांतरण

परिवर्तन (रूपांतरण) उपकरण कन्वर्टर्स कहा जाता है के माध्यम से किया जाता है। Xilisoft वीडियो कनवर्टर, जो कन्वर्ट और ग्राफिक्स, और वीडियो कर सकते हैं - सबसे प्रमुख प्रतिनिधियों में से एक।

ग्राफिक्स आप चुन सकते हैं, उदाहरण के लिए के लिए, ACDSee Ashampoo फोटो कमांडर, नि: शुल्क छवि बदलने और आकार बदलें या कुछ और। आज, इस तरह के कार्यक्रमों में बहुत ज्यादा पाया जा सकता है।

केवल एक चीज आप के लिए ध्यान देना चाहिए अंतिम प्रारूप और गुणवत्ता की संभावित हानि (छवि संपीड़न प्रारूप) है। जब आपके फोन या टेबलेट पर एक तस्वीर या वीडियो को देखने, यह बहुत ध्यान देने योग्य नहीं होगा, लेकिन टीवी पैनल पर एक बहुत ही उल्लेखनीय अंतर हो जाएगा।

क्या प्रारूप डाटा स्टोर करने के लिए पसंद?

कंप्यूटर पर फोटो सार्वभौमिक जेपीजी प्रारूप में संग्रहित किया जा सकता है। जब आप उन्हें एक मॉनिटर पर देखने के लिए एक विशेष स्पष्टता की जरूरत है। एक और बात, जब आप फ़ोटो प्रिंट करना चाहते हैं। यहाँ यह मूल स्वरूप कैमरे का उपयोग करने के लिए बेहतर है।

एक से दूसरे प्रारूप का अनुवाद "स्रोत कोड" बहाल करने के लिए जब कभी कभी तो स्टूडियो के लिए फ़ाइलों को उपलब्ध कराने के लिए बस असंभव है,, अपने शुरुआती उपस्थिति बदला नहीं जाना चाहिए। यदि आप आवश्यक ज्ञान है और पेशेवर सॉफ्टवेयर का उपयोग कर अपने आप को संपादित उत्पादन अपवाद नहीं है।

एक ही वीडियो के लिए चला जाता है। यह सब पर यह कैसे किसी भी डिवाइस पर देखा जाएगा निर्भर करता है।

निष्कर्ष

छवि प्रारूप कई और विविध हैं, यह ग्राफिक्स, और वीडियो हो सकता है। लेख सबसे लोकप्रिय प्रारूपों की समीक्षा की। उनके प्रसंस्करण और परिवर्तन, सॉफ्टवेयर की पसंद, डाटा स्टोर करने के लिए इस्तेमाल किया प्रारूप, आदि के लिए प्रश्न, प्रत्येक उपयोगकर्ता ही फैसला करता है।

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