शौकटेबल का खेल

पहेली खेल। कैसे एक "टैग" इकट्ठा करने के लिए?

विकास संबंधी तर्क खेल - यह केवल मनोरंजन और मनोरंजन नहीं है। के उद्देश्य से पहेलियाँ तार्किक सोच का विकास। कई विकासशील डेस्कटॉप और कंप्यूटर गेम रहे हैं। "फिफ्टीन" कहा जाता है प्रसिद्ध और लोकप्रिय कहा जा सकता है चिरयुवा पहेली के अलावा।

खेल की उपस्थिति का इतिहास

पहली नज़र में, एक सरल पहेली एक समृद्ध इतिहास है कि वापस दूर हजार आठ सौ SEVENTY-FOURTH साल की तारीख है। इसके निर्माता अमेरिकी नोह पाल्मर चैपमैन था। साधारण पोस्टमास्टर, जो न्यूयॉर्क के राज्य के छोटे से शहर में रहते थे, एक पहेली के साथ आया था, सोलह nomerkov वर्गों से मिलकर। सभी वर्गों एक पंक्ति में चार का निर्माण करने की जरूरत है।

उनमें से प्रत्येक में संख्याओं का योग चौंतीस के बराबर होना चाहिए था। पोस्टमास्टर Frenk Chepmen का बेटा खेल सिद्ध और अपने नियमों में बदलाव आया है। पहेली बहुत जल्दी दुनिया भर में लोकप्रियता हासिल की, वर्तमान दिन के लिए यह बचत।

खेल के नियमों

एक आकर्षक और जटिल तर्क समस्या दोनों बच्चों और वयस्कों के लिए दिलचस्प होगा। "फिफ्टीन" - एक बोर्ड एक वर्ग चिप्स का एक सेट के साथ भरा बॉक्स से मिलकर खेल। वे पंद्रह एक से गिने जा रहे हैं और यादृच्छिक पर एक बॉक्स में स्थित हैं। यह उनके आंदोलन के लिए जगह छोड़ देता है। खेल का कार्य है कि टुकड़े ले जाकर धारावाहिक प्राप्त करने के लिए है संख्या अनुक्रम। वे आरोही क्रम में नंबर लाइन चाहिए। पहली नज़र में, यह आसान और सरल है। लेकिन हम किसी निष्कर्ष पर नहीं करना चाहिए। यह कार्य इतना आसान के रूप में यह पहली नज़र में लगता है नहीं है। कुछ मामलों में, यह कोई समाधान नहीं है।

सरल पहेली संस्करण

प्राप्त करने के लिए कौशल सबसे आसान विकल्प के साथ शुरू करते हैं। "फिफ्टीन" 2x2 पूरी तरह से खेल का सार हासिल करने में सहायता। इस संस्करण में एक वर्ग बॉक्स है, जिसमें वहाँ एक से तीन के लिए संख्या के साथ तीन चिप्स हैं प्रदान करता है। खेल मैदान पर, वे एक यादृच्छिक क्रम में व्यवस्थित कर रहे हैं। वे सुव्यवस्थित किया जाना चाहिए, रैंकिंग नंबर 1, 2, 3 पहेली को हल करने के लिए, आप अस्त व्यस्त चिप्स के लिए कदम नहीं करना चाहिए आदेश में। यह तार्किक यह पता लगाने की कैसे इकट्ठा करने के लिए आवश्यक है "फिफ्टीन।"

खेल मैदान की योजना चार पदों के होते हैं। इनमें से तीन चिप्स में लगे हुए हैं। चौथी खाली है, ले जाने के लिए बनाया गया है। अंत में, शीर्ष पदों संख्या 1 और 2 निचली पंक्ति में स्थित ट्रिपल द्वारा कब्जा कर लिया गया है। खेल हो रही है। उदाहरण के लिए, शीर्ष पंक्ति के बारे में हमारी सरल संस्करण में ट्रिपल और एक हैं। एक ट्रिपल नीचे, दो के अंतर्गत स्थित आंदोलन के लिए जो आरक्षित स्थान की सही। खाली जगह के लिए यह विस्थापित। ट्रोइका एक सीट नीचे गिर जाता है। इसके अलावा, इकाई बाएं कोने में ले जाता है। पीछे ड्यूस ऊपर ले जाता है।

नतीजतन, सरल कार्रवाई पहेली को हल कर रहा है। थोड़ा और अधिक कार्य जटिल। कैसे एक 3x3 "फिफ्टीन का निर्माण करने का एक अवतार में? योजना स्ट्रोक का क्रम दर्शाती। अब हम और अधिक जटिल संस्करण "pyatnashek" पर जा सकते हैं।

पंद्रह चिप्स से मिलकर पहेली

खेल का सरल संस्करण माहिर के बाद आप और अधिक जटिल पहेली को हल कर सकते हैं। समस्या कुछ हद तक अधिक जटिल है। कैसे इकट्ठा करने के लिए "फिफ्टीन" 4x4 यह पता लगाने की कोशिश करें। खेल के इस क्लासिक संस्करण एक बॉक्स है, जिसमें वहाँ एक से पंद्रह संख्या के साथ पंद्रह चिप्स हैं। इसके अलावा यह उन्हें स्थानांतरित करने के लिए बैकअप खाली जगह प्रदान करता है। पहेली को सुलझाने के सिद्धांत एक सरल अवतार में के समान है। सभी नंबरों को एक यादृच्छिक क्रम में व्यवस्थित कर रहे हैं। यह उन्हें आरोही क्रम में व्यवस्था करने के लिए आवश्यक है।

खेल विवरण। चिप्स के आंदोलन के क्रम में

कैसे निर्माण करने के लिए कल्पना करने की कोशिश करो "फिफ्टीन।" योजना तर्क पहेली क्रमिक रूप से चिप्स ले जाया जाता है। मान लें कि निम्न क्रम में बोर्ड पर संख्या:

  • 1 रेखा - 8, 15, 2, 11;
  • लाइन 2 - 4, बैकअप अंतरिक्ष, 10, 9;
  • तीसरी लाइन - 12, 5, 1, 6;
  • 4 रेखा - 3, 14, 7, 13।

प्रारंभ करने के लिए बक्से के शीर्ष के साथ एक से चार नंबर की पहली श्रृंखला इकट्ठा। यह निर्माण करने के लिए आसान है। कई विस्थापन के बाद चिप्स खेल मैदान निम्नलिखित रूप है:

  • 1 रेखा - 1, 2, 3, 11,
  • 2 लाइन - 15, 10, बैक सीट, 4;
  • तीसरी लाइन - 5, 8, 6, 9,
  • 4 लाइन - 14, 12, 7, 13।

आदेश जगह डाल करने के लिए चार स्थापित करने के लिए, एक स्थान से विस्थापित दस और पंद्रह दक्षिणावर्त। इसके अलावा, पहली लाइन वामावर्त के सभी नंबरों को। यूनिट नीचे ले जाएँ। और चिप्स के बाकी बाईं ओर एक स्थान ले जाया जाता है। अब नीचे संख्या ग्यारह पर चिप छोड़ देते हैं। और सही क्रम में पहली पंक्ति की लाइन नंबर। हम एक समान तरीके से दूसरी पंक्ति को बहाल कर रहे हैं।

ऐसा करने के लिए सभी प्रमुख आंदोलनों तीसरी पंक्ति में होते हैं। खेल मैदान निम्नलिखित रूप होगा की दूसरी पंक्ति के सही क्रम को बहाल करने के बाद:

  • 1 रेखा - 1, 2, 3, 4;
  • 2 लाइन - 5, 6, 7, 8,
  • तीसरी लाइन - बैकअप सेल, 14, 10, 11;
  • 4 लाइन - 12, 15, 13, 9।

वहाँ बहुत पहेली समाधान पूरा करने के लिए कम है। तीसरी पंक्ति में चिप्स की व्यवस्था करने के लिए हो रही है। इस, सब से पहले करने के लिए, जगह में पिछले दो पंक्तियों की शुरुआती संख्या चलते हैं। चिप्स 9 और 13 निर्धारित किया जाता है और अब चलते हैं। यह स्थिति इस प्रकार है:

  • 1 रेखा - 1, 2, 3, 4;
  • 2 लाइन - 5, 6, 7, 8,
  • तीसरी लाइन - 9, बैकअप अंतरिक्ष, 15, 11;
  • 4 लाइन - 13, 14, 12, 10।

खेल मैदान पर छह कोशिकाओं जिसमें पाँच चिप्स रखे है। क्रम संख्या की सही व्यवस्था बहाल करने के लिए, यह आवश्यक है कि संख्या 12 और 15, अपने स्थानों में ले लिया। यह कई आंदोलनों के द्वारा प्राप्त किया जा सकता है। उसके बाद, संख्या का सही संयोजन पहुँच गया है।

इस तर्क हारने के बाद, आप कैसे इकट्ठा करने के लिए एक विचार प्राप्त "फिफ्टीन।" दृश्यों गेमिंग निर्देश डिजिटल संयोजन की एक विस्तृत विविधता के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। प्लेसमेंट और विस्थापन संख्या के सिद्धांत जमा हो जाती है।

डिजिटल "pyatnashek" के अनुरूप

तार्किक नशे की लत खेल संख्या कि एक निश्चित क्रम में निर्माण के साथ चिप्स के आंदोलन पर आधारित है। खेल के सिद्धांतों, कम नहीं मनोरंजक पहेली, जिसमें संख्या चित्र से बदला जाता है की स्थापना के आधार पर। चित्र अलग-अलग टुकड़ों में काट रहा है। इस पहेली खेल का उद्देश्य - एक सुसंगत पूरे में मूल छवि लेने के लिए। डिजिटल "pyatnashek" के विपरीत वह हमेशा एक समाधान है।

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